我需要编写一个循环来执行以下操作:
if i (1..10)
do thing 1
elsif i (11..20)
do thing 2
elsif i (21..30)
do thing 3
etc...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但到目前为止,在语法方面走错了道路.
Random类有一个在给定范围内生成随机int的方法.例如:
Random r = new Random();
int x = r.nextInt(100);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将产生一个大于等于0且小于100的int数.我想用长数做同样的事.
long y = magicRandomLongGenerator(100);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Random类只有nextLong(),但它不允许设置范围.
正如标题所示,我试图找出一种使用新的C++ 11 <random>
库生成随机数的方法.我用这段代码尝试过:
std::default_random_engine generator;
std::uniform_real_distribution<double> uniform_distance(1, 10.001);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码的问题是,每次编译和运行它时,它总是生成相同的数字.所以我的问题是随机库中的其他函数可以在真正随机的情况下实现这一点吗?
对于我的特定用例,我试图获得该范围内的值 [1, 10]
所以我在这个代码中的目标是随机滚动两个骰子,因为我们都知道你的常规骰子只有6个边,所以我导入了Foundation来访问arc4random_uniform(UInt32).我试图使用(1..7)的范围来避免随机获得0,但是返回了一个我不太喜欢的错误.我试着这样做:
dice1 = arc4random_uniform(UInt32(1..7))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而那又归来了
找不到接受提供的参数的'init'的重载
我希望这是足够的信息,你在那里惊人的debs帮助我:)
请注意我只是在操场上练习快速练习.我不必学习如何做到这一点; 在我开始构建实际的应用程序之前,我只是在修补:D
//imports random number function
import Foundation
//creates data storage for dice roll
var dice1: UInt32 = 0
var dice2: UInt32 = 0
//counter variable
var i = 0
//how many times snake eyes happens
var snakeeyes = 0
//how many times a double is rolled
var `double` = 0
//rolls dice 100 times
while i < 100{
//from here
//sets dice roll
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将返回错误"Range $ T3"无法转换为UInt32
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)dice1 = arc4random_uniform(1..7) dice2 = arc4random_uniform(1..7) …
range()
Python中是否有等效的浮点数?
>>> range(0.5,5,1.5)
[0, 1, 2, 3, 4]
>>> range(0.5,5,0.5)
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#10>", line 1, in <module>
range(0.5,5,0.5)
ValueError: range() step argument must not be zero
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在git中恢复一系列提交?从查看gitrevisions文档,我看不出如何指定我需要的范围.例如:
A -> B -> C -> D -> E -> HEAD
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想做相同的:
git revert B-D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果将是:
A -> B -> C -> D -> E -> F -> HEAD
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中F包含BD的反向.
我正在建立一个网站,我想使用范围滑块(我知道它只支持webkit浏览器).
我已经完全集成它并且工作正常.但我想使用文本框来显示当前的幻灯片值.
我的意思是如果最初滑块的值是5,那么在文本框中它应该显示为5,当我滑动文本框中的值时应该更改.
我可以只使用CSS或HTML来做到这一点.我想避免使用JQuery.可能吗?
我刚刚开始学习Ruby和Ruby on Rails,并遇到了使用范围的验证代码:
validates_inclusion_of :age, :in => 21..99
validates_exclusion_of :age, :in => 0...21, :message => "Sorry, you must be over 21"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
起初我以为差异的包容端点,但在API文档我进去看了看,它并似乎并不重要,是否是..
或...
:它总是包括端点.
但是,我在irb中进行了一些测试,它似乎表明..
包括两个端点,而...
只包括下限但不包括上限.它是否正确?
我尝试使用Range并向后迭代each
:
(4..0).each do |i|
puts i
end
==> 4..0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
迭代通过0..4
写入数字.在另一个范围r = 4..0
似乎没问题r.first == 4
,r.last == 0
.
我觉得上面的结构不能产生预期的结果似乎很奇怪.这是什么原因?这种行为合理的情况是什么?
在Objective-c中,我们使用NSRange创建范围
NSRange range;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么如何在Swift中创建范围呢?