下面的代码编译(gcc 4.7.2或icc 13)并产生"1 2"输出.这意味着const限定符被删除,即f<int&>具有参数类型int&.
为什么会这样?据我了解,根据§14.3.1.4:
如果一个模板参数的模板参数
T名称的类型"参考CV1S",企图制造型"参考CV2T"创造型"参考CV12S",其中CV12是CV-合格网络ERS的联合CV1和cv2.冗余的cv-quali firs被忽略.
const不应该被丢弃.这是代码:
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
void f(const T& t)
{
t++;
}
int main()
{
int a = 1;
cout << a;
f<int&>(a);
cout << ' ' << a << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法创建一个拦截器限定符注释,忽略注释字符串值以进行限定?
例如:
Log.java
@Inherited
@InterceptorBinding
@Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Log {
String value() default ""; // <---- ignore this
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LogInterceptor.java
@Log
@Interceptor
public class LogInterceptor implements Serializable {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Usage.java
@Log("message for this log")
public String interceptedMethod(String param) {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不起作用,因为注释value("message for this log")作为限定符,但我想使用value()not作为限定符,但使用消息日志.
我已经困惑很长一段时间了.
在构建工具v21.0.0之前,打包的apk包含drawable文件夹结构,如下所示:
res/drawable-hdpi
res/drawable-ldpi
res/drawable-mdpi
res/drawable-hdpi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,自v21.0.0以来发生了变化,unzip文件夹结构带有后缀:
res/drawable-hdpi-v4
res/drawable-ldpi-v4
res/drawable-mdpi-v4
res/drawable-hdpi-v4
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我的问题是:
非常感谢你提前.
我正在转换大型代码以使用自定义共享指针而不是原始指针.我有重载分辨率的问题.考虑这个例子:
#include <iostream>
struct A {};
struct B : public A {};
void f(const A*)
{
std::cout << "const version\n";
}
void f(A*)
{
std::cout << "non-const version\n";
}
int main(int, char**)
{
B* b;
f(b);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码正确写入"非const版本",因为限定转换在隐式转换序列的排名中起作用.现在看一下使用shared_ptr的版本:
#include <iostream>
#include<memory>
struct A {};
struct B : public A {};
void f(std::shared_ptr<const A>)
{
std::cout << "const version\n";
}
void f(std::shared_ptr<A>)
{
std::cout << "non-const version\n";
}
int main(int, char**)
{
std::shared_ptr<B> b;
f(b);
}
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此代码无法编译,因为函数调用不明确.
我知道用户定义的演绎指南 …
好的,我想创建一个与大量设备和屏幕兼容的布局.正如我一直在研究的那样,我发现最常见的屏幕分辨率是249x320,480x800,600x1024,720x1280(以及其他一些与这些屏幕成比例的屏幕).
好吧,在阅读文档后,我发现有两种方法可以做到这一点.直到3.2 Android版本,我可以使用限定符作为"小,普通,大,xlarge"的布局,并将它们与"端口"(纵向)或"土地"(横向"相结合.
现在,第二种方式(似乎是最推荐的)仅适用于Android 3.2及更高版本.无论屏幕方向如何(???),都必须指定必须使用布局的最小宽度.
因为在使用第二种方法时你不能指定端口或地面限定符,我更喜欢第一种方法.我的问题是:第一种兼容Android 3.2及更高版本的方法是什么?我必须使用Android <3.2的第一种方法和Android> 3.2的第二种方法吗?如果是这样,我应该创建两个项目,或者可以组合这两个方法(为一般大小限定符和特定的最小宽度限定符创建大约10个布局大小).我想这需要更多的资源.
谢谢,抱歉我的语言不好,
我无法理解UML中的限定符是什么.例如,在扫描页面中,有一个名为"SharedRegister"的限定符,其中包含"state"和"plateNumber".
为什么不使用一个名为SharerRegister的类并将"state"和"plateNumber"放入其中?它究竟为一个班级提供什么?

(图片来自Schaum的大纲,UML第2版.Simon Benett.第108页)
在本文档中,在标记为"可变限定符"的部分下,Apple说:
你应该正确装饰变量.在对象变量声明中使用限定符时,正确的格式为:
ClassName * qualifier variableName;
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例如:
MyClass * __weak myWeakReference;
MyClass * __unsafe_unretained myUnsafeReference;
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其他变体在技术上是不正确的,但编译器"原谅"了.要了解此问题,请访问http://cdecl.org/.
查看cdecl.org并未澄清任何内容.任何人都可以解释他们所指的"问题"是什么?换句话说,帮助我说服别人,这实际上不仅仅是因为"因为这篇自述文件是这么说的".
以下原型之间有什么实际区别吗?
void f(const int *p);
void f(const int *restrict p);
void f(const int *volatile p);
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C11 6.7.6.3/15 节(最后一句)指出,为了确定类型兼容性,不考虑顶级限定符,即允许函数定义在其参数上具有与原型不同的顶级限定符宣言了。
然而(与 C++ 不同)它并没有说它们被完全忽略。在这种情况下,const这显然是没有意义的;volatile然而,在和的情况下restrict也许可能存在差异。
例子:
void f(const int *restrict p);
int main()
{
int a = 42;
const int *p = &a;
f(p);
return a;
}
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原型中的存在是否restrict允许编译器优化afor的读取return a;?
(相关问题)
这有点怪异.
我在想某个地方必须有一个设置可以解释为什么会这样.
在我们的解决方案中,大约有50个不同的项目 在大多数情况下,库以命名空间OurCompany开头.
我们有OurComany.This.That和OurCompany.Foo.Bar ...等
外部库与命名空间之间存在命名空间/类冲突
OurCompany.Foo.Bar
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还有一个合格的班级......
OurCompany.Some.Location.Foo
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错误是这样的:
Error 75 The type or namespace name 'MethodName' does not exist in the
namespace 'OurCompany.Foo' (are you missing an assembly reference?)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我完全限定"OurCompany"命名空间下的任何内容时,甚至Resharper都会给我一个"Qualifier is redundant"消息.
OurCompany.Some.Location.Foo.MethodName();
//OurCompany is redundant
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我无法弄清楚到底是做什么的.解决方案非常庞大,因此试图对问题进行逆向工程并不是很好的解决方案.
我应该说如果我用...
Some.Location.Foo.MethodName(); //Leaving out OurCompany
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...... Resharper消息消失了.
qualifiers ×10
c++ ×3
android ×2
aapt ×1
build-tools ×1
c ×1
c# ×1
c++03 ×1
c++98 ×1
cdi ×1
declaration ×1
definition ×1
java-ee ×1
java-ee-6 ×1
jboss-weld ×1
namespaces ×1
objective-c ×1
reference ×1
screen ×1
shared-ptr ×1
size ×1
suffix ×1
syntax ×1
uml ×1