我正在试图弄清楚Maven的政策是否适用于自定义限定符.我知道maven检查的Version字符串中存在特定的限定符,例如:
1.0.0-SNAPSHOT
5.3.0-β-5
等,但我想知道我是否可以编写特定的规则或可以处理自定义限定符的东西,例如:
1.0.0-mybranch
5.3.0-myotherbranch
或者maven如何处理这样的版本字符串.我已经尝试过它们,事情似乎没问题,我只是想知道Maven是否有一些可以使用的自定义逻辑.
谢谢!
在C中,
是类型限定符如const,volatile, restrict,和
_Atomic的表达式的类型的一部分?
例如
const int x = 3;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪种类型x,const int或 int?
我的班级Game有一名成员EntityManager entityManager_.
该类EntityManager有一个私有成员Player player_和Player &EntityManager::getPlayer()返回的公共getter函数player_.
该类Player具有例如函数void startMoving()和sf::Vector2f getPosition() const.
现在,我可以毫无问题地entityManager_.getPlayer().startMoving();从我的Game课堂内打电话,但是当我尝试以下代码来获得玩家的位置时:
sf::Vector2f playerPosition = entityManager_.getPlayer().getPosition();
我收到以下错误:
智能感知:
EntityManager Game::entityManager_
Error: the object has type qualifiers that are not compatible with the member function
object type is: const EntityManager
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
game.cpp(261): error C2662: 'EntityManager::getPlayer' : cannot convert 'this' pointer from 'const EntityManager' to 'EntityManager &'
Conversion loses qualifiers
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试const …
我有一个资格赛,我从中读取
public class TestController{
@Autowired
@Qualifier("jdbc")
private JdbcTemplate jtm;
//.....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
限定符"jdbc"是定义为的bean
@Bean(name = "jdbc")
@Autowired
public JdbcTemplate masterJdbcTemplate(@Qualifier("prod") DataSource prod) {
return new JdbcTemplate(prod);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是返回该限定符的数据源并且工作正常.
现在我想要从application.properties中读取限定符名称.所以我将代码更改为
public class TestController{
@Autowired
@Qualifier("${database.connector.name}")
private JdbcTemplate jtm;
//.....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在那里database.connector.name=jdbc,我application.properties.
但是,当我这样做时,会抛出一个错误
应用程序未能启动
描述:
main.java.rest.TestController中的字段userService需要一个无法找到的类型为'org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate'的bean.
行动:
考虑在配置中定义类型为'org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate'的bean.
任何帮助表示赞赏.
可能重复:
邪恶的演员是否被邪恶的编译器打败了?
你好,
如果我可以通过指针修改常量,那么它的目的是什么?以下是代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
const int a = 10;
int *p = (int *)&a;
printf("Before: %d \n", a);
*p = 2;
/*a = 2; gives error*/
printf("After: %d \n", *p);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OUTPUT:
之前:10
之后:2
按任意键继续...
使用Visual Studio 2008.
当前草案的以下摘录显示了我的意思:
namespace std {
typedef struct atomic_bool {
bool is_lock_free() const volatile;
bool is_lock_free() const;
void store(bool, memory_order = memory_order_seq_cst) volatile;
void store(bool, memory_order = memory_order_seq_cst);
bool load(memory_order = memory_order_seq_cst) const volatile;
bool load(memory_order = memory_order_seq_cst) const;
operator bool() const volatile;
operator bool() const;
bool exchange(bool, memory_order = memory_order_seq_cst) volatile;
bool exchange(bool, memory_order = memory_order_seq_cst);
bool compare_exchange_weak(bool&, bool, memory_order, memory_order) volatile;
bool compare_exchange_weak(bool&, bool, memory_order, memory_order);
bool compare_exchange_strong(bool&, bool, memory_order, memory_order) volatile;
bool compare_exchange_strong(bool&, bool, memory_order, memory_order);
bool compare_exchange_weak(bool&, bool, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 作为我的计算机软件开发学位的一部分,我的一个实验室包括创建计算器类模板和分数类.
问题在于我的分数类.我的任务是重载加号运算符以允许将两个分数加在一起.
Fraction.cpp:
#include "Fraction.h"
const Fraction Fraction::operator+ (const Fraction &rhs) const
{
return Fraction(_num * rhs.GetDen() + (rhs.GetNum() * _den), _den * rhs.GetDen());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Fraction.h
#pragma once
class Fraction
{
public:
Fraction(const int &num, const int &den) : _num(num), _den(den) {}
~Fraction(void) {}
const int GetNum(void) { return _num; }
const int GetDen(void) { return _den; }
const Fraction operator+ (const Fraction &rhs) const;
private:
const int _num, _den;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Visual Studio抱怨我的分数访问器不能"将此指针从const分数转换为分数&".我完全不知所措.
我有一个非常简单的问题:
给定R.java文件中的特定资源(id,string,drawable,...),是否可以知道它在与其匹配的文件夹上具有哪些限定符?如果是这样,怎么样?
例如,如果我的设备有一个hdpi密度的屏幕,并且我在"res/drawable-hdpi"和"res/drawable-mdpi"上有相同的文件名"x.png",我将要解码此文件,我想得到的是它从res/drawable-hdpi获取文件,并通过它知道它具有hdpi密度.
当然,在这个例子中,如果文件存在于其他文件夹中,但不存在于hdpi文件夹中,我希望它告诉我在解码文件时将使用哪个文件.
其余的限定符也是如此(locale,screenSize,...).
我收到以下错误:
错误:(8,1)错误:如果没有@Inject构造函数或@ Provide-或@ Produces-annotated方法,则无法提供java.lang.String.
我试图制作一个提供两个合格字符串的模块.这是匕首的简化设置.
@Singleton
@Component(modules = [GreetingsModule::class])
interface AppComponent {
fun inject(activity: MainActivity)
}
@Qualifier annotation class Spanish
@Qualifier annotation class French
@Qualifier annotation class English
@Module
@Singleton
class GreetingsModule {
@Provides
@Spanish
fun providesHola(): String = "Hola mundo! - From Dagger"
@Provides
@English
fun providesHello(): String = "Hello world! - From Dagger"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注入在MainActivity中完成:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
@Inject @Spanish
lateinit var holaMundoText: String
@Inject @English
lateinit var helloWorldText: String
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试直接在组件中声明getter,但它失败并出现相同的错误.将模块方法声明为静态时也一样.
正如应该的那样,只有一个代码可以正常工作@Provide,然后在两个字段中注入字符串.我认为问题在于限定符.
任何帮助都非常感谢. …
正如dcl.struct.bind中引用的那样,
让 cv 表示 decl-specifier-seq 中的 cv 限定符。
将 E 的非静态数据成员指定为 m 0 、 m 1 、 m 2 、...(按声明顺序),每个 vi 是一个左值的名称,该左值引用 e 的成员 mi ,其类型为 cv T i ,其中 T i 是该成员的声明类型;
如果我理解正确,cv 限定符是从结构化绑定的声明中传播的。
假设我有一个简单的结构,
struct Foo {
int x;
double y;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
考虑两种情况,
const Foo f{1, 1.0};
auto& [x, y] = f;
// static_assert(std::is_same<decltype(x), int>::value); // Fails!
static_assert(std::is_same<decltype(x), const int>::value); // Succeeds
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现场演示。的 cv-qualifier 是否x来自扣除auto?
第二个,
Foo f{1, 1.0};
const auto& [x, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) qualifiers ×10
c++ ×4
types ×3
android ×2
c ×2
const ×2
c++11 ×1
c++17 ×1
dagger-2 ×1
declaration ×1
function ×1
java ×1
kotlin ×1
maven ×1
pointers ×1
properties ×1
spring-boot ×1
volatile ×1