我自己在C中练习递归,我在网上找到了这个例子.但有一件事我不明白.
void singSongFor(int numberOfBottles)
{
if (numberOfBottles == 0) {
printf("There are simply no more bottles of beer on the wall.\n\n");
}
else {
printf("%d bottles of beer on the wall. %d bottles of beer.\n",
numberOfBottles, numberOfBottles);
int oneFewer = numberOfBottles - 1;
printf("Take one down, pass it around, %d bottles of beer on the wall.\n\n",
oneFewer);
singSongFor(oneFewer); // This function calls itself!
// Print a message just before the function ends
printf("Put a bottle in the recycling, %d empty …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想学习Rust,并认为程序生成图像会很有趣.我不知道从哪里开始...... 活塞/锈图像?但即便如此,我应该从哪里开始?
我有一位伟大的经理,他当时是一个程序编码向导.他现在面临着管理一个在.Net和Java中使用面向对象编程的团队.他努力理解我们讨论的很多模式和术语.我想知道SO成员在帮助其他人进行这种转变时遇到了什么样的经历.
我也在寻找伟大的程序 - > OOP代码示例,可以向他展示如何将程序代码重写为OOP.我向他提供了相反的意思,这意味着我使用了OO代码并将其转换为程序,但我正在寻找其他可能已经使用的代码示例,这些代码示例被发现对学习有效.
最后,任何人们可以推荐的书籍都是为了经历这种转变的人而写的,我们将不胜感激.
我不确定这是否构成社区维基.如果是这样我可以改变它.
谢谢!
我试图产生无限的随机地形.给定相同的种子时,地形应该每次都生成相同的结果.
我尝试使用Java的Random函数,使用地形网格上给定节点的x和y坐标的各种函数创建种子.如x*y + x + y +种子,20*x + 30*y等.
这种方法的问题在于我总是在生成的数字中看到清晰的模式.
基本上我想要的是:f(x,y)=随机数
如果上面的函数可以包含某种种子,那就更有用了:f(x,y,seed)=随机数
我需要为每个x,y组合生成几个数字,但是一旦我具有上述功能,它应该很容易得到额外的数字.这些将用于指定地形的高度,以及将呈现什么特征(建筑物,树木).
请不要提及Perlin Noise或其他此类方法.我的问题不是让噪音看起来不错,而是可靠的"随机"噪音.
谢谢,杰米.
Mindblock在这里,但我无法弄清楚如何使这不那么难看:
def getClosestSphere(ray: Ray, spheres: List[Sphere]): Sphere = {
val map = new HashMap[Double, Sphere]
for (sphere <- spheres) {
val intersectPoint = sphere.intersectRay(ray)
map.put(intersectPoint, sphere)
}
map.minBy(_._1)._2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能看到我在做什么吗?我有一个球体列表,其中每个球体都有一个方法intersectRay,返回一个双精度.
我想采用具有该函数最小结果的Sphere.我知道有一个很好的功能构造让我在一行中做到这一点,我只是看不到它:(
我现在正在用C做很多编程.我是一名本科生.我们学的第一门语言是Java,现在我正在学习C.
在Java中,我们为所述对象实例创建一个类及其字段变量(state)和一堆方法(或行为).
在C中我们有一些非常相似的东西,我们有一个包含我们对象的结构(我想,我认为这是它的'状态'或字段变量或'attrubutes')我们有一些函数可以将对象传递给它来修改它的行为.
在CI中,可以通过数据隐藏或通过头文件共享来实现相同类型的"封装"和"继承"形式.
虽然我完全理解Java和C以非常不同的方式实现这一点,但我很困惑为什么C不是真的被认为是OOP而是程序性的.
我觉得我错过了一些重要的东西.也许我不清楚程序编程是什么?或者我只是计划错误或使用C完全错误.很高兴知道.
编辑:
我不会在每张海报上打字,而只是在这里添加.非常感谢你们,老实说我以为我错过了一些重要的概念.你们所有的帖子都有意义,我觉得我有更好的理解.非常感谢你们这么快回答并花时间回复这篇文章.
再次感谢,我真的很感激!
我曾经在RDBMS中做过这个任务:
给出表客户,订单,订单和产品.通常的字段和关系完成的所有事情,以及订单表上的评论备注字段.
对于一位客户,检索客户订购的所有产品的清单,其中包括产品名称,首次购买年份,最近三次购买的日期,最新订单的评论,该产品 - 客户组合的总收入总和,过去12个月.
几天后,我放弃了将其作为查询进行操作,并选择仅为客户获取每个订单行,并选择每个产品并在程序上运行数据以构建所需的表客户端.
我认为这是以下一种或多种症状:
我做对了吗?我有其他选择吗?
让我们说我们有一个简单的场景,我希望在1秒后重复输出"Hello",然后输出"World".我尝试过以下方法:
setInterval(
function() {
console.log("Hello");
setTimeout(
function() {
console.log("World");
},
1000
);
},
1000
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它setInterval在console.log输出Hello World 的第二次交互的同时不起作用.
我做错了什么?
我必须构建一个具有两种数据类型的程序(Procedural C++).一个叫Elem,它是矢量元素(单维数组).一个名为Vector的包含一个unsigned int,用于表示数组的大小,也包含Elem本身的数组.我似乎无法弄清楚构造这些的正确方法,以便它们可以工作,因为我以前从未使用过程c ++做过任何事情.
这就是我所拥有的
typedef Elem {
float Element;
}
typedef Vector {
unsigned int size = 0;
Elem* Array = new array[];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我收到了这个错误
C++ requires a type specifier for all declarations
typedef Elem {
~~~~~~~ ^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且
error: expected ';' after top level declarator
typedef Elem {
^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里不知所措,任何帮助将不胜感激!
程序内聚性表示模块的各个部分被分组,因为它们始终遵循一定的执行顺序; 而顺序内聚性表示模块的各个部分被分组,这是因为一个零件的输出是 流水线等另一零件的输入。这些定义是模棱两可的。请解释。