以下是向会话购物车添加类和包的AJAX功能的一部分: -
jquery部分
function addClassToCart(itemId)
{
addItemToCart(itemId,true);
}
function addPackToCart(itemId)
{
addItemToCart(itemId,false);
}
function addItemToCart(itemId,isClass)
{
$.post(url+"/ajax/add_cart", { operation: 'add_cart','isClass':isClass, 'itemId': itemId},
function(data)
{
if(data.success)
{
alert("item added to cart");
}
}, "json");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AJAX请求处理php部分 -
//Checking operation and other posted parameters
if($_POST['isClass'])
{
//Code to add class to session cart
}
else
{
//Code to add pack to session cart
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
奇怪的是
无论我是否传递true/false(通过调用addClassToCart()和addPackToCart()),总是会向会话购物车添加类的代码执行.
如果我把echo语句放在那里: -
if($_POST['isClass'])
{
echo "see if condition ".$_POST['isClass'];
}
else
{
echo "see else condition …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想编写一个脚本,可以读取Bundle Identifier等信息,也可以从应用程序的Info.plist中读取版本号.Xcode似乎没有在其环境变量中提供该信息.还有其他办法让他们进入sh/bash吗?
我正在使用Microsoft Computer Vision阅读收据.
我得到的结果被排序到按列分组的区域,例如数量,产品名称,数量在三个不同的区域.
如果整个产品列表是一个区域并且每一行都是产品,我更愿意.
是否有任何方法可以配置计算机视觉来完成此任务,或者更有可能是因为所有单词的位置都可用,所以可以在结果的后处理中使用任何好的技术或库.
贝娄是收据的图像和计算机视觉的结果.
{
"language": "sv",
"textAngle": 2.0999999999999632,
"orientation": "Up",
"regions": [
{
"boundingBox": "1012,450,660,326",
"lines": [
{
"boundingBox": "1362,450,76,30",
"words": [
{
"boundingBox": "1362,450,76,30",
"text": "JULA"
}
]
},
{
"boundingBox": "1207,486,465,49",
"words": [
{
"boundingBox": "1207,502,172,33",
"text": "Ekslinsan"
},
{
"boundingBox": "1400,497,51,30",
"text": "3B,"
},
{
"boundingBox": "1479,491,95,33",
"text": "25467"
},
{
"boundingBox": "1595,486,77,32",
"text": "VALA"
}
]
},
{
"boundingBox": "1304,539,265,38",
"words": [
{
"boundingBox": "1304,539,265,38",
"text": "SE5S6944785601"
}
]
},
{
"boundingBox": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) AKA"将从Parser.parseAction的结果构造的子节点添加到父解析树"
我正在尝试使用PyParsing(规则恕我直言)解析PHP文件,其中函数定义已使用JavaDoc样式注释进行注释.原因是我想以一种可用于生成客户端存根代码的方式存储类型信息.
例如:
/*
* @vo{$user=UserAccount}
*/
public function blah($user){ ......
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我已经能够编写一个解析器,使用PyParser非常容易.但是,PyParser带有一个内置的javaStyleComment Token,我想重用它.所以我解析了代码,然后尝试附加一个parseAction,它将剥离gunk并运行一个子解析器(抱歉,不确定术语)并将结果附加到父解析树.
我无法弄清楚该怎么做.代码附在下面.顺便说一句,我可以轻松编写自己的javaStyleComment,但我想知道一般是否可以链接解析结果?
再次,抱歉,如果我的问题不简洁,我只是这个东西的新手.
#@PydevCodeAnalysisIgnore
from pyparsing import delimitedList,Literal,Keyword,Regex,ZeroOrMore,Suppress,Optional,QuotedString,Word,hexnums,alphas,\
dblQuotedString,FollowedBy, sglQuotedString,oneOf,Group
import pyparsing
digits = "0123456789"
colon = Literal(':')
semi = Literal(';')
period = Literal('.')
comma = Literal(',')
lparen = Literal('{')
rparen = Literal('}')
lbracket = Literal('(')
rbracket = Literal(')')
number = Word(digits)
hexint = Word(hexnums,exact=2)
text = Word(alphas)
php = Literal("<?php") + Literal("echo") + Literal("?>")
print php.parseString("""<?php echo ?>""")
funcPerm = oneOf("public private protected")
print funcPerm.parseString("""public""")
print funcPerm.parseString("""private""") …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Pipelinescikit学习将一些预处理与a OneClassSVM作为最终分类器组合在一起.为了计算合理的度量,我需要一个后处理,将-1的-1输出转换OneClassSVM为0和1.有没有结构化的方法将这样的后处理添加到Pipeline?变形金刚在最终估算之后不能使用.
在three.js中,是否可以仅对选定的网格应用后处理效果?
例如,要有一个具有颗粒效果的立方体,而场景的其余部分没有它.谢谢!
将 PostProcessEffectRenderer 的实现添加到 Unity 后处理堆栈后,效果在 Unity 编辑器中完美运行,但不会在构建的游戏中显示。
对构建质量的更改无效,使用最高质量设置时不会显示效果,为 Windows x86_64 构建。
灰度.cs
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
[Serializable]
[PostProcess(typeof(GrayscaleRenderer), PostProcessEvent.AfterStack, "Custom/Grayscale")]
public sealed class Grayscale : PostProcessEffectSettings
{
[Range(0f, 1f), Tooltip("Grayscale effect intensity.")]
public FloatParameter blend = new FloatParameter { value = 0.5f };
}
public sealed class GrayscaleRenderer : PostProcessEffectRenderer<Grayscale>
{
public override void Render(PostProcessRenderContext context)
{
var sheet = context.propertySheets.Get(Shader.Find("Hidden/Custom/Grayscale"));
sheet.properties.SetFloat("_Blend", settings.blend);
context.command.BlitFullscreenTriangle(context.source, context.destination, sheet, 0);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
灰度着色器
Shader "Hidden/Custom/Grayscale"
{
HLSLINCLUDE
#include "Packages/com.unity.postprocessing/PostProcessing/Shaders/StdLib.hlsl"
TEXTURE2D_SAMPLER2D(_MainTex, sampler_MainTex); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个父bean工厂,我想在其中使用BeanPostProcessor在子工厂中发布进程bean.AFAIK,Spring不支持.我有什么选择?(当然除了在每个子工厂的XML中声明后处理器)
我正在开发一个依赖于 OpenGL ES 2.0 的图像处理程序,因此它可以部署在多种设备上。在许多情况下,人们会使用小图像,这不会绕过纹理限制,但对于每个方向都有数千像素的较大图像,它可能无法在多个设备上渲染。
我的第一个想法是将图像分割成更小的方块并单独渲染每个方块,这适用于简单的程序,但对于需要基于相邻像素值(例如卷积或扭曲效果)进行渲染的任务,这还不够。
Photoshop 如何通过在其应用程序中添加 OpenGL 支持来实现许多效果,从而保持其 300,000 x 300,000 尺寸功能?
对大于 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 的图像执行后处理任务的最有效方法是什么?
在发送图像进行处理之前仅渲染到可视区域并重新缩放图像以进行缩放?但这需要我重新处理图像以进行简单的放大/缩小和平移图像。我发现这种方法的唯一问题是无法将图像导出为全质量图像,因此这种方法在用户尝试保存其工作之前一直有效。
我为SharePoint编写TypeScript/JavaScript.因为VSC无法直接在WebDAV中打开文件夹(出错),我必须在我的PC上开发,编译代码并手动(通过批处理文件)将文件复制到SharePoint库.
问题:在完成TypeScript代码的编译/构建操作(CTRL + Shift + B)后,如何在VSCode中自动将一些文件复制到网络驱动器?