我的接收端口是sqlBinding和类型轮询.它调用SP来获取记录,并根据过滤条件启动相应的业务流程.BizTalk组由2台服务器组成; 因此2 ReceiveHostInstances.如果两个主机实例都在运行 - 某些点,则相同的请求被读取两次 - 在接收器端导致重复.但是,为什么反应端口不止一次读取同一记录呢?读取更新记录并更新它的proc,以便它不会再次被删除.
我在提交10个请求时观察到了这种情况; 接收端口读取11次,11个编排开始.
我尝试了同一个(10个请求)与一个主机(在我的开发中),接收只显示10.有线索吗?
我创建了一个以下程序,我希望在其中轮询我在程序中打开的文件的文件描述符。
#define FILE "help"
int main()
{
int ret1;
struct pollfd fds[1];
ret1 = open(FILE, O_CREAT);
fds[0].fd = ret1;
fds[0].events = POLLIN;
while(1)
{
poll(fds,1,-1);
if (fds[0].revents & POLLIN)
printf("POLLING");
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它正在无限循环中。我期望在文件发生某些操作时运行循环。(它是一个 ASCII 文件)请帮助
我有一位教授随机更新他的网站,明天就要完成作业,似乎希望我们每小时检查一次.
这听起来像是一个程序的工作.
他的网站很简单,完全是HTML,甚至没有任何javascript.我怎么能以编程方式检测到他网站的任何更改/更新?
有人能帮助我吗?
我正在创建一个连接到SQL数据库的Windows服务,并检查表中的日期并将其与今天的日期进行比较,并更新该数据库中的字段,例如,如果日期等于今天的日期,则该字段将设置为true .
我遇到的问题是,当我启动服务时,它不会这样做但是当我以正常形式执行它时它完美地工作.
我的代码如下:
//System.Timers
Timer timer = new Timer();
protected override void OnStart(string[] args)
{
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnElapsedTime);
timer.Interval = 60000;
timer.Enabled = true;
}
private void OnElapsedTime(object source, ElapsedEventArgs e)
{
int campid = 0;
var campRes = new ROS.Process.CampaignServiceController().GetCampainInfo();
foreach (var s in campRes)
{
campid = s.CampaignId;
if (s.CampEndDate.Date < DateTime.Today.Date)
{
//WriteDataToFile("Not Active : " + campid.ToString());
new ROS.Process.CampaignServiceController().SetCampainStatusFalse(campid);
}
else
{
//WriteDataToFile("Active : " + campid.ToString());
new ROS.Process.CampaignServiceController().SetCampainStatusTrue(campid);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要做以下事情:我在微控制器上有2个输入引脚,并且有可能在一个或另一个上接收到一个信号,但也可能两者在外部物理连接,并且信号同时到达.
问题:如果我使用类似的东西
if (PINB.1 && PINB.2)
{
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
存在百万分之一的机会,信号在两个值被加载到寄存器之间到达以进行逻辑AND操作.当我离开时if,两个引脚都很高,但我仍然检测到只有第二个引脚很高.
我尝试了不同的解决方案,到目前为止,最好的选择是在任何一个输入高电平时启动一个非常短的倒计时,当计时器(最多几毫秒)运行时,我再次检查.
有谁知道更简单或更好的解决方案?我认为这个问题非常普遍,但到目前为止我找不到任何"经过验证的"方法.
编辑:我从硬件上知道,在一个边缘之后,引脚将保持其值至少几十毫秒.噪音已被照顾.
PINB.1和PINB.2就是例子.它们可能位于不同的端口上,因此对整个端口进行位掩码可能存在不够灵活的风险.
我有以下代码:
var x = new Thread(new ThreadStart(Delegate));
x.Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将创建一个新线程并启动它.
如何在没有do while循环的情况下检测到线程X已经开始执行?
我有一个 PHP 客户端通过纯文本 Unix 域套接字连接到本地 C 服务器程序。但是,我可以让它很好地关闭的唯一方法是,如果我使用以下命令完成套接字会话:
stream_socket_shutdown($sock, 1); // shutdown socket writing
usleep(500 * 1000); // wait for 0.5 seconds
fclose($sock); // actually close the socket (finally)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想像我的 C 客户端一样优雅地关闭它:-
shutdown(connection_fd, SHUT_WR); // tell server we've stopped sending queries
// Read from the socket until poll(connection_fd) yields POLLRDHUP / POLLHUP / POLLERR / POLLNVAL
shutdown(connection_fd, SHUT_RDWR); // tell connection we've stopped listening
close(connection_fd); // close the whole connection (finally)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,PHP 似乎没有直接的 socket poll() 等效项。如何让 PHP 优雅地关闭我的本地套接字?
我正在使用timerfd 实现一个计时器。这是一个相对计时器,我只需要按照设置的速率永远重复。我想对这个事件进行轮询,最初尝试使用轮询。当我这样做时,我会第一次看到计时器事件,然后就再也看不到了。但是,当我更改为使用 epoll(timerfd 的设置方式完全没有改变)时,它按预期工作。
这是带有轮询的代码:
#include <sys/timerfd.h>
#include <sys/poll.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
int main(int ac, char *av[])
{
struct pollfd p;
int timerfd;
struct itimerspec timerValue;
/* clear pollfd */
bzero(&p, sizeof(p));
/* set timerfd */
timerfd = timerfd_create(CLOCK_REALTIME, 0);
if (timerfd < 0) {
printf("failed to create timer fd\n");
exit(1);
}
bzero(&timerValue, sizeof(timerValue));
timerValue.it_value.tv_sec = 1;
timerValue.it_value.tv_nsec = 0;
timerValue.it_interval.tv_sec = 1;
timerValue.it_interval.tv_nsec = 0;
/* set events */
p.fd = timerfd; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的代码调用服务器并获取old-response.
然后我想轮询直到我从服务器(又名new-response)得到不同的响应。
II 使用 while 循环我可以保存new-response并在轮询后使用它。
如果我使用我awaitility怎样才能new-response轻松获得?
这是我的代码:
public Version waitForNewConfig() throws Exception {
Version oldVersion = deploymentClient.getCurrentConfigVersion(appName);
await().atMost(1, MINUTES).pollInterval(5, SECONDS).until(newVersionIsReady(oldVersion));
Version newVersion = deploymentClient.getCurrentConfigVersion(appName);
}
private Callable<Boolean> newVersionIsReady(Version oldVersion) {
return new Callable<Boolean>() {
public Boolean call() throws Exception {
Version newVersion = deploymentClient.getCurrentConfigVersion(appName);
return !oldVersion.equals(newVersion);
}
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在寻找最适合处理通知的解决方案.我目前的选择是使用websockets或只是进行轮询(每分钟只有1个请求,没有长轮询,没有永久轮询)
我在某种程度上遇到了找到这些方法的性能指标的问题.结果应该能够并行处理大量用户而不需要占用太多资源.
在后端我使用带弹簧启动的java弹簧.你知道任何最佳实践或参考实现吗?
polling ×10
c ×3
linux ×3
c# ×2
java ×2
.net-4.0 ×1
awaitility ×1
biztalk ×1
concurrency ×1
dispatcher ×1
embedded ×1
html ×1
php ×1
service ×1
sockets ×1
spring ×1
timer ×1
unix ×1
unix-socket ×1
websocket ×1