我在看这张照片:

并且有 2 个关于它的问题: 1. 为了通过中断引用轮询,磁盘应该快多少?
我认为这是因为 ISR 和进程跳跃(使用中断时)-例如,使用快速 SSD 时轮询会更好,其中轮询比中断(ISR+ 调度程序)花费的时间更少。我错了吗?
第二个问题是:如果在我的第一个问题中我的磁盘比 SSD 慢,但仍然很快 - 有什么理由更喜欢轮询吗?
我想知道我将拥有大量 I/O 的事实 - 读取请求是否足以让我更喜欢轮询。
谢谢!
以下代码部分的目的是轮询套接字 fd-set,如果数据(ssl 加密)可用,则读取它并通过 openssl 库解密。底层传输层是 TCP Stream,因此数据以流的形式出现(而不是数据包)。
现在,如果从对等方快速连续发送了多个数据包(假设有 2 个长度为 85 字节的数据包),那么 TCP 接收将返回同一缓冲区中的两个数据包,接收的字节数为 170。因此,我们有一个携带 2 个 ssl 加密数据包(或 n 个数据包)的缓冲区。对于 ssl 解密,我们需要调用 BIO_write() 将缓冲区写入 ssl_bio,然后调用 ssl_read() 来检索解密的缓冲区。但是,尽管 BIO_write() 正在向 bio 中写入 170 个字节,但 ssl_read() 似乎只返回一个解密的数据包(43 个字节)。没有返回错误。如何知道 bio 中是否还有未处理的字节。有什么出路吗或者代码中有什么错误?
当在 tcp recv() 中接收到单个数据包时,代码工作正常。
int iReadyFds = poll( PollFdSet, iFdCount, iTimeout);
for(iFdIndx = 0; iFdIndx < (iFdCount) && (iReadyFds>0); ++iFdIndx)
{
if((PollFdSet[iFdIndx].events == 0) ||
(PollFdSet[iFdIndx].fd == 0) ||
(PollFdSet[iFdIndx].revents != POLLIN)
)
{
continue;
}
/* we have data to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我以前使用 SVN 作为我们的源代码控制,当使用轮询忽略某些路径时,我已经能够使用正则表达式路径(如“/project/buildscripts/.*”)在 Jenkins 配置中设置它们
现在我们正在使用 git,我有一个充满基础设施项目的存储库,如下所示:
[root]
/project.1
/project.2
/project.3
allprojects.sln
当通过忽略 /project.2 和 /project.3 上的轮询将推送推入该目录时,我只想在 project.1 目录中构建 csproj
因为我试图忽略路径中的一个句点,所以我在解决正确的语法时遇到问题
对于标有“轮询忽略某些路径中的提交”的 Git 部分,我尝试过:
Project.2/.* (不会忽略推送到的任何目录...) /Project.2/.* (忽略推送到所有目录) /Project.2/.* (忽略推送到所有目录) ...
我需要帮助解决“轮询忽略某些路径中的提交”的包含区域接受的语法。有谁知道忽略 git 中的提交所需的语法吗?
我正在开发一个聊天应用程序,到目前为止,我每两秒轮询一次我的服务器以获取消息。为了使聊天更即时,我想实现长轮询。我正在尝试实现这一点为它JS.info 指南,但我一直没有达到我打算达到的目标。任何人都可以为我的案例指出这一点吗?
我在 react 中有一个自定义钩子,现在是基本的轮询。
仅供参考:我是初学者,现在不会使用 WS 或 Socket.io。在这一点上对我来说太过分了。
提前致谢!
export default function useGetChatMessages(_id) {
const [chatMessages, setChatMessages] = React.useState([]);
React.useEffect(() => {
const interval = setInterval(() => {
getChatMessages(_id).then(fetchedChatMessages => {
setChatMessages(fetchedChatMessages);
});
}, 2000);
return () => clearInterval(interval);
}, [_id]);
return chatMessages;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我使用 express 的服务器功能。我想它应该在这里实现而不是在我的钩子中
router.get('/:id/messages', async (request, response) => {
try {
const chat = await Chat.findById(request.params.id);
response.json(chat.messages);
} catch (error) {
console.log(error);
response.status(500).json({ message: error.message });
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检测stdin在短时间内是否有输入,并以任何一种方式继续执行,结果存储在Bool. (我的真正目标是在终端中运行的模拟上实现一个暂停按钮。第二次按键应该取消暂停程序,它应该继续执行。)我尝试使用,poll_fd但它不起作用stdin:
julia> FileWatching.poll_fd(stdin, readable=true)
ERROR: MethodError: no method matching poll_fd(::Base.TTY; readable=true)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法对朱莉娅起作用?我找到了一个适用于 python 的解决方案,我已经考虑通过 PyCall 使用它,但我正在寻找
我想知道当只有一个条件(数据可用于读取)时,是否有一种方法可以在c#中轮询套接字,我知道socket.Poll方法但是如果有任何数量的话,这可以返回true指定的3个条件返回true,如下所示:MSDN:Socket.Poll
我最近在CI环境中遇到了问题.
我正在使用Hudson ver.1.395.1和SVN ver 1.4.2.
我的Hudson不断轮询SVN进行任何更改,如果是这样,它将启动一个版本.
最近此操作失败,并显示以下消息
Updating https://MY_SVN_URL/trunk
Workspace appear to be locked, so getting a fresh workspace
Checking out https:/MY_SVN_URL/trunk
ERROR: Failed to check out https://MY_SVN_URL/trunk
org.tmatesoft.svn.core.SVNException: svn: Working copy '/Hudson/workspace/MY_PROJECT_NAME' locked; try performing 'cleanup'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
必须注意的是,这只发生在我提交更改并且Hudson尝试触发构建时(通过轮询SVN).当我手动触发构建时,问题不会发生.
在我看来,轮询是锁定Hudson工作区,更新操作是找到锁定的工作区.
以前有没有人遇到过同样的情况?对此有何解决方案?
谢谢.
所以我创建了以下mixin:
var Polling = {
startPolling: function() {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.poll();
if (!self.isMounted()) {
return;
}
self._timer = setInterval(self.poll(), 15000);
}, 1000);
},
poll: function() {
if (!this.isMounted()) {
return;
}
var self = this;
console.log('hello');
$.get(this.props.source, function(result) {
if (self.isMounted()) {
self.setState({
error: false,
error_message: '',
users: result
});
}
}).fail(function(response) {
self.setState({
error: true,
error_message: response.statusText
});
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意console.log('hello');的poll功能.根据这个逻辑,我应该每15秒看一次.
现在让我们看一下react组件:
//= require ../../mixins/common/polling.js
//= require ../../mixins/common/state_handler.js
//= require …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对其他编程语言有丰富的经验,但是对Swift 3则没有太多的经验。我想进行轮询循环。这是我写的:
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
[unowned self] in
while self.isRunning {
WebService.getPeople(completion: nil)
sleep(100)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说很好,每隔100秒进行一次轮询,然后使该线程休眠。我想知道的是,在Swift 3中执行此操作的正确方法是吗?
我正在尝试为网格提供自动刷新功能,基本上每隔n秒用服务器的最新数据更新网格.
每当用户启用自动刷新时,我就能够实现PollListner.
UI ui= TestUI.getCurrent();
Boolean value = isRefreshChkBox.getValue();
PollListener listener = e -> {
explorer.reloadUI();
};
if (value) {
String refreshRateValue = refreshRateTxtField.getValue();
int refreshRate = Integer.valueOf(refreshRateValue);
int millis = (int) TimeUnit.SECONDS.toMillis(refreshRate);
absUI.setPollInterval(millis);
absUI.addPollListener(listener);
} else {
absUI.setPollInterval(-1);
absUI.removePollListener(listener);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用上面的代码,我每次启用autorefresh时都会添加PollListener,并在禁用时将其删除.
我在这里发现了类似的问题我在这里找到了类似的问题VAADIN 7:以5分钟为间隔刷新Vaadin View的最简单方法是什么?
但是想知道是否有更好的方法来实现简单的用例AutoRefresh UI?应该在哪里实施PollListener?我想为视图创建一次PollListener,并且只要每次用户更改刷新率时更新PollInterval.
有关哪种方法更好的指针还是Vaadin有一个全新的概念来实现这一目标?
TIA