如何将指针(Object *ob)传递给原型的函数void foo(Object &)?
我是C的新手,我需要一些处理数组的方法的帮助.来自Java编程,我习惯于说int [] method()能够返回一个数组.但是,我发现使用C时,必须在返回数组时使用指针.作为一个新的程序员,我真的根本不理解这一点,即使我已经查看了许多论坛.
基本上,我正在尝试编写一个在C中返回char数组的方法.我将使用数组提供方法(让我们称之为returnArray).它将从前一个数组创建一个新数组并返回指向它的指针.我只是需要一些关于如何开始这个以及如何在从数组发出指针后读取指针的帮助.任何解释这个的帮助表示赞赏.
建议的数组返回函数的代码格式
char *returnArray(char array []){
char returned [10];
//methods to pull values from array, interpret them, and then create new array
return &(returned[0]); //is this correct?
}
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函数的调用者
int main(){
int i=0;
char array []={1,0,0,0,0,1,1};
char arrayCount=0;
char* returnedArray = returnArray(&arrayCount); ///is this correct?
for (i=0; i<10;i++)
printf(%d, ",", returnedArray[i]); //is this correctly formatted?
}
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我还没有测试过这个,因为我的C编译器目前还没有工作,但我想弄明白这一点
我首先学习了C#,现在我开始使用C++.据我所知,newC++中的operator 与C#中的operator 不相似.
你能解释一下这个示例代码中内存泄漏的原因吗?
class A { ... };
struct B { ... };
A *object1 = new A();
B object2 = *(new B());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经读过将函数指针转换为数据指针,反之亦然,但在大多数平台上都可以工作,但不能保证工作.为什么会这样?两者都不应该只是简单地址到主存储器中,因此兼容吗?
我一直在阅读的C++书中指出,当使用delete操作符删除指针时,指向它的位置的内存被"释放"并且可以被覆盖.它还指出指针将继续指向同一位置,直到重新分配或设置为NULL.
但是在Visual Studio 2012中; 这似乎不是这样的!
例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* ptr = new int;
cout << "ptr = " << ptr << endl;
delete ptr;
cout << "ptr = " << ptr << endl;
system("pause");
return 0;
}
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当我编译并运行该程序时,我得到以下输出:
ptr = 0050BC10
ptr = 00008123
Press any key to continue....
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显然,当调用delete时,指针指向的地址会发生变化!
为什么会这样?这是否与Visual Studio有关?
如果删除可以改变它指向的地址,为什么不删除自动设置指针NULL而不是一些随机地址?
c++ pointers memory-management delete-operator visual-studio-2012
我只是在学习C,并且想知道我应该在我的主要方法中使用哪一个.有什么区别吗?
编辑:那么哪一个更常用?
我刚刚开始学习C,当做一个关于将指针作为函数的参数传递给指针的例子时,我发现了一个问题.
这是我的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int* allocateIntArray(int* ptr, int size){
if (ptr != NULL){
for (int i = 0; i < size; i++){
ptr[i] = i;
}
}
return ptr;
}
void increasePointer(int** ptr){
if (ptr != NULL){
*ptr += 1; /* <----------------------------- This is line 16 */
}
}
int main()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)* 10);
allocateIntArray(p1, 10);
for (int i = 0; i < 10; i++){
printf("%d\n", p1[i]);
}
increasePointer(&p1);
printf("%d\n", *p1);
p1--;
free(p1); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,没有理由不允许我在C++中传递对指针的引用.但是,我这样做的尝试失败了,我不知道为什么.
这就是我正在做的事情:
void myfunc(string*& val)
{
// Do stuff to the string pointer
}
// sometime later
{
// ...
string s;
myfunc(&s);
// ...
}
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我收到这个错误:
无法将参数1从'std :: string*'转换为'std :: string*&'
我之前在Java中广泛使用链表,但我对C++很新.我正在使用在项目中给我的这个节点类就好了
class Node
{
public:
Node(int data);
int m_data;
Node *m_next;
};
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但我有一个问题没有得到很好的回答.为什么有必要使用
Node *m_next;
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指向列表中的下一个节点而不是
Node m_next;
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我知道最好使用指针版本; 我不会争论事实,但我不知道为什么它会更好.关于指针如何更好地用于内存分配,我得到了一个不太清楚的答案,我想知道这里是否有人可以帮助我更好地理解它.
在C(或C++)中,指针是特殊的,如果它们的值为零:我建议在释放内存后将指针设置为零,因为这意味着再次释放指针并不危险; 当我调用malloc时,如果它无法获取内存,则返回一个值为零的指针; 我一直用if (p != 0)它来确保传递的指针是有效的,等等.
但是,由于内存寻址从0开始,因此有效地址不是0吗?如果是这样的话,0如何用于处理空指针?为什么不是负数而是null?
编辑:
一堆好的答案.我将总结在所表达的答案中所说的内容,因为我自己的思想解释了它,并希望如果我误解,社区将纠正我.
就像编程中的其他一切一样,它是一种抽象.只是一个常量,与地址0并不真正相关.C++ 0x通过添加关键字来强调这一点nullptr.
它甚至不是地址抽象,它是C标准指定的常量,只要它确保它永远不等于"真实"地址,编译器就可以将它转换为其他数字,如果0不是,则等于其他空指针用于平台的最佳价值.
如果它不是抽象,早期就是这种情况,系统使用地址0,程序员不受限制.
我承认,我的负面数字建议是一个狂热的头脑风暴.对地址使用有符号整数有点浪费,如果它意味着除了空指针(-1或其他)之外,值空间在产生有效地址的正整数和刚刚浪费的负数之间均匀分配.
如果任何数字总是可以由数据类型表示,那么它就是0.(也可能是1.我想的是一位整数,如果是无符号则为0或1,或者只有符号的有符号位,或两位整数,将是[-2,1].但是你可以只得0为空,1是内存中唯一可访问的字节.)
还有一些东西在我的脑海里没有得到解决.Stack Overflow问题指向特定固定地址的指针告诉我,即使0表示空指针是抽象,其他指针值也不一定.这导致我发布另一个Stack Overflow问题,我是否可以访问地址零?.
pointers ×10
c++ ×7
c ×5
arrays ×2
reference ×2
c++-faq ×1
casting ×1
char ×1
linked-list ×1
memory ×1
memory-leaks ×1
new-operator ×1
standards ×1