m0m*_*eni 120 c++ pointers linked-list
我之前在Java中广泛使用链表,但我对C++很新.我正在使用在项目中给我的这个节点类就好了
class Node
{
public:
Node(int data);
int m_data;
Node *m_next;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我有一个问题没有得到很好的回答.为什么有必要使用
Node *m_next;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
指向列表中的下一个节点而不是
Node m_next;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道最好使用指针版本; 我不会争论事实,但我不知道为什么它会更好.关于指针如何更好地用于内存分配,我得到了一个不太清楚的答案,我想知道这里是否有人可以帮助我更好地理解它.
eml*_*lai 217
这不仅仅是更好,它是唯一可能的方式.
如果你在自己内部存储了一个Node 对象,会sizeof(Node)是什么?它将sizeof(int) + sizeof(Node)等于sizeof(int) + (sizeof(int) + sizeof(Node)),等于sizeof(int) + (sizeof(int) + (sizeof(int) + sizeof(Node)))无限等等.
像这样的对象不可能存在.这是不可能的.
pm1*_*100 178
在Java中
Node m_node
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
存储指向另一个节点的指针.你没有选择它.在C++中
Node *m_node
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
意思是一样的.不同之处在于,在C++中,您实际上可以存储对象而不是指向它的指针.这就是为什么你不得不说你想要一个指针.在C++中:
Node m_node
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
意味着在这里存储节点(显然不能用于列表 - 最终得到一个递归定义的结构).
cma*_*ter 38
C++不是Java.当你写作
Node m_next;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Java中,这与写作相同
Node* m_next;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++中.在Java中,指针是隐式的,在C++中它是显式的.如果你写
Node m_next;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++中,您将一个实例Node放在您定义的对象中.它始终存在,不能省略,不能分配,new也不能删除.这种效果在Java中是不可能实现的,它与Java使用相同语法完全不同.
Naw*_*waz 27
你使用指针,否则你的代码:
class Node
{
//etc
Node m_next; //non-pointer
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
... 不会编译,因为编译器无法计算大小Node.这是因为它依赖于自身 - 这意味着编译器无法决定它将消耗多少内存.
wal*_*lyk 13
后者(Node m_next)必须包含节点.它不会指向它.然后就没有元素的联系.
您描述的方法不仅与C++兼容,而且与其(主要)子集语言C兼容.学习开发C风格的链表是一种向低级编程技术(如手动内存管理)介绍自己的好方法,但它通常不是现代C++开发的最佳实践.
下面,我已经实现了如何管理C++中的项列表的四种变体.
raw_pointer_demo使用与您相同的方法 - 使用原始指针所需的手动内存管理.这里使用C++仅用于语法糖,并且所使用的方法与C语言兼容.shared_pointer_demo列表管理中仍然手动完成,但内存管理是自动的(不使用原始指针).这与您在Java中可能遇到的非常相似.std_list_demo使用标准库list容器.这表明,如果您依赖现有的库而不是自己的库,那么事情会变得多么简单.std_vector_demo使用标准库vector容器.这将在单个连续内存分配中管理列表存储.换句话说,没有指向单个元素的指针.对于某些相当极端的情况,这可能会变得非常低效.但是,对于典型情况,这是C++中列表管理的推荐最佳实践.值得注意的是:在所有这些中,只有raw_pointer_demo实际上要求明确销毁列表以避免"泄漏"内存.当容器超出范围时(在函数结束时),其他三种方法将自动销毁列表及其内容.关键在于:C++在这方面能够非常"类似Java" - 但前提是您选择使用高级工具开发程序.
/*BINFMTCXX: -Wall -Werror -std=c++11
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <list>
#include <vector>
#include <memory>
using std::cerr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/** Brief Create a list, show it, then destroy it */
void raw_pointer_demo()
{
cerr << "\n" << "raw_pointer_demo()..." << "\n";
struct Node
{
Node(int data, Node *next) : data(data), next(next) {}
int data;
Node *next;
};
Node * items = 0;
items = new Node(1,items);
items = new Node(7,items);
items = new Node(3,items);
items = new Node(9,items);
for (Node *i = items; i != 0; i = i->next)
cerr << (i==items?"":", ") << i->data;
cerr << "\n";
// Erase the entire list
while (items) {
Node *temp = items;
items = items->next;
delete temp;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
raw_pointer_demo()...
9, 3, 7, 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/** Brief Create a list, show it, then destroy it */
void shared_pointer_demo()
{
cerr << "\n" << "shared_pointer_demo()..." << "\n";
struct Node; // Forward declaration of 'Node' required for typedef
typedef std::shared_ptr<Node> Node_reference;
struct Node
{
Node(int data, std::shared_ptr<Node> next ) : data(data), next(next) {}
int data;
Node_reference next;
};
Node_reference items = 0;
items.reset( new Node(1,items) );
items.reset( new Node(7,items) );
items.reset( new Node(3,items) );
items.reset( new Node(9,items) );
for (Node_reference i = items; i != 0; i = i->next)
cerr << (i==items?"":", ") << i->data;
cerr<<"\n";
// Erase the entire list
while (items)
items = items->next;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
shared_pointer_demo()...
9, 3, 7, 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/** Brief Show the contents of a standard container */
template< typename C >
void show(std::string const & msg, C const & container)
{
cerr << msg;
bool first = true;
for ( int i : container )
cerr << (first?" ":", ") << i, first = false;
cerr<<"\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/** Brief Create a list, manipulate it, then destroy it */
void std_list_demo()
{
cerr << "\n" << "std_list_demo()..." << "\n";
// Initial list of integers
std::list<int> items = { 9, 3, 7, 1 };
show( "A: ", items );
// Insert '8' before '3'
items.insert(std::find( items.begin(), items.end(), 3), 8);
show("B: ", items);
// Sort the list
items.sort();
show( "C: ", items);
// Erase '7'
items.erase(std::find(items.begin(), items.end(), 7));
show("D: ", items);
// Erase the entire list
items.clear();
show("E: ", items);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
std_list_demo()...
A: 9, 3, 7, 1
B: 9, 8, 3, 7, 1
C: 1, 3, 7, 8, 9
D: 1, 3, 8, 9
E:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/** brief Create a list, manipulate it, then destroy it */
void std_vector_demo()
{
cerr << "\n" << "std_vector_demo()..." << "\n";
// Initial list of integers
std::vector<int> items = { 9, 3, 7, 1 };
show( "A: ", items );
// Insert '8' before '3'
items.insert(std::find(items.begin(), items.end(), 3), 8);
show( "B: ", items );
// Sort the list
sort(items.begin(), items.end());
show("C: ", items);
// Erase '7'
items.erase( std::find( items.begin(), items.end(), 7 ) );
show("D: ", items);
// Erase the entire list
items.clear();
show("E: ", items);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
std_vector_demo()...
A: 9, 3, 7, 1
B: 9, 8, 3, 7, 1
C: 1, 3, 7, 8, 9
D: 1, 3, 8, 9
E:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
int main()
{
raw_pointer_demo();
shared_pointer_demo();
std_list_demo();
std_vector_demo();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
概观
有两种方法可以在C++中引用和分配对象,而在Java中只有一种方法.
为了解释这一点,下图显示了对象如何存储在内存中.
1.1没有指针的C++项
class AddressClass
{
public:
int Code;
char[50] Street;
char[10] Number;
char[50] POBox;
char[50] City;
char[50] State;
char[50] Country;
};
class CustomerClass
{
public:
int Code;
char[50] FirstName;
char[50] LastName;
// "Address" IS NOT A pointer !!!
AddressClass Address;
};
int main(...)
{
CustomerClass MyCustomer();
MyCustomer.Code = 1;
strcpy(MyCustomer.FirstName, "John");
strcpy(MyCustomer.LastName, "Doe");
MyCustomer.Address.Code = 2;
strcpy(MyCustomer.Address.Street, "Blue River");
strcpy(MyCustomer.Address.Number, "2231 A");
return 0;
} // int main (...)
.......................................
..+---------------------------------+..
..| AddressClass |..
..+---------------------------------+..
..| [+] int: Code |..
..| [+] char[50]: Street |..
..| [+] char[10]: Number |..
..| [+] char[50]: POBox |..
..| [+] char[50]: City |..
..| [+] char[50]: State |..
..| [+] char[50]: Country |..
..+---------------------------------+..
.......................................
..+---------------------------------+..
..| CustomerClass |..
..+---------------------------------+..
..| [+] int: Code |..
..| [+] char[50]: FirstName |..
..| [+] char[50]: LastName |..
..+---------------------------------+..
..| [+] AddressClass: Address |..
..| +-----------------------------+ |..
..| | [+] int: Code | |..
..| | [+] char[50]: Street | |..
..| | [+] char[10]: Number | |..
..| | [+] char[50]: POBox | |..
..| | [+] char[50]: City | |..
..| | [+] char[50]: State | |..
..| | [+] char[50]: Country | |..
..| +-----------------------------+ |..
..+---------------------------------+..
.......................................
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
警告:此示例中使用的C++语法类似于Java中的语法.但是,内存分配是不同的.
1.2使用指针的C++项
class AddressClass
{
public:
int Code;
char[50] Street;
char[10] Number;
char[50] POBox;
char[50] City;
char[50] State;
char[50] Country;
};
class CustomerClass
{
public:
int Code;
char[50] FirstName;
char[50] LastName;
// "Address" IS A pointer !!!
AddressClass* Address;
};
.......................................
..+-----------------------------+......
..| AddressClass +<--+..
..+-----------------------------+...|..
..| [+] int: Code |...|..
..| [+] char[50]: Street |...|..
..| [+] char[10]: Number |...|..
..| [+] char[50]: POBox |...|..
..| [+] char[50]: City |...|..
..| [+] char[50]: State |...|..
..| [+] char[50]: Country |...|..
..+-----------------------------+...|..
....................................|..
..+-----------------------------+...|..
..| CustomerClass |...|..
..+-----------------------------+...|..
..| [+] int: Code |...|..
..| [+] char[50]: FirstName |...|..
..| [+] char[50]: LastName |...|..
..| [+] AddressClass*: Address +---+..
..+-----------------------------+......
.......................................
int main(...)
{
CustomerClass* MyCustomer = new CustomerClass();
MyCustomer->Code = 1;
strcpy(MyCustomer->FirstName, "John");
strcpy(MyCustomer->LastName, "Doe");
AddressClass* MyCustomer->Address = new AddressClass();
MyCustomer->Address->Code = 2;
strcpy(MyCustomer->Address->Street, "Blue River");
strcpy(MyCustomer->Address->Number, "2231 A");
free MyCustomer->Address();
free MyCustomer();
return 0;
} // int main (...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你检查两种方式之间的区别,你会看到,在第一种技术中,地址项是在客户中分配的,而第二种方式,你必须明确地创建每个地址.
警告: Java像第二种技术那样在内存中分配对象,但是,语法就像第一种方式,这可能会让新手对"C++"感到困惑.
履行
因此,您的列表示例可能类似于以下示例.
class Node
{
public:
Node(int data);
int m_data;
Node *m_next;
};
.......................................
..+-----------------------------+......
..| Node |......
..+-----------------------------+......
..| [+] int: m_data |......
..| [+] Node*: m_next +---+..
..+-----------------------------+...|..
....................................|..
..+-----------------------------+...|..
..| Node +<--+..
..+-----------------------------+......
..| [+] int: m_data |......
..| [+] Node*: m_next +---+..
..+-----------------------------+...|..
....................................|..
..+-----------------------------+...|..
..| Node +<--+..
..+-----------------------------+......
..| [+] int: m_data |......
..| [+] Node*: m_next +---+..
..+-----------------------------+...|..
....................................v..
...................................[X].
.......................................
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
摘要
由于链接列表具有可变数量的项目,因此根据需要分配内存,并且可用.
更新:
另外值得一提,正如@haccks在他的帖子中评论道.
有时,引用或对象指针指示嵌套项(也称为"UML组合").
有时,引用或对象指针指示外部项(也称为"UML聚合").
但是,同一类的嵌套项不能应用"无指针"技术.
在旁注中,如果类或结构的第一个成员是下一个指针(因此没有虚函数或类的任何其他特征,这意味着下一个不是类或结构的第一个成员),那么你可以使用只有下一个指针的"基础"类或结构,并使用公共代码进行基本链接列表操作,如追加,插入之前,从前面检索,.... 这是因为C/C++保证类或结构的第一个成员的地址与类或结构的地址相同.基节点类或结构只有一个下一个指针供基本链表函数使用,然后根据需要使用类型转换来在基节点类型和"派生"节点类型之间进行转换.旁注 - 在C++中,如果基节点类只有下一个指针,那么我假设派生类不能有虚函数.
为什么在链表中使用指针更好?
原因是当您创建Node对象时,编译器必须为该对象分配内存,并为此计算对象的大小.
指向任何类型的指针的大小对于编译器是已知的,因此可以计算对象的自引用指针大小.
如果Node m_node使用if 而编译器不知道Node它的大小,它将陷入计算的无限递归sizeof(Node).永远记住:一个类不能包含自己类型的成员.
因为这在C++中
int main (..)
{
MyClass myObject;
// or
MyClass * myObjectPointer = new MyClass();
..
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Java中等同于此
public static void main (..)
{
MyClass myObjectReference = new MyClass();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中两个都创建了一个MyClass使用默认构造函数的新对象.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
12692 次 |
| 最近记录: |