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如何在C++中使用数组?

C++从C继承了数组,几乎无处不在.C++提供了易于使用且不易出错的抽象(std::vector<T>自C++ 98和C++ 11std::array<T, n>以来),因此对数组的需求并不像在C中那样频繁出现.但是,当您阅读遗产时代码或与用C编写的库交互,你应该牢牢掌握数组如何工作.

本FAQ分为五个部分:

  1. 类型级别的数组和访问元素
  2. 数组创建和初始化
  3. 赋值和参数传递
  4. 多维数组和指针数组
  5. 使用数组时常见的陷阱

如果您觉得此常见问题解答中缺少重要内容,请写下答案并将其作为附加部分链接到此处.

在下文中,"数组"表示"C数组",而不是类模板std::array.假定了C声明符语法的基本知识.请注意,面对异常,手动使用newdelete如下所示是非常危险的,但这是另一个常见问题解答的主题.

(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)

c++ arrays pointers c++-faq multidimensional-array

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指向数组/指针数组的C指针消歧

以下声明之间有什么区别:

int* arr1[8];
int (*arr2)[8];
int *(arr3[8]);
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理解更复杂的声明的一般规则是什么?

c arrays pointers variable-declaration

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理解指针有什么障碍,克服它们可以做些什么?

对于C或C++中的许多新的,甚至是老的大学生来说,为什么指针会成为混乱的主要因素?是否有任何工具或思维过程可以帮助您理解指针在变量,函数和更高级别的工作方式?

有什么好的做法可以让人达到"啊哈,我明白了"的水平,而不会让他们陷入整体概念的困境?基本上,钻取方案.

c c++ pointers

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我们可以拥有多少级别的指针?

*单个变量中允许多少个指针()?

让我们考虑以下示例.

int a = 10;
int *p = &a;
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同样我们也可以

int **q = &p;
int ***r = &q;
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等等.

例如,

int ****************zz;
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c c++ pointers

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Typedef函数指针?

我正在学习如何动态加载DLL,但我不明白的是这一行

typedef void (*FunctionFunc)();
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我有几个问题.如果有人能够回答他们,我将不胜感激.

  1. 为什么typedef用?
  2. 语法看起来很奇怪; 之后void应该有不是一个函数名还是什么?它看起来像一个匿名函数.
  3. 是否创建了一个函数指针来存储函数的内存地址?

所以我此刻很困惑; 你能为我澄清一下吗?

c c++ pointers typedef

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何时使用引用与指针

我理解指针与引用的语法和一般语义,但是我应该如何决定何时在API中使用引用或指针?或多或少?

当然,有些情况需要一个或另一个(operator++需要一个引用参数),但总的来说,我发现我更喜欢使用指针(和const指针),因为语法清楚地表明变量是破坏性地传递的.

例如,在以下代码中:

void add_one(int& n) { n += 1; }
void add_one(int* const n) { *n += 1; }
int main() {
  int a = 0;
  add_one(a); // Not clear that a may be modified
  add_one(&a); // 'a' is clearly being passed destructively
}
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使用指针,它总是(更加)明显地发生了什么,所以对于API等,清晰度是一个大问题,指针不是比引用更合适?这是否意味着只应在必要时使用引用(例如operator++)?是否有任何性能问题?

编辑(已完成):

除了允许NULL值和处理原始数组之外,似乎选择归结为个人偏好.我已经接受了下面引用Google的C++样式指南的答案,因为它们提出了"引用可能令人困惑,因为它们具有值语法但指针语义"的观点.

由于清理不应该为NULL的指针参数所需的额外工作(例如,add_one(0)将调用指针版本并在运行时中断),从可维护性的角度来看,使用必须存在对象的引用是有意义的,尽管这是一种耻辱失去句法的清晰度.

c++ pointers reference

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免费如何知道免费多少?

在C编程中,您可以将任何类型的指针作为参数传递给free,它如何知道要释放的已分配内存的大小?每当我传递指向某个函数的指针时,我也必须传递大小(即10个元素的数组需要接收10作为参数来知道数组的大小),但我不必将大小传递给自由功能.为什么不,并且我可以在我自己的函数中使用相同的技术来避免需要购买数组长度的额外变量?

c size free pointers

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什么是阵列衰减?

什么是阵列的衰变?与数组指针有关系吗?

c c++ arrays pointers

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在JavaScript中删除对象

我对JavaScript的delete运算符有点困惑.采取以下代码:

var obj = {
    helloText: "Hello World!"
};

var foo = obj;

delete obj;
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在执行了这段代码之后,objnull,但foo仍然指的是一个完全相同的对象obj.我猜这个对象是foo指向的同一个对象.

这让我很困惑,因为我期望写作delete obj删除了obj指向内存的对象- 而不仅仅是变量obj.

这是因为JavaScript的垃圾回收工作在保留/释放的基础,所以,如果我没有指向对象的任何其他变量,它从内存中清除?

(顺便说一句,我的测试是在Safari 4中完成的.)

javascript garbage-collection pointers memory-management object

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为什么要使用指针?

我知道这是一个非常基本的问题,但是我在用高级语言编写一些项目之后开始使用一些基本的C++编程.

基本上我有三个问题:

  1. 为什么使用指针超过正常变量?
  2. 我应该何时何地使用指针?
  3. 你如何使用指针与数组?

c c++ pointers

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