标签: pointers

带有boost :: shared_ptr的NULL指针?

什么相当于以下内容:

std::vector<Foo*> vec;
vec.push_back(NULL);
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什么时候处理boost::shared_ptr?它是以下代码吗?

std::vector< boost::shared_ptr<Foo> > vec;
vec.push_back(boost::shared_ptr<Foo>());
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注意:我可能会推回很多这样的对象.我应该在nullPtr某处声明一个全局静态对象吗?这样只需要构建其中一个:

boost::shared_ptr<Foo> nullPtr;
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c++ null boost pointers shared-ptr

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为什么有些人更喜欢"T const&"而不是"const T&"?

因此,我意识到const T&并且T const&它们是相同的并且都意味着对const T的引用.在这两种情况下,引用也是常量的(与指针不同,引用不能被重新分配).我观察到,在我有点经验的情况下,大多数C++程序员都会使用const T&,但我遇到过一些使用过的人T const&.我const T&之所以使用它只是因为我学到了这一点,所以T const&对我来说看起来有点滑稽.您使用您使用的变体的原因是什么?你们中的任何一个人是否在一个组织工作,其编码标准要求使用一种变体而不是另一种变体?

编辑
根据答案,看来在两者之间进行选择的一个原因是你是想要像编译器(从右到左)还是像英语(从左到右)那样阅读它.如果像编译器一样读取它,则"T const&"读作"&(引用)const(到常量)T(类型T)".如果从左到右读取它像英语,则"const T&"被读作"以引用形式存在的T类型的常量对象".我更喜欢像英文散文一样阅读它,但我当然可以通过编译器的方式来理解它.

没有人回答组织或编码标准问题,但我强烈怀疑大多数组织不会强制要求一个,尽管他们可能会努力保持一致性.

c++ syntax types pointers reference

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什么时候应该使用原始指针而不是智能指针?

在阅读完这个答案后,看起来最好尽可能使用智能指针,并将"普通"/原始指针的使用量降至最低.

真的吗?

c++ boost pointers smart-pointers

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指针的大小是多少?

指针的大小是否与其指向的类型的大小相同,或者指针总是具有固定大小?例如...

int x = 10;
int * xPtr = &x;
char y = 'a';
char * yPtr = &y;

std::cout << sizeof(x) << "\n";
std::cout << sizeof(xPtr) << "\n";
std::cout << sizeof(y) << "\n";
std::cout << sizeof(yPtr) << "\n";
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这会是什么输出?会sizeof(xPtr)返回4并sizeof(yPtr)返回1,或者2指针实际上会返回相同的大小吗?我问这个的原因是因为指针存储的是存储器地址而不是它们各自存储的地址的值.

c++ pointers sizeof

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C中的NULL总是为零吗?

昨天我正在面试一个中级软件工程职位的人,他提到在C中,NULL并不总是零,并且他已经看到了C的实现,其中NULL不为零.我觉得这很可疑,但我想确定.谁知道他是对的?

(回复不会影响我对这位候选人的判断,我已将决定提交给我的经理.)

c null pointers zero

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"引用"和"解除引用"的含义

我在互联网上阅读不同的东西并感到困惑,因为每个网站都说不同的东西.

谈到C.

我读到了*引用运算符&和解引用运算符; 或者引用意味着使指针指向变量,并且解除引用正在访问指针指向的变量的值.所以我很困惑.

我是否可以获得有关"引用和取消引用"的简单但彻底的解释?

c pointers reference dereference

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传递数组,固定大小的数组和数组的基地址之间的区别作为函数参数

如果我想将已知或未知大小的数组作为函数参数传递,我对使用哪种语法感到困惑.

假设我有这些变体用于此目的:

void func1(char* str) {
    //print str
}

void func2(char str[]) {
    //print str
}

void func3(char str[10]) {
    //print str
}
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使用这些中的每一个有什么利弊?

c++ arrays pointers

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数组衰减为指针的例外情况?

我在许多帖子中都看到"在大多数情况下,数组名称会衰减为指针".
我可以知道在什么情况下/数组名称表达式不会衰减成指向其第一个元素的指针吗?

c arrays pointers

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C++ 中所有指针的大小都相同吗?

最近,我看到这样的说法

所有指针具有相同的大小是很常见的,但从技术上讲,指针类型具有不同的大小是可能的

但后来我发现了这样的内容:

虽然指针的大小都是相同的,因为它们只存储内存地址,但我们必须知道它们指向什么类型的东西。

现在,我不确定以上哪种说法是正确的。第二个引用的语句看起来像是来自佛罗里达州立大学计算机科学的 C++ 笔记。


这就是为什么在我看来所有指针都应该具有相同的大小:

1)假设我们有:

int i = 0;
void* ptr = &i; 
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现在,假设 C++ 标准允许指针具有不同的大小。进一步假设在某些任意机器/编译器上(因为标准允许),a 的void*大小为 2 字节,而 a 的int*大小为 4 字节。

现在,我认为这里有一个问题,即右侧有一个int*大小为 4 字节的 ,而左侧有一个void*大小为 2 字节的 。int*因此,当从到发生隐式转换时,void*将会丢失一些信息

2)所有指针都保存地址。由于对于给定的机器,所有地址都具有相同的大小,因此所有指针也应该具有相同的大小是非常自然(合乎逻辑的)。

因此,我认为第二句话是正确的。


我的第一个问题是 C++ 标准对此有何规定?

我的第二个问题是,如果 C++ 标准确实允许指针具有不同的大小,那么有理由吗?我的意思是允许指针具有不同的大小对我来说似乎有点不自然(考虑到我上面解释的两点)。所以,我很确定标准委员会一定已经考虑到了这一点(指针可以有不同的大小),并且已经有理由允许指针有不同的大小。请注意,只有当标准确实允许指针具有不同的大小时,我才会问这个(第二个问题)。

c++ pointers void-pointers language-lawyer pointer-conversion

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在C中取消引用指向0的指针

有时内存地址为0x0的数据非常有价值 - 以x86实模式IVT作为一个更为人熟知的例子:它从0x0开始并包含指向中断处理程序的指针:0x00处的双字是指向零错误处理程序的指针.

但是,C11语言标准禁止解除引用空指针[WG14 N1570 6.5.3.2],它们被定义为用0初始化的指针或用空指针[WG14 N1570 6.3.2.3] 初始化的指针,有效地禁止了第一个字节.

人们如何在需要时实际使用0x0?

c memory pointers dereference

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