标签: pointers

NULL总是假吗?

假设NULL在C 中始终转换为false 是否安全?

void *somePtr = NULL;

if (!somePtr) {
  /* This will always be executed? */
}
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或者应该明确检查价值NULL

c null pointers

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有没有办法以编程方式确定C++数组的大小?如果没有,为什么?

这个问题的灵感来自一个类似的问题:delete []"如何"知道操作数数组的大小?

我的问题有点不同: 有没有办法以编程方式确定C++数组的大小?如果没有,为什么? 我看到的每个接受数组的函数也需要一个整数参数来赋予它大小.但正如链接问题指出的那样,delete[]必须知道要释放的内存大小.

考虑这个C++代码:

int* arr = new int[256];
printf("Size of arr: %d\n", sizeof(arr));
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这打印" Size of arr: 4",这只是指针的大小.有一些打印256的函数会很好,但我不认为C++中存在一个函数.(同样,问题的一部分是为什么它不存在.)

澄清:我知道如果我在堆栈上声明数组而不是堆(即" int arr[256];"),则sizeof运算符将返回1024(数组长度*sizeof(int)).

c++ arrays pointers memory-management

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C编程:另一个函数里面的malloc()

我需要帮助malloc() 内部另一个功能.

我正在向我的函数传递一个指针大小main(),我想malloc()从被调用的函数内部动态地为该指针分配内存,但我看到的是......正在分配的内存是对于在我调用的函数内声明的指针,而不是指向内部的指针main().

我应该如何传递指向函数的指针并为被调用函数内部传递的指针分配内存?


我写了下面的代码,得到如下所示的输出.

资源:

int main()
{
   unsigned char *input_image;
   unsigned int bmp_image_size = 262144;

   if(alloc_pixels(input_image, bmp_image_size)==NULL)
     printf("\nPoint2: Memory allocated: %d bytes",_msize(input_image));
   else
     printf("\nPoint3: Memory not allocated");     
   return 0;
}

signed char alloc_pixels(unsigned char *ptr, unsigned int size)
{
    signed char status = NO_ERROR;
    ptr = NULL;

    ptr = (unsigned char*)malloc(size);

    if(ptr== NULL)
    {
        status = ERROR;
        free(ptr);
        printf("\nERROR: Memory allocation did not complete successfully!"); …
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c malloc pointers function

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为什么可以将字符串分配给char*指针,而不是char []数组?

有人可以解释为什么这适用于指针:

char * str1;

str1 = "Hello1";

str1 = "new string";

// but not this
char str2 [] = "hello";
str2 = "four";

// or this
char str3 [];
str3 = "hello";
str3 = "hello";
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c string pointers initialization reusability

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点(".")运算符和箭头(" - >")运算符用于C与Objective-C

我试图围绕C与Objective-C中的使用和语法的一些差异.特别是,我想知道C运算符和Objective-C中的点运算符和箭头运算符的使用方式有何不同(以及原因).这是一个简单的例子.

C代码:

// declare a pointer to a Fraction
struct Fraction *frac;

...

// reference an 'instance' variable
int n = (*frac).numerator;     // these two expressions
int n = frac->numerator;       // are equivalent
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Objective-C代码:

// declare a pointer to a Fraction
Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];

...

// reference an instance variable
int n = frac.numerator;        // why isn't this (*frac).numerator or frac->numerator??
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那么,看看frac两个程序中的相同情况(即它是指向Fraction对象或结构的指针),为什么它们在访问属性时使用不同的语法?特别是,在C中,numerator可以访问属性frac->numerator,但是使用Objective-C,可以使用点运算符访问它frac.numerator.既然frac是两个程序中的指针,为什么这些表达式不同?任何人都可以帮我澄清一下吗?

c pointers objective-c dot-operator

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在c ++中返回指向vector元素的指针

我在全局范围内有一个myObjects的向量.我有一个方法,它使用a std::vector<myObject>::const_iterator遍历向量,并进行一些比较以找到一个特定的元素.一旦找到了必需的元素,我希望能够返回指向它的指针(向量存在于全局范围内).

如果我返回&iterator,我是否返回迭代器的地址或迭代器指向的地址?

我需要将const_iterator背面强制转换为myObject,然后返回该地址吗?

c++ containers pointers iterator

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检查这是否为空

检查是否为空是否有意义?

说我有一个方法的课; 在该方法中,我检查this == NULL,如果是,则返回错误代码.

如果为空,则意味着该对象被删除.该方法甚至能够返回任何东西吗?

更新:我忘了提到可以从多个线程调用该方法,它可能导致该对象被删除而另一个线程在该方法内.

c++ null pointers

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函数参数中的数组长度

这是用C计算数组长度的众所周知的代码:

sizeof(array)/sizeof(type)
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但我似乎无法找出作为函数参数传递的数组的长度:

#include <stdio.h>

int length(const char* array[]) {
  return sizeof(array)/sizeof(char*);
}

int main() {
  const char* friends[] = { "John", "Jack", "Jim" };
  printf("%d %d", sizeof(friends)/sizeof(char*), length(friends)); // 3 1
}
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我假设数组通过值复制到函数参数作为常量指针,并且对它的引用应解决此问题,但此声明无效:

int length(const char**& array);
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我发现将数组长度作为第二个参数传递为冗余信息,但为什么标准声明main如下:

int main(int argc, char** argv);
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请解释是否可以在函数参数中找出数组长度,如果是,那么为什么存在冗余main.


c pointers

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函数名前的星号功能是什么?

我对大多数对我来说都不熟悉的函数声明的C程序感到困惑.

void *func_name(void *param){
    ...
}
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什么*意味着这个功能?我对*变量类型中的()的理解是它创建了一个指向另一个变量的指针,因此它能够跟踪后一个变量存储在内存中的地址.但在这个函数的情况下,我不知道这个*星号是什么意思.

c pointers function

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在C中转换指针的规则是什么?

K&R不会过去,但他们会使用它.我尝试通过编写示例程序来了解它是如何工作的,但它并没有那么顺利:

#include <stdio.h> 
int bleh (int *); 

int main(){
    char c = '5'; 
    char *d = &c;

    bleh((int *)d); 
    return 0;  
}

int bleh(int *n){
    printf("%d bleh\n", *n); 
    return *n; 
}
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它编译,但我的print语句吐出垃圾变量(每次调用程序时它们都不同).有任何想法吗?

c pointers casting

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