嗨,我想用opencv告诉我空白图像的像素值,所以输出看起来像这样
10001
00040
11110
00100
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这是我当前的代码,但我不知道如何访问CV_GET_CURRENT调用的结果..任何帮助?
IplImage readpix(IplImage* m_image) {
cout << "Image width : " << m_image->width << "\n";
cout << "Image height : " << m_image->height << "\n";
cout << "-----------------------------------------\n";
CvPixelPosition8u position;
CV_INIT_PIXEL_POS(position, (unsigned char*)(m_image->imageData), m_image->widthStep, cvSize(m_image->width, m_image->height), 0, 0, m_image->origin);
for(int y = 0; y < m_image->height; ++y) // FOR EACH ROW
{
for(int x = 0; x < m_image->width; ++x) // FOR EACH COL
{
CV_MOVE_TO(position, x, y, 1);
unsigned char colour = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道一种在JavaScript中生成单个像素的方法,将其转换为base64.理想的功能是:
function createPixel(hexColor, opacity){
//...Calculate
return base64DataURL;
}
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我对图像处理不是很熟悉.任何格式都可以(png,gif等).我想使用它来叠加背景图像,(是的,我可以使用rgba css3,但我试图将它与背景图像仅放在一个元素上,所以我不会将元素叠加在另一个元素之上以实现效果) .
提前致谢.
编辑:我不想使用canvas,我相信你可以使用canvas来获取base64 dataURL,但我相信它没有字符串操作那么快.此外,我并不担心将图像转换为base64,而是对创建图像更感兴趣.
我在HDD上有几个(~2GB)原始24bpp RGB文件.现在我想要检索它的一部分并将其缩放到所需的大小.
(唯一允许的比例是1,1/2,1/4,1/8,......,1/256)
所以我现在正在从感兴趣的矩形中读取每一行到一个数组,这给我留下了一个高度正确但宽度错误的位图.
下一步我是从新创建的数组创建一个Bitmap.
这是通过使用指针完成的,因此不会复制涉及的数据.
接下来,我在Bitmap上调用GetThumbnailImage,它创建一个具有正确尺寸的新位图.
现在我想返回新创建的位图的原始像素数据(作为字节数组).但要实现这一点,我目前正在使用LockBits将数据复制到一个新数组中.
所以我的问题是:有没有办法将像素数据从Bitmap转换为字节数组而不复制它?
就像是:
var bitmapData = scaledBitmap.LockBits(...)
byte[] rawBitmapData = (byte[])bitmapData.Scan0.ToPointer()
scaledBitmap.UnlockBits(bitmapData)
return rawBitmapData
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我很清楚这不起作用,它只是我基本上想要实现的一个例子.
是否有一个可靠的公式来计算MM的像素大小?或者这不可能跨设备?
我们正在使用一个定制系统,为不同屏幕尺寸的许多设备提供内容,它可以检测MM的屏幕宽度,但我们希望准确地将其转换为像素大小,以使用简单的jquery脚本动态提供正确大小的图像! ?
有任何想法吗?
干杯保罗
我正在研究单应性,每当我尝试使用H.at<float>(i, j)随机数(有时是垃圾值)来检查H矩阵(CV_64F型)的值时.我想访问浮点矩阵的像素值.有什么办法吗?
Mat A = Mat::eye(3, 3, CV_64F);
float B;
for(int i=0; i<A.rows; i++)
{
for(int j=0; j<A.cols; j++)
{
printf("%f\n", A.at<float>(i, j));
}
}
imshow("identity", A);
waitKey(0);
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这显示了身份矩阵的正确图像,但在尝试访问像素值时,我得到了
0.000000 1.875000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
为什么会这样?
我想画两条不同颜色的1px线双色线.我有很多代码,所以我在尝试解释之后就把它放了.
如果我使用的UIView drawRect方法它,当我关掉抗锯齿工作正常但是当我使用层的drawLayerInContext,要么显示一个简单的线,或者与关闭抗锯齿2px的的或两个半透明线与antialising上2px的2个平原线行.
我通过使用自定义上下文创建一个可以指定比例的图像,设法获得了与UIView的drawRect方法类似的行为:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([self bounds].size, NO, 0.f); // 0.f for scale means "scale for device's main screen".
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我只想知道为什么我没有得到相同的行为drawInContext,如果有办法得到类似的行为.
以下是绘制双色线的代码:
void DRAW_DOUBLE_LINE(CGContextRef ctx, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint, UIColor* topColor, UIColor* bottomColor)
{
UIGraphicsPushContext(ctx);
UIBezierPath *topLine = [[UIBezierPath alloc] init];
CGPoint topLineStartPoint = startPoint;
CGPoint topLineEndPoint = endPoint;
[topLine moveToPoint:topLineStartPoint];
[topLine addLineToPoint:topLineEndPoint];
[topColor setStroke];
topLine.lineWidth = 0.5;
[topLine stroke];
UIBezierPath *bottomLine = [[UIBezierPath alloc] init];
CGPoint bottomLineStartPoint = topLineStartPoint;
bottomLineStartPoint.y +=0.5;
CGPoint bottomLineEndPoint = topLineEndPoint;
bottomLineEndPoint.y …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我尝试为forums.asterisk.org网站编写时尚的CSS时,我看到它们在像素单元上使用浮点长度值,例如:font-size: 13.1px;.
据我所知,像素是屏幕中的最小单位,浮点长度值在像素单位上是否有意义?

在Unity中,在编写着色器时,
是否有可能着色器本身"知道"屏幕分辨率是什么,实际上着色器控制单个物理像素?
我只考虑为"2D"对象编写着色器的情况(例如UI使用,或者在使用正射相机的任何事件中).
(当然,通常在屏幕上显示一个物理像素完美的PNG,你只需要一个400像素的PNG,你就可以安排缩放,以便着色器恰好可以绘制到400个物理像素.我想知道什么about是一个只绘制的着色器,例如物理像素完美的黑线 - 它必须"知道"物理像素的确切位置.)
为此获得赏金......
我想构建一个应用程序,让用户选择一个图像,它输出"平均颜色".
例如,这张图片:
平均颜色为绿色/淡黄色.
目前,我得到了这段代码:
// In a UIColor extension
public static func fromImage(image: UIImage) -> UIColor {
var totalR: CGFloat = 0
var totalG: CGFloat = 0
var totalB: CGFloat = 0
var count: CGFloat = 0
for x in 0..<Int(image.size.width) {
for y in 0..<Int(image.size.height) {
count += 1
var rF: CGFloat = 0,
gF: CGFloat = 0,
bF: CGFloat = 0,
aF: CGFloat = 0
image.getPixelColor(CGPoint(x: x, y: y)).getRed(&rF, green: &gF, blue: &bF, alpha: &aF)
totalR += rF …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我喜欢在c ++中制作"动画",例如MandelBrot Set缩放器,Game of Life模拟器等,通过逐帧将像素直接设置到屏幕上.SetPixel()命令使这非常容易,但不幸的是它也很慢.这是我用于每个帧的那种设置,如果我想用整个数组R的内容绘制整个屏幕:
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
int xres = 1366;
int yres = 768;
char *R = new char [xres*yres*3];
/*
R is a char array containing the RGB value of each pixel sequentially
Arithmetic operations done to each element of R here
*/
HWND window; HDC dc; window = GetActiveWindow(); dc = GetDC(window);
for (int j=0 ; j<yres ; j++)
for (int i=0 ; i<xres ; i++)
SetPixel(dc,i,j,RGB(R[j*xres+3*i],R[j*xres+3*i+1],R[j*xres+3*i+2]));
delete [] R;
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)