基本上,我想使用行算法来确定哪些单元格要检查我的raycaster的碰撞.
Bresenham并不是很好,因为它使用统一厚度的方法,这意味着它忽略了至少半覆盖线的细胞.根本不是很好,因为这意味着我的线路的某些部分没有被检查与单元格的交叉点,导致错误.
我似乎无法找到任何"粗线"算法,任何人都可以帮我找到一个?
格林:我想要什么.
红色:我目前拥有和不想要的东西.
例如,假设我想用屏幕坐标(100,200)检测像素的颜色.有没有办法做到这一点?
编辑 - 我现在不担心视网膜显示问题.
1.我是Android编码的新手:)
我所做的是从res/drawable-mdpi加载一个Bitmap
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cat_ground_01);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我注销Bitmap的宽度/高度后,它告诉我另一个值,然后Bitmap真的是.
有点难以放置Bitmaps pixelperfect,例如将脸部的位图与嘴位图重叠.
也许我只是缺少一些关于这个主题的知识:9我希望你能提供帮助.
我有一个像素,当我加载它时,它说:
a call to document.write() from an asynchronously-loaded external script was ignored
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后显示:
document.getElementById('gospixel') is null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的像素代码:
<script name="gospix" src="http://www.example.com/p/gospixel.js">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在该文件中:
gos_f=42;
gos_a1='a2';
gos_u=window.location.href;
gos_k='6gZYlfy7Y7Q';
gos_rt='3_s';
document.write(unescape("%3Cscript src='http://example.com/p/gosuna.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢你的帮助!
我有这个脚本像素化我的图像脚本工作,但我想要更光滑的边缘:
$imgfile = 'batman.jpg';
$image = ImageCreateFromJPEG($imgfile);
$imagex = imagesx($image);
$imagey = imagesy($image);
$pixelate_amount = 10;
$tmpImage = ImageCreateTrueColor($imagex, $imagey);
imagecopyresized($tmpImage, $image, 0, 0, 0, 0, round($imagex / $pixelate_amount), round($imagey / $pixelate_amount), $imagex, $imagey);
$pixelated = ImageCreateTrueColor($imagex, $imagey);
imagecopyresized($pixelated, $tmpImage, 0, 0, 0, 0, $imagex, $imagey, round($imagex / $pixelate_amount), round($imagey / $pixelate_amount));
header("Content-Type: image/jpeg");
imageJPEG($pixelated, "", 100);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有:

这产生:

有什么我想念的吗?
BOUNTY UPDATE
在Denis的链接之后,这是如何使用threeblindmiceandamonkey代码:
// the destination rect is our 'in' quad
int dw = 300, dh = 250;
double in[4][4] = {{0,0},{dw,0},{dw,dh},{0,dh}};
// the quad in the source image is our 'out'
double out[4][5] = {{171,72},{331,93},{333,188},{177,210}};
double homo[3][6];
const int ret = mapQuadToQuad(in,out,homo);
// homo can be used for calculating the x,y of any destination point
// in the source, e.g.
for(int i=0; i<4; i++) {
double p1[3] = {out[i][0],out[i][7],1};
double p2[3];
transformMatrix(p1,p2,homo);
p2[0] /= p2[2]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的应用程序中使用谷歌地图,并且我有一个带有lat/lon值的数据库的网络服务器.我想在地图上标记它们,但如果它们在彼此的某个像素距离内,我也想将它们聚集在一起.
我想如果我从数据库中检索所有的点,我应该可以做这样的事情(伪代码):
clusters[];
while(count(points)) {
cluster[];
point = points.pop();
boundingbox = pixelsToBB(point, pixeldistance, zoomlevel);
query = "select * from database where lat > boundingbox.minlat
and lat < boundingbox.maxlat and lng > boundingbox.minlng
and lng < boundingbox.maxlng";
for (result in executedquery) {
cluster[] += result;
points.remove(result);
}
clusters[] += cluster;
}
pixelsToBB(point, distance, zoomlevel) {
center = convertXY(point, zoomlevel);
maxlng = convertToLng(center.X, distance, zoomlevel);
minlng = convertToLng(center.X, -distance, zoomlevel);
minlat = convertToLat(center.Y, -distance, zoomlevel);
maxlat = convertToLat(center.Y, distance, zoomlevel);
return boundingbox(maxlng, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何获取图像中特定像素的像素亮度?我正在寻找一个绝对比例来比较不同像素的亮度.谢谢
我正在创建一个小的bootloader +内核,直到现在我设法读取磁盘,加载第二个扇区,加载GDT,打开A20并启用pmode.
我跳转到32位功能,在屏幕上显示一个字符,使用视频内存作为文本内容(0x000B0000 - 0x000B7777)
pusha
mov edi, 0xB8000
mov bl, '.'
mov dl, bl
mov dh, 63
mov word [edi], dx
popa
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我想再进一步在屏幕上绘制一个像素.正如我在某些网站上看到的那样,如果我想使用VGA的图形模式,我必须在0x000A0000位置写入像素.是对的吗?
现在,单个像素的格式是什么?对于单个字符,您需要ASCII代码和属性,但是您需要定义一个像素(如果它的工作方式与文本模式相同)?
我一直试图使用PIL模糊图像.
据我所知,我需要复制图像,然后从原始图片中将每个像素更改为周围像素的平均值.所以我没有走得太远,我正在使用python 3.3x
from PIL import Image
img = Image.open("source")
im = Image.copy(img)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道如何使用putpixe,并获取像素的数据,但我无法弄清楚如何获得周围像素的平均值.
在此先感谢您的帮助!