我有一个1.6百万行的列表,如下所示:
N123HN /var/foo/bar/baz/A/Alpha.file.1234.bin
N123HN /var/foo/bar/baz/A/Alpha.file.1235.bin
N123KL /var/foo/bar/baz/A/Alpha.file.1236.bin
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个Perl脚本,它基本上只是在第二列上查看这些数据,作为在第一列中查找值的一种方式(然后它使用"N123HN"值进行其他魔术等).就像现在一样,我的应用程序花费大约4分钟摄取文件并将其加载到一个巨大的哈希(键/值数组)中.虽然由于显而易见的原因,类似grep的函数本身很慢,但运行此脚本的最慢部分是每次运行时都会大量获取数据.
任何人都有任何聪明的想法如何更快地访问这些数据?由于它只是两列的列表,因此对于此用例,关系数据库似乎非常重要.
我在这里重新编辑原始问题,因为将源代码粘贴到评论框中非常难看.
我用来摄取巨大文件的算法是这样的:
while(<HUGEFILE>)
{
# hugefile format:
# nln N123HN ---- 1 0 1c44f5.4a6ee12 17671854355 /var/foo/bar/baz/A/Alpha.file.1234.bin 0
next if /^(\s)*$/; # skip blank lines
chomp; # remove trailing newline characters
@auditrows = split; # an array of entire rows, split on whitespace
my $file_url = $auditrows[7]; # /var/foo/bar/baz/A/Alpha.file.1234.bin
my $tapenum = "$auditrows[1] "; # N123HN
$tapenumbers{ $file_url } = $tapenum; # key = "/var/foo/bar/baz/A/Alpha.file.1234.bin"
} # value = "N123HN"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在jenkins中设置了jmeter作业,它应该发布*.jtl结果,然后将它们显示在一个漂亮的趋势图中.但是,如果我发现它们是在构建// performance-results/JMeter文件夹下发布的,那么趋势总是只显示当前结果.因此,如果我在一天内运行此构建三次 - 我会看到有三个点的图形.如果今天只有一次运行 - 我会在该图上看到1次运行.我没有在图表上看到昨天等结果.我希望看到这个趋势显示所有以前构建的所有数据,包括yesteday等.我应该检查什么,perf插件如何决定使用哪个*.jtl数据来显示数据?
在作业的设置中我有这个jtl源的正则表达式:**/*.jtl,所以我希望所有的构建数据都显示在趋势上...
我在Digital Ocean的8gb Ram/4 CPU/80gb SSD云服务器上测试PostgreSQL.我最初使用postgresql.conf中的默认设置运行PgBench,然后更改了一些常用设置 - shared_buffers,work_mem,maintenance_work_mem,effective_cache_size - 以反映8gb的RAM.在运行第二组测试后,我注意到我的一些结果实际上更糟.有关为什么会这样的任何建议?我对PgBench很新,并且总体上调整了PostgreSQL.
设置:
测试:
我有以下几点:
public class Logger
{
public static void LogStartMethod(MethodBase method)
{
Console.WriteLine("{0} Method '{1}' started", DateTime.Now, method.Name);
}
public static void LogStartMethod1()
{
StackTrace stackTrace = new StackTrace();
MethodBase method = stackTrace.GetFrame(0).GetMethod();
LogStartMethod(method);
}
public static void LogStartMethod2()
{
MethodBase method = MethodBase.GetCurrentMethod();
LogStartMethod(method);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想确定 LogStartMethod1 或 LogStartMethod2 之间性能最高的方法...
让我们对具体方法的作用进行抽象,但是否有工具(在线或 Visual Studio 加载项)能够比较 2 种方法的性能?
我现在有很多商业性能分析器……我们应该付费或使用 Visual Studio Ultimate 来为整个解决方案提供性能工具……
我只想比较两种方法,仅此而已...
我想在我的Hadoop集群上执行基准测试和性能测试.我知道hadoop-mapreduce*test*.jar和hadoop-mapreduce-examples*.jar有许多用于基准测试的程序.
是否有可用于这些测试的文件,其中提供了每种测试和性能测量的详细信息?此外,在执行任何测试后,是否有可用于比较结果的值?
谢谢.
我们想证明我们为客户提供的REST API可以处理500个并发请求。为了实现这一点,设置加速时间的最佳方法是什么?
使用第一个选项,该应用程序和Web服务器将被淹没。使用第二个选项,我应该如何进行设置?
感谢任何对此的投入。
为了在多线程中变得更加舒适,我编写了一个带有"密集"计算的小程序.它是mandelbrot集的图片,其中每个像素单独计算,然后像素缓冲到行.每个线程获得的总行数相等.因此,例如,如果选择的线程数是2,则具有1000行高度计算的图片应该以两个500行包结束.因此我建议速度种类减少两倍,但没有改善.为什么???我不明白,因为一切正常并且看似合乎逻辑.如果有人能给我一个提示,我将非常感激.下面你会看到main和一个由main调用的mandelbrot集的caluclation函数.
int main(int argc, char ** argv, char ** envp) {
if(argc != 4)
{
printf("Bitte genau 3 Argumente eingeben.\n");
return 1;
}
//Structs und Variablen für die Stopuhr
struct timeval start, ende;
long ttlende, ttlstart;
width = str2num(argv[1]);
height = str2num(argv[2]);
int y;
//char blueGreenRed[3];
//Ist Buffer für ganze Zeile: Breite * 3 wegen den 3 Bytes pro Pixel
//char zeile[width*3];
unsigned char info[BMPHEADER_SIZE] = {
//size
'B','M', 0,0,0,0, 0,0, 0,0, 54,0,0,0,
//width //height
40,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,0, 24,0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/PerfKit_4_5_User_Guide.pdf
NVIDIA PerfKit SDK允许图形开发人员访问底层NVIDIA GPU
性能计数器和NVIDIA 驱动程序计数器。
我想了解这些计数器的含义吗?它们是某种硬件还是软件?他们在做什么?
他们如何对我有帮助?请举例说明如何使用它们。
我必须使用Nvidia perfkit来确定某些处理机器人技术的软件的性能。
# include <stdio.h>
# include<time.h>
# include <limits.h>
int main() {
clock_t start;
long a = 0;
long b = 0;
start = clock();
for (int i = 0; i < INT_MAX; i++) {
for (int j = 0; j < INT_MAX; j++) {
for (int k = 0; k < INT_MAX; k++) {
for (int q = 0; q < INT_MAX; q++) {
b = 1;
}
}
}
}
printf("%.5f\n", ((float)(clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC));
start = clock(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 作为练习,我试图衡量应该执行相同任务的两种算法的效率,即仅使用堆栈作为支持数据结构,对堆栈进行排序:
#include <stack>
#include <iostream>
#include <chrono>
std::stack<int> sortStack(std::stack<int>& inS){
std::stack<int> tmpS;
int tmpV=0;
tmpS.push(inS.top());
inS.pop();
while(!inS.empty()){
if(inS.top()>=tmpS.top()){
tmpS.push(inS.top());
inS.pop();
}else{
tmpV = inS.top();
inS.pop();
int count = 0;
//reverse the stack until we find the item that is smaller
while(!tmpS.empty()){
if(tmpS.top()>tmpV){
inS.push(tmpS.top());
tmpS.pop();
count++;
}else{
break;
}
}
//tmpS.top is smaller (or =) than tmpV
tmpS.push(tmpV);
//and revert the other stack
for(int i=0; i< count; i++){
tmpS.push(inS.top());
inS.pop();
}
}
}
return tmpS;
}
std::stack<int> sortStackRevisited(std::stack<int>& inS){
std::stack<int> tmpS; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c ×2
jmeter ×2
.net ×1
algorithm ×1
benchmarking ×1
bigdata ×1
c++ ×1
c++-chrono ×1
database ×1
gpu ×1
hadoop ×1
jenkins ×1
load-testing ×1
nvidia ×1
performance ×1
perl ×1
postgresql ×1
pthreads ×1