这是一段看似非常特殊的C++代码.出于某种奇怪的原因,奇迹般地对数据进行排序使得代码几乎快了六倍.
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <iostream>
int main()
{
// Generate data
const unsigned arraySize = 32768;
int data[arraySize];
for (unsigned c = 0; c < arraySize; ++c)
data[c] = std::rand() % 256;
// !!! With this, the next loop runs faster.
std::sort(data, data + arraySize);
// Test
clock_t start = clock();
long long sum = 0;
for (unsigned i = 0; i < 100000; ++i)
{
// Primary loop
for (unsigned c = 0; c < arraySize; ++c) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下是构建链接的两种方法,其唯一目的是运行JavaScript代码.哪个更好,在功能,页面加载速度,验证目的等方面?
function myJsFunc() {
alert("myJsFunc");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<a href="#" onclick="myJsFunc();">Run JavaScript Code</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
function myJsFunc() {
alert("myJsFunc");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<a href="javascript:void(0)" onclick="myJsFunc();">Run JavaScript Code</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我 在x86 Windows XP Professional机器上有一个2.67 GHz Celeron处理器和1.21 GB RAM .
我的理解是Android模拟器应该在这样的机器上相当快地启动,但对我来说,它不会.我已经按照设置IDE,SDK,JDK等的所有说明进行操作,并且在快速启动模拟器方面取得了一些成功,但这种情况非常罕见.如果可能的话,我怎样才能解决这个问题?
即使它启动并加载主屏幕,它也非常缓慢.我在3.5版(Galileo)和3.4版(Ganymede)中尝试过Eclipse IDE.
使用call
和apply
调用函数有什么区别?
var func = function() {
alert('hello!');
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
func.apply();
VS func.call();
上述两种方法之间是否存在性能差异?当它最好使用call
过apply
,反之亦然?
优化SQLite很棘手.C应用程序的批量插入性能可以从每秒85次插入到每秒超过96,000次插入!
背景:我们使用SQLite作为桌面应用程序的一部分.我们有大量的配置数据存储在XML文件中,这些数据被解析并加载到SQLite数据库中,以便在初始化应用程序时进行进一步处理.SQLite非常适合这种情况,因为它速度快,不需要专门配置,数据库作为单个文件存储在磁盘上.
理由: 最初我对我所看到的表现感到失望.事实证明,SQLite的性能可能会有很大差异(对于批量插入和选择),具体取决于数据库的配置方式以及如何使用API.弄清楚所有选项和技术是什么并不是一件小事,所以我认为创建这个社区wiki条目以与Stack Overflow读者分享结果是谨慎的,以便为其他人节省相同调查的麻烦.
实验:我不是简单地谈论一般意义上的性能提示(即"使用事务!"),而是认为最好编写一些C代码并实际测量各种选项的影响.我们将从一些简单的数据开始:
我们来写一些代码吧!
代码:一个简单的C程序,它逐行读取文本文件,将字符串拆分为值,然后将数据插入SQLite数据库.在代码的这个"基线"版本中,创建了数据库,但我们实际上不会插入数据:
/*************************************************************
Baseline code to experiment with SQLite performance.
Input data is a 28 MB TAB-delimited text file of the
complete Toronto Transit System schedule/route info
from http://www.toronto.ca/open/datasets/ttc-routes/
**************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include "sqlite3.h"
#define INPUTDATA "C:\\TTC_schedule_scheduleitem_10-27-2009.txt"
#define DATABASE "c:\\TTC_schedule_scheduleitem_10-27-2009.sqlite"
#define …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我生成了两个1000
x 矩阵1000
:
第一矩阵:O
和#
.
第二个矩阵:O
和B
.
使用以下代码,第一个矩阵需要8.52秒才能完成:
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
if(r.nextInt(4) == 0) {
System.out.print("O");
} else {
System.out.print("#");
}
}
System.out.println("");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用此代码,第二个矩阵需要259.152秒才能完成:
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
for (int j = 0; j < 1000; j++) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 鉴于索引在数据集大小增加时非常重要,有人可以解释索引在数据库无关的级别上的工作原理吗?
有关索引字段的查询的信息,请查看如何索引数据库列.
假设a1
,b1
,c1
,并d1
指向堆内存和我的数字代码具有下列核心循环.
const int n = 100000;
for (int j = 0; j < n; j++) {
a1[j] += b1[j];
c1[j] += d1[j];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该循环通过另一个外for
循环执行10,000次.为了加快速度,我将代码更改为:
for (int j = 0; j < n; j++) {
a1[j] += b1[j];
}
for (int j = 0; j < n; j++) {
c1[j] += d1[j];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在MS Visual C++ 10.0上进行了全面优化编译,在Intel Core 2 Duo(x64)上为32位启用了SSE2,第一个示例需要5.5秒,双循环示例仅需1.9秒.我的问题是:(请参考我在底部的改写问题)
PS:我不确定,如果这有帮助:
第一个循环的反汇编基本上是这样的(这个块在整个程序中重复大约五次):
movsd xmm0,mmword ptr [edx+18h]
addsd …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,该range()
函数实际上是Python 3中的一个对象类型,它可以动态生成其内容,类似于生成器.
在这种情况下,我预计下面的行会花费大量的时间,因为为了确定1千万亿是否在该范围内,必须生成一个千万亿的值:
1000000000000000 in range(1000000000000001)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外:似乎无论我添加多少个零,计算或多或少都需要相同的时间(基本上是瞬时的).
我也试过这样的事情,但计算仍然几乎是即时的:
1000000000000000000000 in range(0,1000000000000000000001,10) # count by tens
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我尝试实现自己的范围功能,结果就不那么好了!!
def my_crappy_range(N):
i = 0
while i < N:
yield i
i += 1
return
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
range()
在引擎盖下做的对象是什么让它如此之快?
选择Martijn Pieters的答案是因为它的完整性,但也看到了abarnert的第一个答案,可以很好地讨论在Python 3中range
成为一个完整的序列意味着什么,以及关于__contains__
Python实现中函数优化的潜在不一致的一些信息/警告.abarnert的另一个答案更详细,并为那些对Python 3中的优化背后的历史感兴趣的人提供了链接(并且缺乏xrange
Python 2中的优化).poke和wim的答案为感兴趣的人提供了相关的C源代码和解释.
我正在读一本书,作者说这if( a < 901 )
比书更快if( a <= 900 )
.
与此简单示例不完全相同,但循环复杂代码略有性能变化.我想这必须对生成的机器代码做一些事情,以防它甚至是真的.
performance ×10
c++ ×3
optimization ×3
c ×2
java ×2
javascript ×2
android ×1
assembly ×1
database ×1
dynamic ×1
for-loop ×1
function ×1
genymotion ×1
href ×1
html ×1
indexing ×1
loops ×1
python ×1
python-3.x ×1
qemu ×1
range ×1
sql ×1
sqlite ×1
system.out ×1