我正在研究一个关于pascal三角形的java程序.
所以这就是它的编码方式:
for(int i = 0; i < 5; i++){
for(int j = 0, x = 1; j <= i; j++){
System.out.print(x + " ");
x = x * (i - j) / (j + 1);
}
System.out.println();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它显示:
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
但是当我尝试将代码更改为:
for(int i = 0; i < 5; i++){
for(int j = 0, x = 1; j <= i; j++){
System.out.print(x + " ");
x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 示例代码:
#include <iostream>
int main()
{
if(int a = std::cin.get() && a == 'a')
{
std::cout << "True" << std::endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
当我编译这段代码时,visual studio给了我一个很好的警告:warning C4700: uninitialized local variable 'a' used.所以我明白这a是未初始化的.但是,我想完全理解如何评估表达式.上面的if语句是否等同于if(int a && a == 'a') { a = std::cin.get(); }?有人能解释到底发生了什么?
正如我在C中所知,函数评估的实际参数的传递从最右边开始并从定向到左边开始.带参数的宏定义是什么情况?我制作了一个代码,使感觉清晰,但输出混淆了我......这是代码.,
#define parsing(a,b) a*b
int parsefun(int a, int b)
{
return a*b;
}
int main()
{
int i=10;
printf("%d\n",parsing((i++),i));
i=10;
printf("%d\n",parsing(i,(i++)));
i=10;
printf("%d\n",parsefun((i++),i));
i=10;
printf("%d\n",parsefun(i,(i++)));
system("PAUSE");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码输出,100 100 100 110
我希望宏的相同输出作为函数.但这里的关键点在哪里?
我有以下结构定义和特定用例:
struct foo
{
bool boo;
};
int main()
{
foo* f = 0;
.
.
.
if ((f) && (f->boo)) // <--- point of contention
return 0
else
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
标准是否保证上面if语句中的第一组括号始终在第二个之前进行评估?
如果没有什么是最好的重写上面的代码?
目前我有以下一塌糊涂:
if (f)
{
if (f->boo)
return 0;
else
return 1;
}
else
return 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试通过执行user1和user2来进行numrows查询以查看用户是否是与其他用户的朋友.
这是我的查询,但这不起作用.
SELECT * FROM friends
WHERE friend1 = USER_ID
AND friend2 = FRIEND
OR
WHERE friend1 = FRIEND
AND friend2 = USER_ID
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以查询正在检查以两种方式查看它,从前到后,如何实现这一点.
C如何处理条件语句,如n >= 1 <= 10?
我最初认为它将被评估为n >= 1 && 1 <= 10,因为它将在Python中进行评估.因为1 <= 10总是如此,所以第二个部分and是冗余的(布尔值X && True等于布尔值X).
但是,当我运行它时n=0,条件被评估为true.事实上,条件总是似乎评估为真.
这就是我看到的例子:
if (n >= 1 <= 10)
printf("n is between 1 and 10\n");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建我的第一个Rails应用程序,我正在使用JQuery来发出ajax POST请求来更新资源.我正在发送_method: "PATCH"并正在执行正确的控制器:
def update
@buddyship = Buddyship.find(params[:id])
if @buddyship.involve? current_user && @buddyship.update(buddyship_params)
render json: { success: true }
else
render json: { success: false }, :status => 500
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我首先测试标准用例,其中关系确实涉及当前用户,因此条件的第一部分评估为true.第二个也是,我知道,因为我尝试过
def update
@buddyship = Buddyship.find(params[:id])
bool = @buddyship.update(buddyship_params)
logger.debug "bool: "+bool.to_s
if @buddyship.involve? current_user && bool
render json: { success: true }
else
render json: { success: false }, :status => 500
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我得到的日志中bool: true.此外,记录仍在数据库中更新.不知怎的,我得到内部服务器错误而不是成功.
如果我只是使用and而不是&&,一切都按照我的预期运作.
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对C中的postfix和前缀运算符优先级感到困惑,任何帮助和提示都会有所帮助.
我会在这里粘贴我的测试代码:
#include <stdio.h>
int a = 0;
int main(int argc, char *argv[])
{
if (++a & 0x01) // prefix version
// if (a++ & 0x01) // postfix version
{
printf("++ first\n");
}
else
{
printf("& first\n");
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我现在可以理解,在postfix版本中,虽然postfix ++有一个更大的优先级,但是a++会返回0到这里&,0x01并且会a在此表达式后增加值.
但我无法理解的是为什么在前缀版本中,为什么++a首先进行评估?运算符优先级表指示prefix ++并&具有相同的优先级,此外,它们的关联性为right-to-left.这种方法&不应该先评估吗?
编辑: 我正在使用的图表:C运算符优先表
这是我的代码
class A:
pass
def f():
yield A()
def g():
it = f()
next(it).a = next(it, None)
g()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生StopIteration错误,由...引起next(it).a = next(it, None).为什么?
文档说如果提供了默认值,next函数不会提高StopIteration,我希望它从生成器(A实例)获取第一个项目并将a属性设置为None.
鉴于此代码:
int p,k=8;
p=k*(++k-8);
System.out.println(p);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
何时++k被评估k=9然后变得k*(9-8)给予9*1
int p,k=8;
p=(++k-8)*k;
System.out.println(p);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这给出了9作为输出