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在iPhone中显示OpenGL动画的最佳流程

我有问题能够将骨骼和骨骼动画从Maya导入到Blender到iPhone.这就是我所做的:

  1. 安装ColladaMaya插件以导出DAE以便Blender导出
  2. 使用J eff LeMarche的脚本能够导出模型的单个关键帧并将此.h文件导入iPhone游戏
  3. 使用Jeff LeMarche的更多步骤设置GLView并将其渲染到我们的游戏中,因此该模型显示在实际游戏旁边(不是3D).
  4. 研究oolongngine,sio2(申请但尚未收到他们的电子邮件),其他SO q的解决方案,包括我的游戏开发
  5. 使用FBX SDK内容管道审核动态生成动画的类文件.

我可以导入模型并显示它.许多这些进程都会响应该问题,并让开发人员以编程方式操作游戏对象.我的主要问题是找到在现有游戏旁边将动画导入iphone的最佳定义过程?我不需要整个游戏或整个场景,只需要一个动画模型和一些步骤.

此动画旨在循环播放.还有3种动画可以在不同的游戏状态下运行(好动,坏动等).所以我担心LeMarche的关键帧解决方案(基本上意味着将每个关键帧导出为.h文件)将是非常耗费时间和内存密集的.我绝对愿意这样做,但是经过我所做的所有研究(不包括其他链接),除了手动导出每个关键帧并导入它们之外,我还不知道下一步该去哪里.

编辑:

我已经为任何能给我一个明确定义的从3D应用程序导入动画到iPhone的流程的人添加了奖励.不是整个应用程序本身(即Unity,Sio2等),而只是在应用程序中显示3D叠加层(就像宝石迷阵游戏旁边的动画模型,不与世界互动.)

人们不断说,"创建自己的模型加载器".是否有脚本,示例,教程,从3D应用程序(最好是Maya或Blender)的EXPORTING遍历此"模型加载器"过程的任何内容,并导入此动画并在Objective-C中呈现它?

iphone opengl-es maya blender oolong-engine

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用于3D iPhone游戏新手的乌龙,SIO2或商业游戏引擎?

我正试图在我的第一个游戏编程项目中选择OolongSIO2 iPhone游戏引擎.我有一些Cocoa经验和多年的C++,包括相对较低级别的2D图形和开发Quicktime插件,但只有轻微的OpenGL曝光.对于有背景和有限时间的人来说,哪种引擎最容易学习,效率最高?

两者都包括Bullet物理引擎.我倾向于Oolong,因为它的C++源代码和PowerVR图形的优化.然而,SIO2中的Lua解释器和其他声音好东西很有吸引力.SIO2似乎也有很多教程.

如果他们能节省我很多时间,我也愿意花钱购买UnityTorque Game Environment.定价变得有趣 - Unity Indie许可证仅适用于营业额(不是收入!)低于100,000美元的公司,因此您很容易超出该类别,每个座位增加3,000美元.我想要很多说服它会节省时间来证明投资仅仅使用SIO2!Torque 3D产品似乎尚未发布,但在150美元的Indie许可证(他们的收入门槛为250,000美元)之上看起来要花费大约500美元.

**2011年12月编辑 - SIO2不再免费**

iphone sio2 unity-game-engine oolong-engine

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