使用用于XNA的GamerServices组件访问Xbox/GfW Live以进行网络连接需要开发人员和玩家每人每年100美元订阅Microsoft的Creators Club.对于Xbox360 XNA项目而言,这并不是什么问题,因为无论如何您都需要订阅才能将游戏置于360上.
但是对于使用XNA的PC游戏,要求开发者和玩家每年投入大量资金,这对于访问玩家的游戏卡非常疯狂.XNA游戏是否有任何解决方案可以为GamerServices提供类似的好处?或者,如果开发人员不想让他们的玩家(和他们自己)受到100美元/头的打击,那么开发人员是否只限于建立他们自己的网络功能?
我想知道为什么你会选择能够创建一个数据库,该数据库可以支持不超过100个用户,不超过10个用户同时使用Visual Studio 2008 C#Windows窗体前端来访问它.我必须通过网络连接访问数据库,而不仅仅是在本地计算机上.我还需要在代码中定义运行时数据库的位置,而不是Visual Studio中的"数据源"视图.如果我的问题需要重构或不理解,请告诉我,我会调整.我的部分问题是我甚至不确定如何提出正确的问题,更不用说答案了.
因为我讨厌重新发明轮子,我想知道是否有任何常用的打包用来做两个网络端点之间的通信(密钥,值)数据对的简单工作(可能TCP/IP是最可能的载体).我希望在任何环境中都能运行,对我来说,这意味着用C或C++编写的Unix/Linux风格的套接字API.Java很好,但只有Java才能很难集成到二进制程序中.由于需要可移植到Linux主机,C#等已经出局.
有这样的野兽吗?
Jeff Atwood谈到了做ISP到ISP的文件传输:
这是什么?我尝试谷歌搜索,但找不到任何东西.我们需要在两个数据中心之间传输大量数据,这听起来很有趣.
DUPE:如何以编程方式检查VC++中的Internet带宽?
我们可以从ping的延迟中找到带宽.如果是,它是如何完成的
是否可以使用Indy模拟传入的消息(如果它有任何重要性:我使用的是Indy 10和Delphi 2009)?我希望能够在本地创建这些消息,我希望Indy相信它们来自网络中的特定客户端.所有内部Indy处理(接收消息的线程的选择和类似的东西)应该与消息通过网络到达时完全相同.
有什么想法吗?提前感谢任何提示.
我有一个小型网络,其中有2个电子设备和一个使用交换机连接的桌面.通过安装了Ethereal/wireshark的桌面,我可以嗅探两个电子设备之间正在通信的数据包吗?
我不能在任何一个电子设备上安装ethereal或wireshark,但是需要监控我桌面上的两个设备之间的流量,这些设备通过同一个交换机连接.
所以我正在创建一个输入套接字
CFSocketCreateWithSocketSignature (NULL, &signature, kCFSocketDataCallBack, receiveData, &socket_context);
在receiveData函数(正确调用)中,我试图使用该CFDataRef address参数找出这个"包"的发件人地址.
发送方PC的IP地址为192.168.1.2.
我正在使用
char buffer[INET_ADDRSTRLEN];
NSLog([NSString stringWithFormat:@"incoming connection from: %s", inet_ntop(AF_INET, address, buffer, INET_ADDRSTRLEN)]);
但是我总是从日志中得到192.6.105.48.是什么赋予了?我在Cocoa/C网络方面真的不大,所以非常感谢任何帮助/解释.
提前致谢!
我需要知道是否有任何工具来确定TCP客户端的接口.我的公司购买了第三方工具,我们非常喜欢服务器端和大多数客户端.
我想看看我是否可以弄清楚客户端对服务器的调用,以便我可以创建我们想要的客户端功能.
我已经能够弄清楚客户端与服务器通信的端口号和协议.由于我们托管服务器,因此我也可以完全访问它.
有关如何获取和执行客户端应用程序在服务器上调用的方法的任何想法?
我不擅长java,所以我想尽可能使用C#.NET.这听起来可行吗?
注意:我之前做过类似的事情(使用自定义.NET客户端连接到第三方基于Java的服务器),但那时我有一些文档让我开始.这次我什么都没有.
任何帮助将不胜感激.
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有谁知道需要多少主机位来保证子网可以拥有9个可用的主机?
我在想4左右,但我不确定.有人可以对此有所了解吗?
networking ×10
c# ×2
.net ×1
c ×1
cocoa ×1
database ×1
delphi ×1
indy ×1
ip-address ×1
ipv4 ×1
java ×1
linux ×1
open-source ×1
ping ×1
subnet ×1
sysadmin ×1
visual-c++ ×1
wininet ×1
wireshark ×1
xna ×1