我正在尝试在Motorola Droid上调试应用程序,但是我在通过USB连接到设备时遇到了一些困难.我的开发服务器是在Hyper-V中运行的Windows 7 64位VM ,因此无法通过客户端或主机上的USB直接连接.
我安装了几个不同的USB-over-TCP解决方案,但由于ADB监视器反复报告"devicemonitor无法开始监视" ,因此连接似乎存在问题.有没有办法使用网络直接从开发机器上的客户端连接到设备上的守护进程,而不是使用USB连接或可能的其他可行选项?
我有一个AsyncTask应该检查网络访问主机名.但是doInBackground()永远不会超时.有人有线索吗?
public class HostAvailabilityTask extends AsyncTask<String, Void, Boolean> {
private Main main;
public HostAvailabilityTask(Main main) {
this.main = main;
}
protected Boolean doInBackground(String... params) {
Main.Log("doInBackground() isHostAvailable():"+params[0]);
try {
return InetAddress.getByName(params[0]).isReachable(30);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
protected void onPostExecute(Boolean... result) {
Main.Log("onPostExecute()");
if(result[0] == false) {
main.setContentView(R.layout.splash);
return;
}
main.continueAfterHostCheck();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我知道内容将是一个字符串,那么在Python中使用HTTP GET的最快方法是什么?我正在搜索文档中的快速单行,如:
contents = url.get("http://example.com/foo/bar")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,所有我能找到使用谷歌是httplib和urllib-我无法找到这些库中的快捷方式.
标准Python 2.5是否具有上述某种形式的快捷方式,还是应该编写函数url_get?
wget或curl.来自iOS开发人员学习Android的两部分问题,研究Android项目,该项目将发出从JSON到图像到音频和视频的流媒体下载的各种请求:
在iOS上,我广泛使用了AFNetworking项目.是否有适用于Android的等效库?
我已经阅读了OkHTTP和Square的改造,以及Volley,但还没有与他们一起开发的经验.我希望有人可以提供一些最佳使用案例的具体例子.从我所看到的,看起来OkHTTP是三者中最强大的,并且可以处理这个项目的要求(如上所述).
如何在Python平台中独立地找到本地IP地址(即192.168.xx或10.0.xx)并仅使用标准库?
我正在尝试调试我在应用程序中看到的一些不一致的行为,该应用程序从Internet获取其主要数据.我没有在设备上看到模拟器中的问题,所以我想在模拟器中重现网络和连接环境.
有没有办法在模拟器中禁用网络?
(我正在远程连接到Mac代码,现在没有其他选择,因此禁用OS网络不是一种选择).
我是一名具有一定经验的iOS开发人员,这个问题对我来说非常有趣.我在这个主题上看到了很多不同的资源和材料,但是我仍然感到困惑.iOS网络应用程序的最佳架构是什么?我的意思是基本的抽象框架,模式,它适合每个网络应用程序,无论它是一个只有少量服务器请求的小应用程序还是复杂的REST客户端.Apple建议将其MVC用作所有iOS应用程序的基本架构方法,但MVC现在的MVVM模式都不能解释网络逻辑代码的放置位置以及如何组织它.
我是否需要开发类似MVCS(Sfor Service)的东西,并在此Service层放置所有API请求和其他网络逻辑,这在视角可能真的很复杂?在做了一些研究后,我找到了两种基本方法.这里建议为Web服务的每个网络请求API(如LoginRequest类或PostCommentRequest类等)创建一个单独的类,它们都继承自基本请求抽象类AbstractBaseRequest,另外还创建了一个封装了常见网络代码的全局网络管理器.其他首选项(可能是AFNetworking自定义或RestKit调优,如果我们有复杂的对象映射和持久性,甚至是使用标准API的自己的网络通信实现).但这种方法对我来说似乎是一个开销.另一种方法是在第一种方法中使用一些单例API调度程序或管理器类,但不是为每个请求创建类,而是将每个请求封装为此管理器类的实例公共方法,如:fetchContacts,loginUser方法等.那么,什么是最好的和正确的方法?还有其他有趣的方法我还不知道吗?
我是否应该为所有这些网络内容创建另一个层,例如Service,NetworkProvider层或其他任何在我的MVC架构之上,或者该层应该集成(注入)到现有MVC层中,例如Model?
我知道存在很好的方法,或者像Facebook客户端或LinkedIn客户端这样的移动怪物如何应对指数级增长的网络逻辑复杂性?
我知道这个问题没有确切而正式的答案.这个问题的目标是从经验丰富的iOS开发人员那里收集最有趣的方法.最佳建议方法将被标记为已接受并获得声誉奖励,其他方式将被赞成.这主要是一个理论和研究问题.我想了解iOS中网络应用程序的基本,抽象和正确的架构方法.我希望有经验的开发人员提供详细解释.
由于TCP保证了数据包传输,因此可以被认为是"可靠的",而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失.在应用程序中而不是在TCP流上使用UDP传输数据有什么好处?在什么样的情况下,UDP是更好的选择,为什么?
我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果某些数据永远不会到达目的地那么这不是无关紧要的吗?
networking ×10
android ×3
debugging ×2
ios ×2
port ×2
python ×2
tcp ×2
adb ×1
asynchronous ×1
http ×1
ios7 ×1
ip-address ×1
iphone ×1
objective-c ×1
retrofit ×1
sockets ×1
udp ×1
web-services ×1
windows ×1