当我收到连接超时时,我的软件中出现了一个错误.这些错误非常罕见(通常是我的内部网络丢失了我的连接).如何人工生成这种效果,以便测试我们的软件?
如果重要,应用程序是使用CAsyncSocket类在C++/MFC中编写的.
编辑:
我尝试使用不存在的主机,我收到套接字错误:
WSAEINVAL(10022)参数无效
我的下一次尝试是使用亚历山大建议连接到另一个端口,例如81(虽然在我自己的服务器上).这很有效.与断开的连接完全相同(60秒等待,然后错误).谢谢!
有没有办法获取本地网络中所有有效IP地址的列表?
我的意思是每个用户在网络中使用的所有IP地址.
在互联网上有几个地方向您展示如何获得IP地址.其中很多看起来像这个例子:
String strHostName = string.Empty;
// Getting Ip address of local machine...
// First get the host name of local machine.
strHostName = Dns.GetHostName();
Console.WriteLine("Local Machine's Host Name: " + strHostName);
// Then using host name, get the IP address list..
IPHostEntry ipEntry = Dns.GetHostEntry(strHostName);
IPAddress[] addr = ipEntry.AddressList;
for (int i = 0; i < addr.Length; i++)
{
Console.WriteLine("IP Address {0}: {1} ", i, addr[i].ToString());
}
Console.ReadLine();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个例子中,我得到了几个IP地址,但我只对获得路由器分配给运行程序的计算机的一个感兴趣:如果他希望访问我计算机中的共享文件夹,我会给某人的IP实例.
如果我没有连接到网络,我通过没有路由器的调制解调器直接连接到互联网,那么我想得到一个错误.如何查看我的计算机是否通过C#连接到网络,以及是否要获取LAN IP地址.
有没有办法从Windows命令行检查特定端口的状态?我知道我可以使用netstat来检查所有端口但netstat很慢并且查看特定端口可能不是.
我想直观地评估几种互联网连接类型(DSL,电缆,T1,拨号等)的网页响应时间,而我的浏览器和网络服务器在同一个局域网上,甚至在同一台机器上.是否有任何简单的网络工具或浏览器插件可以降低网络带宽,以模拟不同的真实连接方案.
我很感激任何意见.
我注意到有很多提到的pty和tty一些开源项目,可能有人能告诉我它们意味着什么以及它们之间有什么区别呢?谢谢!
很久以前我写了一个我多线程的网络蜘蛛,以便同时发生并发请求.那是在我的Python青年时代,在我知道GIL及其为多线程代码创建的相关问题之前的几天(IE,大多数时候东西最终都被序列化了!)......
我想重做这段代码,使其更强大,性能更好.我基本上有两种方法可以做到这一点:我可以在2.6+中使用新的多处理模块,或者我可以选择某种类型的基于反应器/事件的模型.我宁愿做后者,因为它更简单,更不容易出错.
所以问题涉及哪种框架最适合我的需求.以下是我目前了解的选项列表:
我有什么遗漏吗?当然必须有一个适合简化的异步网络库的最佳点的库!
[编辑:非常感谢intgr指向此页面的指针.如果你滚动到底部,你会看到有一个非常好的项目列表,旨在以某种方式解决这个任务.事实上,自Twisted开始以来事情确实已经发生了变化:人们现在似乎更倾向于基于协同例程的解决方案而不是传统的反应堆/回调导向解决方案.这种方法的好处是更清晰,更直接的代码:我在过去肯定发现过,特别是在C++中使用boost.asio时,基于回调的代码可能会导致难以理解的设计并且相对模糊不清未经训练的眼睛.使用协同例程允许您编写至少看起来更加同步的代码.我想我现在的任务是找出我喜欢的这些库中的哪一个,并试一试!很高兴我现在问...]
[编辑:也许对任何跟随或偶然发现这个问题或者在任何意义上关心这个话题的人都感兴趣:我发现了一个非常好的关于这个工作的可用工具的当前状态的文章]
在Linux上是否有htop/top我可以通过网络使用对进程进行排序?
我想创建一个使用互联网的应用程序,我正在尝试创建一个检查连接是否可用的功能,如果不可用,请转到具有重试按钮和解释的活动.
附件是我的代码到目前为止,但我收到了错误 Syntax error, insert "}" to complete MethodBody.
现在我一直把这些放在试图让它工作,但到目前为止没有运气...任何帮助将不胜感激.
public class TheEvoStikLeagueActivity extends Activity {
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 3000;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
private boolean checkInternetConnection() {
ConnectivityManager conMgr = (ConnectivityManager) getSystemService (Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
// ARE WE CONNECTED TO THE NET
if (conMgr.getActiveNetworkInfo() != null
&& conMgr.getActiveNetworkInfo().isAvailable()
&& conMgr.getActiveNetworkInfo().isConnected()) {
return true;
/* New Handler to start the Menu-Activity
* and close this Splash-Screen after …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) networking ×10
android ×2
asynchronous ×1
c ×1
c# ×1
connection ×1
htop ×1
ios ×1
ip ×1
iphone ×1
linux ×1
performance ×1
port ×1
python ×1
simulate ×1
tcp ×1
top-command ×1
tty ×1
twisted ×1
unix ×1
vocabulary ×1
windows ×1
wireshark ×1