我将开发一个在浏览器中运行的即时消息应用程序.
哪些浏览器支持WebSocket API?
javascript html5 network-programming web-applications websocket
当我收到连接超时时,我的软件中出现了一个错误.这些错误非常罕见(通常是我的内部网络丢失了我的连接).如何人工生成这种效果,以便测试我们的软件?
如果重要,应用程序是使用CAsyncSocket类在C++/MFC中编写的.
编辑:
我尝试使用不存在的主机,我收到套接字错误:
WSAEINVAL(10022)参数无效
我的下一次尝试是使用亚历山大建议连接到另一个端口,例如81(虽然在我自己的服务器上).这很有效.与断开的连接完全相同(60秒等待,然后错误).谢谢!
以下哪项是获取Java当前计算机主机名的最佳和最便携方式?
Runtime.getRuntime().exec("hostname")
VS
InetAddress.getLocalHost().getHostName()
使用时收到以下警告java.net.URLEncoder.encode
:
warning: [deprecation] encode(java.lang.String) in java.net.URLEncoder has been deprecated
我应该用什么呢?
read()和recv()之间的区别,以及socket编程中send()和write()之间的区别是什么?性能和速度等行为.
抱歉长度,这是必要的.
介绍
我正在使用C#4.0 for Windows Vista/7开发一个远程桌面软件(只是为了好玩).我已经遇到了基本障碍:我有一个强大的UDP消息系统,相对干净的程序设计,我有一个镜像驱动程序(来自DemoForge的免费DFMirage镜像驱动程序)启动并运行,我已经为所有人实现了NAT遍历除对称NAT之外的NAT类型(存在于公司防火墙情况下).
关于屏幕传输/共享,由于镜像驱动程序,我会自动通知已更改的屏幕区域,我可以简单地将镜像驱动程序不断变化的屏幕位图封送到我自己的位图.然后我将屏幕区域压缩为PNG并将其从服务器发送到我的客户端.事情看起来很不错,但还不够快.它和VNC一样慢(顺便说一下,我不使用VNC协议,只是一个自定义的业余协议).
从最慢的远程桌面软件到最快的,列表通常从所有类似VNC的实现开始,然后爬到Microsoft Windows远程桌面......然后...... TeamViewer.对CrossLoop,LogMeIn不太确定 - 我没有使用它们,但TeamViewer 非常快.它真的很直播.我tree
在命令提示符上运行了一个命令,它以20毫秒的延迟更新.我可以浏览网页比我的笔记本电脑慢几毫秒.在Visual Studio中垂直滚动代码的延迟时间为50毫秒.想想TeamViewer的屏幕传输解决方案必须具备多么强大的功能才能实现这一切.
VNC使用基于轮询的钩子来检测屏幕变化和暴力屏幕捕获/比较最坏的情况.在最好的情况下,他们使用像DFMirage这样的镜像驱动程序.我在这个级别.他们使用称为RFB协议的东西.
Microsoft Windows远程桌面显然比VNC高出一步.我从StackOverflow的某个地方听说,Windows远程桌面不会发送屏幕位图,而是发送实际的绘图命令.这非常棒,因为它可以发送简单的文本(在此坐标处绘制此矩形并使用此渐变对其进行着色)!远程桌面确实非常快 - 而且它是在家工作的标准方式.它使用了一种称为RDP协议的东西.
现在TeamViewer对我来说是一个完全的谜.显然,他们发布了第2版的源代码(截至2012年2月,TeamViewer版本为7).人们已经阅读过它并说版本2没用 - 它只是对VNC进行自动NAT遍历的一些改进.
但版本7 ......现在它的速度非常快.我的意思是,它实际上比Windows远程桌面更快.我用TeamViewer流式传输DirectX 3D游戏(1 fps,但Windows远程桌面甚至不允许DirectX运行).
顺便说一句,TeamViewer在没有镜像驱动程序的情况下完成所有这些操作 有一个选项可以安装一个,它会更快一点.
问题
我的问题是,TeamViewer如此快速?一定不可能.如果你在24位深度(16位深度显然很难看)的情况下获得1920 x 1080分辨率,那么原始数据仍为6,220,800字节.即使使用libjpeg-turbo(大公司使用的最快的JPG压缩库之一),将其压缩到30KB(让我们非常慷慨),也需要时间来通过TeamViewer的服务器(TeamViewer通过简单地代理流量来绕过公司的Symmetric NAT)他们的服务器).并且libjpeg-turbo压缩需要时间来压缩.对于我来说,高质量的JPG压缩需要175毫秒才能获得完整的1920 x 1080截图.如果主机的计算机运行Atom处理器,那么这个数字会上升.我根本不明白TeamViewer如何很好地优化了他们的屏幕传输.同样,小尺寸图像可能会被高度压缩,但需要至少几十毫秒来压缩.大尺寸图像不需要时间压缩,但需要很长时间才能完成.不知何故,TeamViewer完成整个过程以获得大约每秒20-25帧.我使用过网络监视器,TeamViewer在500 Kbps和1 Mbps的速度下仍然没有时滞(VNC软件在该传输速率下滞后几秒钟).在我的tree
命令提示符测试期间,TeamViewer以1 Mbps的速率接收入站数据,仍然运行5-6 fps.VNC和远程桌面不这样做.又怎样?
答案有点复杂和错综复杂,所以如果你只是说它是因为他们使用UDP而不是TCP(请你认为他们确实使用TCP就像成功一样),请不要发布0.02美元.
我希望在StackOverflow上有一个TeamViewer开发人员.
潜在的答案
一旦人们回复,将更新此内容.
performance operating-system udp network-programming remote-desktop
TCP和UDP有什么区别?
我知道TCP用于非时间关键应用程序,UDP用于需要快速传输数据的游戏或应用程序.我知道TCP用于HTTP,HTTP,FTP,SMTP和Telnet.我知道UDP用于DNS和DHCP.
但为什么?TCP和UDP的哪些特性使它们对各自的用例有用?
套接字(流)与套接字(数据报)之间有什么区别?为什么用一个而不是另一个?
通过Internet传输文件有哪些优点(或限制)?
(我知道两种协议的安全形式.我希望通过个人经验在性能,可靠性,文件大小限制等方面进行比较.)
java ×3
sockets ×2
tcp ×2
udp ×2
apache-mina ×1
c ×1
connection ×1
datagram ×1
deprecated ×1
ftp ×1
hostname ×1
html5 ×1
http ×1
javascript ×1
netty ×1
networking ×1
performance ×1
posix ×1
protocols ×1
unix ×1
url ×1
websocket ×1