标签: network-programming

用Python ping一个站点?

基本代码是:

__PRE__

我怎么能ping一个网站或地址?

python network-programming ping

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example.com对于域示例是可以的,什么是示例IP地址?

我们经常使用example.com进行域名参考.我想知道是否有任何IP地址用作示例IP地址,在教程或笔记等参考文献中提及?我知道可以使用环回接口127.0.0.1,但它一直以本地系统而闻名.

example.com IP地址可以合法地用于此目的吗?

network-programming ip-address

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Swift - 获取设备的WIFI IP地址

我需要在Swift中获取iOS设备的IP地址.这不是关于此的其他问题的重复!我需要只获得WiFi IP地址,如果没有wifi地址 - 我需要处理它.Stack Overflow上有一些关于它的问题,但是只有返回ip地址的函数.例如(来自如何在swift中获取IP地址):

func getIFAddresses() -> [String] {
    var addresses = [String]()

    // Get list of all interfaces on the local machine:
    var ifaddr : UnsafeMutablePointer<ifaddrs> = nil
    if getifaddrs(&ifaddr) == 0 {

        // For each interface ...
        for (var ptr = ifaddr; ptr != nil; ptr = ptr.memory.ifa_next) {
            let flags = Int32(ptr.memory.ifa_flags)
            var addr = ptr.memory.ifa_addr.memory

            // Check for running IPv4, IPv6 interfaces. Skip the loopback interface.
            if (flags & (IFF_UP|IFF_RUNNING|IFF_LOOPBACK)) == (IFF_UP|IFF_RUNNING) { …
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network-programming ios swift

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管道和插座有什么区别?

我找到了几个答案,但它们似乎与Windows机器有关.所以我的问题是管道和插座之间的区别是什么,何时/如何选择一个而不是另一个?

networking network-programming tcp

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epoll()在O(1)中完成它的工作吗?

维基百科说

与在O(n)下运行的旧系统调用不同,epoll在O(1)[2]中运行.

http://en.wikipedia.org/wiki/Epoll

但是,Linux-2.6.38上fs/eventpoll.c的源代码似乎是用RB树实现搜索的,它有O(logN)

/*
 * Search the file inside the eventpoll tree. The RB tree operations
 * are protected by the "mtx" mutex, and ep_find() must be called with
 * "mtx" held.
 */
static struct epitem *ep_find(struct eventpoll *ep, struct file *file, int fd)
{
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事实上,我看不到任何手册页说epoll()的复杂性是O(1).为什么它被称为O(1)?

linux network-programming epoll

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PACKETS和FRAMES之间的区别

网络世界常用的两个词 - 数据包和帧.

任何人都可以详细说明这两个词之间的区别吗?

希望这可能听起来很愚蠢,但它的意思如下

分组是网络OSI模型的第3层(网络层 - ip分组)的PDU协议传送单元.

帧是OSI模型的第2层(数据链路)的PDU.

networking network-programming

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I/O完成端口的优缺点

为什么很多人说I/O完成端口是快速而漂亮的模型?
什么是I/O完成端口的优缺点?

我想知道一些比其他模型更快的IOCP的要点.

如果你可以解释它比较其他模型(选择,epoll,传统的多线程/进程),那会更好.

windows io network-programming device-driver iocp

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游戏网络物理碰撞

如何在网络游戏的典型客户端/服务器设置中模拟两个客户端控制的车辆(明智地)发生冲突?我确实读过这篇关于如何进行分布式网络物理的博客文章(没有传统的客户端预测),但这个问题具体是关于如何处理自有对象的冲突.

假设客户端A比服务器提前20毫秒,客户端B提前300毫秒服务器(计算延迟和最大抖动).这意味着当两辆车相撞时,两个客户都会看到另一辆车落后320毫秒 - 与另一辆车的速度方向相反.在瑞典高速公路上的对决意味着相差16米/17.5码!

什么不试试

实际上不可能推断出位置,因为我也有非常复杂的车辆,车身上有关节和车身,而车身又有线性和角度位置,速度和加速度,更不用说用户输入的状态了.

network-programming physics

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提出许多网络请求的iOS应用程序的最佳架构?

我正在重新思考我正在开发的大型应用程序的请求架构的方法.我目前正在使用ASIHTTPRequest实际发出请求,但由于在不同的视图控制器中采取了许多不同的操作,我需要许多不同类型的请求,因此我正在尝试找出组织这些请求的最佳系统.

我正在构建由应用代表保留的单身"请求者",并坐在那里听取需要发出请求信号的NSNotifications; 他们发出请求,听取响应,并发送带有响应数据的新NSNotification.这解决了我的大多数问题,但没有优雅地处理失败的请求或同时请求同一个单一请求者.

任何人都有成功设计一个清晰的OO架构,在iOS应用程序中制作许多不同类型的请求?

iphone cocoa-touch network-programming objective-c asihttprequest

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通过套接字手动发送HTTP请求

当我通过套接字发送正常的HTTP请求时,服务器不响应OK响应.我从FireFox复制了HTTP标头.这是代码:

Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("stackoverflow.com"), 80);
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream());
pw.print("GET / HTTP/1.1");
pw.print("Host: stackoverflow.com");
pw.flush();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String t;
while((t = br.readLine()) != null) System.out.println(t);
br.close();
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但是,这是我收到的回复:

HTTP/1.0 408 Request Time-out
Cache-Control: no-cache
Connection: close
Content-Type: text/html

<html><body><h1>408 Request Time-out</h1>
Your browser didn't send a complete request in time.
</body></html>
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我知道我可以通过使用URL.openStream(),但为什么服务器在我手动发送时不识别HTTP请求?

java sockets network-programming http http-headers

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