我很好奇一些序列化的东西,所以我去探索FormatterServices并发现一个名为的方法nativeGetUninitializedObject实际上处理给定类型的初始化(不调用custructor).此方法使用extern关键字和以下属性进行修饰:[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), SecurityCritical]
我想知道:这种方法实际存在于何处?CLR调用什么代码来初始化给定类型(不调用构造函数)?
在Windows 2008 R2服务器(服务器核心安装)中,wow64不再是必需组件.
我可以使用与64位应用程序相同的源代码编译32位应用程序(在这里和那里有一些ifdef).
有没有一个工具可以将我的应用程序的两个版本放在一个可执行文件中,这样我的32 + 64位应用程序就可以在纯32位Windows 和 64位Windows上运行?
请注意,我不是在谈论打包器,因为打包器本身将是32位或64位.
language-agnostic windows executable 32bit-64bit native-code
我正在尝试使用Visual Studio的性能工具来分析C++ DLL.我创建了一个针对我的DLL的分析会话,进入它的属性,并覆盖启动设置以运行加载此DLL的可执行文件.
当我尝试启动探查器时,我得到:
Error VSP1033: The file 'C:\src\mam\bin\Profile\Win32\Helper.dll' does not contain a recognized executable image.这使得它似乎正在尝试启动DLL,但它确实使用可执行文件的名称生成一个空报告.
有什么方法可以解决这个问题吗?
我有两种不同的回文测试方法.一个是以下内容:
def palindrome(text):
return text == text[::-1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然很简单,但我想象它会很慢,因为它(当然)必须text[::-1]在反转之后存储某个地方的值,然后检查两者中的每个字符.所以,我尝试了另一种方法:
def palindrome_2(text):
left = 0
right = len(text) - 1
while left < right:
if text[left] != text[right]:
return False
right -= 1
left += 1
return True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它从起点和终点开始,然后进入中心.据我所知,这应该更快,因为它只会检查[0, n // 2),反之亦然.但是,当我使用timeit来测试这些时,第一个是0.32第二个,第二个是1.34.为什么?
我的项目使用捕获崩溃的模块并在android系统中发送.处理本机崩溃时,本机代码将执行某些操作,然后从JNI执行Java调用.它适用于Dalvik.但它在使用ART的5.0以上的Android版本中失败了.因为ART在本机信号处理期间阻止来自JNI的任何Java调用.它说ART信号处理使用备用信号堆栈,所以在信号处理过程中,不能调用java方法吗?还有其他方法吗?
流:
1.Java调用本机方法,但本机方法崩溃.
2.本机崩溃处理程序捕获信号以处理崩溃.
3.在崩溃处理过程中,调用JNI方法但失败了
12-31 20:36:02.516 7845-7957 A/art: art/runtime/check_jni.cc:65] JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: JNI IsSameObject called with pending exception 'java.lang.StackOverflowError' thrown in...
in call to IsSameObject
stack=0x9fff8000-0x9fffa000 stackSize=1036KB
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参考:https://code.google.com/p/android/issues/detail?
id = 162663如果有人使用ART和/或Bionic可以调查一下,那就太好了.
java-native-interface android exception-handling native-code
我读了这篇关于如何通过Android应用程序中的JNI调用本机c代码的帖子.我测试了代码,工作正常!该程序进行JNI调用并打印来自C函数的字符串.是否可以在Android应用程序中以相同的方式显示C功能的控制台输出(例如printf等的结果)?
http://integratingstuff.com/2010/12/12/calling-native-c-code-through-jni-in-android-applications/
我想知道以下两个场景是否对本机C++代码具有相同的性能影响(如果有任何性能影响).
假设我有cpp_calc()一些正在做一些计算的函数,并用原生C++编写.还有,cs_show_gui_stuff()用C#编写.
现在,以下哪种情况会恶化本机c ++性能(如果有任何性能损失)?
创建一个.Net(C#)应用程序,它使用或将C++转换为COM DLL,在本机C++ dll 中运行cs_show_gui_stuff()和调用.cpp_calc()DllImport
创建一个在C++中实现的C++应用程序,cpp_calc()并cs_show_guid_stuff()通过将C#代码放在.Net COM DLL中来运行.
谢谢 :-)
这是正确的,从胡椒18开始,我不需要scons构建系统来编译,而是使用gcc(nacl-versions)和makefile?
此外,生成的.nexe文件是否可以在任何平台上运行,而不仅仅是在编译的平台上,这是正确的吗?因此,例如,本机代码模块在mac os下开发和编译,并生成32位和64位nexe文件.网络服务器我将在linux上运行该模块,并仍然会执行32位和64位版本的模块?
在android native活动中,您可以使用自己的方法处理系统中的主要命令。我知道该怎么做,但我不知道我能处理的所有状态。我知道像APP_CMD_SAVE_STATE,APP_CMD_INIT_WINDOW等几种状态...但是那还不是全部。我在任何地方都找不到状态列表或android_native_app_glue.h头文件。有人可以引用我的名字,也可以写下他们的数字和事件清单吗?
谢谢
void CMDMethod(struct android_app* app, int32_t state)
{
switch(state)
{
case APP_CMD_SAVE_STANE: //some code
break;
//what can be next cases?
}
}
void android_main(struct android_app* state)
{
state->onAppCmd = CMDMethod;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一种软件,直到现在只支持JNI,而不支持JVMTI.但我无法明确区分为什么实际上JVMTI是有用的,如果它之前使用JNI而不是JVMTI将要添加到它,因为它们似乎在做同样的工作.
native-code ×10
android ×3
c++ ×3
c# ×2
.net ×1
32bit-64bit ×1
android-ndk ×1
c ×1
clr ×1
executable ×1
java ×1
profiling ×1
python ×1
scons ×1
windows ×1