我ThreadLocal什么时候应该使用变量?
怎么用?
java concurrency multithreading thread-local thread-confinement
有人可以告诉我一个IntentService可以用a无法完成的事情的例子Service(反之亦然)吗?
我也相信IntentService在不同的线程中运行而Service不是.所以,据我所知,在自己的线程中启动服务就像开始一样IntentService.不是吗?
如果有人可以帮我解决我的两个问题,我将不胜感激.
multithreading android android-service android-intentservice
我看到PHP的不同二进制文件,如非线程或线程安全?这是什么意思?这些套餐有什么区别?
是否可以在不设置/检查任何标志/信号量/等的情况下终止正在运行的线程?
到目前为止,我已经避免了测试多线程代码的噩梦,因为它看起来像是一个雷区太多了.我想问一下人们如何测试依赖线程成功执行的代码,或者人们如何测试那些只在两个线程以给定方式交互时出现的问题?
对于今天的程序员来说,这似乎是一个非常关键的问题,将我们的知识集中在这个imho上是有用的.
假设一个类有一个public int counter由多个线程访问的字段.这int只是递增或递减.
要增加此字段,应使用哪种方法,为什么?
lock(this.locker) this.counter++;,Interlocked.Increment(ref this.counter);,counter为public volatile.现在,我发现volatile,我已经删除了许多lock语句和使用Interlocked.但是有理由不这样做吗?
在今天的工作中,我遇到了volatileJava中的关键字.我不太熟悉它,我发现了这个解释:
鉴于该文章解释了相关关键字的详细信息,您是否使用过它,或者您是否曾经看到过以正确方式使用此关键字的情况?
互斥体是一种经常用于解决多线程问题的编程概念.我向社区提出的问题:
什么是互斥锁,你如何使用它?
multithreading ×10
java ×3
concurrency ×2
python ×2
volatile ×2
android ×1
c# ×1
interlocked ×1
keyword ×1
kill ×1
locking ×1
mutex ×1
packages ×1
php ×1
terminate ×1
thread-local ×1
unit-testing ×1