RTOS是否起主要作用或处理器在确定上下文切换时间方面起主要作用?在确定上下文切换时间时,这两个主要参与者之间的份额百分比是多少.
任何人都可以告诉uC/OS-II RTOS吗?
当用户打开应用程序时,可能会收到通知或其他内容,但应用程序是在后台(因此它没有关闭)?
我想取消该方法,当用户按下"HOME"按钮时,请求用户确认,iPhone将在后台执行.
如果用户接受,在后台进入执行,如果不接受,我什么都不做.
我查看了FORUM,在Apple的文档中,我一无所获.
谁能帮助我?
提前致谢!
我使用以下代码无限制地动画UIView:
#define DEFAULT_ANIM_SPPED 0.6
#define INFINATE_VALUE 1e100f
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
[UIView setAnimationRepeatCount:INFINATE_VALUE];
[UIView setAnimationDuration:DEFAULT_ANIM_SPPED];
CGRect tempFrame=myView.frame;
tempFrame.origin.y -= 30;
myView.frame=tempFrame;
[UIView commitAnimations];
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如果我的应用程序转到后台,然后我返回它,那么所有这样的动画现在都停止了.为什么会这样?
我正在开发一个能够将数据上传到远程端点的iOS应用程序.因为良好的用户体验可能会让应用程序在上传时执行其他任务,我是否应该使用API 启动所有上传beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:?
相对较新的obj-c和iOS,但我创建了一个小应用程序,围绕4个简单的秒表式计时器.用户启动一个计时器,它开始计数,然后继续他们的生活.当他们打开应用程序时,他们可以看到它已经持续了多长时间.单独地,这些计时器将与Apple Clock应用程序中的计时器相同.
这在"大多数"时间都有效.我有定时器运行了几天,启动,停止,重置,再次启动.我注意到的是,如果应用程序在多任务抽屉中被推得太远,下次打开应用程序时,我的所有计时器都将为零,并且应用程序将处于新启动的状态.
对我而言,这似乎与操作系统认为我的应用程序不需要,杀死其线程/进程/无论如何释放内存有关.对于应用程序的目标受众,它将是一个经常检查的应用程序,所以这可能不会出现问题,但似乎应该有一些技术方法,以确保我的秒表永远不会失败.我只是不确定在哪里寻找这种功能.任何想法都赞赏.
谢谢!
工作一段时间后注意到,即使你产生1000个任务,它们也不会立即启动.所以基本上即使我开始执行1000个任务,其中100个正在运行,其中900个正在等待运行.
所以我的问题是,他们是如何开始的?.net如何确定何时开始运行任务或使其等待?我可以遵循什么方法来立即启动它们?我希望一直运行一定数量的任务/线程.
如果我使用线程而不是任务,他们会立即开始运行,或者.net会启动它们,因为它喜欢任务吗?
问题可能不是很清楚,所以请让我澄清一下.
基本上我正在产生1000(保持这个数字产生.当1个任务完成开始另一个任务)任务但是只有125个Running和875个WaitingToRun:)
这就是我开始任务的方式
Task.Factory.StartNew(() =>
{
startCheckingProxies();
});
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c#wpf 4.5
我正在使用xcode 5,ios 7.当我运行代码时,我得到了这个警告,尽管代码是runnig.I经历了developer.apple.com并发现这是关于应用程序从后台到前台恢复之后的事情.https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iphone/conceptual/iphoneosprogrammingguide/StatePreservation/StatePreservation.html
但是如何删除呢?
我是多线程的新手,所以答案可能非常简单.
我正在尝试制作一个类的两个实例并将它们并行运行.我已经读过我可以使用类继承来做到这一点.
class hello(threading.Thread):
def __init__(self,min,max):
threading.Thread.__init__(self)
time.sleep(max)
for i in range(1000):
print random.choice(range(min,max))
h = hello(3,5)
k = hello(0,3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我注意到这不起作用(第一个输出是3到5之间的数字)
你能解释一下我做错了什么吗?
这种继承是否致力于做其他事情?
编辑:我想并行运行这两个对象,因为第二个对象有较小的等待,它必须尽快打印这些数字.
根据porglezomps的评论,我试图更改代码 - 添加一个打印这些数字的方法,但它会按顺序打印.问题仍然存在.
我正在尝试将压力传感器(MS5803-14BA)与我的电路板(NUCLEO-STM32L073RZ)连接。
根据数据表(第3页),压力传感器需要几毫秒的时间才能准备好读取测量值。对于我的项目,我对转换原始数据大约需要10 ms的最高分辨率感兴趣。
不幸的是,该压力传感器没有任何可用于查看测量准备就绪时间的中断引脚,因此,我暂时解决了在请求新数据后延迟的问题。
我不喜欢当前的解决方案,因为在这10毫秒内,我可以让单片机工作在其他地方(我的板上还连接了其他几个传感器),但是没有任何中断引脚,我不确定这是什么。解决此问题的最佳方法。
我想到了另一个解决方案:使用计时器,该计时器每20秒触发一次,并执行以下操作:
1.a Read the current value stored in the registers (discarding the first value)
1.b Ask for a new value
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这样,在下一次迭代中,我只需要读取上一次迭代结束时请求的值即可。
我不喜欢我的测量结果总是20毫秒。直到延迟保持20毫秒,它应该还是可以的,但是如果我需要降低速率,则解决方案的读数“老化”会增加。
您对如何处理还有其他想法吗?
谢谢。
注意:如果您需要查看我当前的实现,请告诉我。
multitasking ×10
ios ×3
iphone ×3
objective-c ×2
c ×1
c# ×1
cocoa-touch ×1
embedded ×1
inheritance ×1
interrupt ×1
ios4 ×1
ios7 ×1
pressure ×1
python ×1
rtos ×1
stm32 ×1
threadpool ×1
timer ×1
wpf ×1
xcode5 ×1