标签: multiplatform

C++ OpenGL窗口和上下文创建框架/库

我正在寻找一个多平台OpenGL框架,它抽象了C++中windows和gl上下文的创建.我想要一个OO表示Window,Context&co,我可以实例化一个Window,创建一个Context,然后可以将窗口设置为全屏.

我正在考虑为xgl,wgl和agl实现这个.但之前

所以问题来了:

在再次发明轮子之前,我应该首先检查哪些库/框架?

编辑: 到目前为止命名的库:

c++ opengl window multiplatform

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AIX Makefiles中的条件部分

如何创建适用于AIX,Linux和SunOS的makefile,并且能够为每个环境提供不同的编译器选项?

我可以访问描述操作系统的环境变量,但是AIX make实用程序不喜欢ifeq,所以我不能做类似的事情:

ifeq($(OS), AIX)
    CFLAGS = $(CFLAGS) <IBM compiler options>
endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

unix aix makefile multiplatform

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跨平台编程语言与一个体面的gui工具包?

对于我的程序理念,它要求软件用一个可由所有主要桌面平台执行的二进制文件编写,这意味着它需要一个解释语言或JVM中的语言.要么对我好,但编程语言必须平衡功能和简单性(例如Python)

我知道wxPython但我已经读过它在Mac OS X上的支持相当有限

Java听起来不错,看起来不错,但是编程似乎太难了

有帮助吗?

python java wxpython cross-platform multiplatform

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跨平台桌面应用程序

我想开发一个跨平台的应用程序,我不确定哪个最适合用于桌面应用程序

  • Microsoft Silverlight

  • Adobe Air

  • Java的?(不想这样做)

  • Firefox附加组件?

desktop-application multiplatform

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如何在R中确定我正在运行什么平台?

可能重复:
R:确定脚本是在Windows还是Linux中运行

R脚本如何确定它运行的平台?我正在使用R 2.10.1,有时在Windows上,有时在Linux上.我更喜欢内置函数而不是文件系统分类.我已经在描述中用"os"或"platform"搜索了基本软件包的索引 - 没有骰子,唉.

r multiplatform

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如何开发多平台应用程序?

我想知道如何开发多平台应用程序.应用程序,如Microsoft Office for MAC/Windows,FireFox for MAC/Windows/Linux等.

如果他们必须为不同的平台编码,那么它很难管理,并且涉及许多其他复杂性.

问:开发团队如何管理多平台开发的复杂性?

multiplatform

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如何在不使用平台特定功能的情况下打印UTF-8字符串?

是否可以在不使用平台特定功能的情况下打印UTF-8字符串?

#include <iostream>
#include <locale>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    ios_base::sync_with_stdio(false);
    wcout.imbue(locale("en_US.UTF-8")); // broken on Windows (?)

    wstring ws1 = L"Wide string.";
    wstring ws2 = L"Wide string with special chars \u20AC";  // Euro character

    wcout << ws1 << endl;
    wcout << ws2 << endl;
    wcout << ws1 << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我收到此运行时错误:

在抛出'std :: runtime_error'的实例后调用终止
what():locale :: facet :: _ S_create_c_locale名称无效

如果我删除该行wcout.imbue(locale("en_US.UTF-8"));,我只会ws1打印一次.

在另一个问题(" 我怎么能cin和cout一些unicode文本? ")中,Philipp写道:"wcin和wcout在Windows上不起作用,就像等效的C函数一样.只有原生API可以工作." MinGW也是真的吗?

谢谢你的提示!

平台:
MinGW/GCC
Windows 7

locale cout multiplatform utf-8 wstring

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相同的C++'if'语句,在Linux/Windows上有不同的结果

我发现了一个有趣的案例,相同的C++代码在不同的系统上产生不同的结果.

#include <cstdio>
int main()
{
    int a=20, b=14;
    if(a*1.0/b*(a+1)/(b+1)==2) printf("YES!");
    else printf("NO!");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用GCC 4.6.3在Ubuntu Linux 12.04上编译,输出YES!

使用GCC 4.6.2在Windows 7上编译,输出NO!

但是,使用:

double  c = a*1.0/b*(a+1)/(b+1);
if (c==2) printf("YES!");
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将返回YES!在两台机器上.

有什么想法出现这种差异?这是由编译器版本不匹配引起的(路径级版本号应该不重要)?为什么它实际输出NO!在Windows机器上,这种情况显然是真的吗?

c++ gcc mingw multiplatform

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如何使用cocos2d-x检测双击

如何将此cocos2d-iphone代码移植到cocos2d-x?

(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  {
 NSSet *allTouches = [event allTouches]; 
switch ([allTouches count])    {
case 1:  
    {
        UITouch *touch = [[allTouches allObjects] objectAtIndex:0];
        switch([touch tapCount]) 
        { 
             case 1:
                  // ??!
                 break;
             case 2:
                //Double tap.
               // ??! 
                break;
        } 
   break;    
   } 
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

multiplatform double-click cocos2d-x

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是否可以在WPF和Silverlight中开发一个应用程序?

我已经合作过WPF,但我不知道任何关于SilverLight现在我需要开发一种能够同时支持Mac和Windows上运行的应用程序,所以我想编写一个WPF ApplicationMVVM用于Windows和Mac上使用运行SilverLight?那是可能的从港口WPFSilverlight,有多少工作需要或者也许我应该写的应用程序与SilverLight从一开始,甚至为我的Windows用户?哪一个更好,更快?

macos silverlight wpf multiplatform silverlight-4.0

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