看起来这个问题非常简单,但我无法找到在没有平台依赖性的情况下在C中复制文件的明确解决方案.
我在我的开源项目中使用了一个system()调用来创建目录,复制文件和运行外部程序.它在Mac OS X和其他Unix-ish系统中运行良好,但在Windows上失败.问题是:
system( "cp a.txt destination/b.txt" );
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如何编写没有依赖的复制代码?
(其实,我写的宏来解决这个问题,但它是不冷静.http://code.google.com/p/npk/source/browse/trunk/npk/cli/tests/testutil.h,L22-56)
我有一个奇怪的问题.我有一个aar库,它包含并使用本机.so库.现在,我想编写另一个lib,它依赖于该库,并且还具有本机部分,具体取决于来自第一个lib的本机lib.依赖库使用第一个lib中的本机代码和java包装器.
我想知道,有没有办法,如何通过标准gradle依赖(从第一个lib复制的头文件)来做到这一点?或者让我直接从源代码构建第二个库?
为什么我需要这个:我们有一个基本功能的多平台lib,对于android as aar.这个lib可以在标准的android应用程序中使用,我们在多个项目中使用它,它没有其他本机代码.
但在一个应用程序中,我们想要编写多平台共享应用程序代码,具体取决于lib,我希望将这些库分开.
谢谢!
我记得太阳的口号如此生动...... "写一次,随处运行".这个想法是因为程序被编译成标准字节代码,所以任何带有Java虚拟机的设备都可以运行它.多年来,Java似乎已经在许多平台/设备上实现了它.
这是意图还是.NET的意图.如果是这样,为实现这一目标,正在做出哪些努力?
我使用NetBeans 6.1在Java中创建了一个桌面应用程序,并创建了一个应用程序的jar文件.现在我想让它在客户机启动时自动启动.
我怎么做?
我们有一个针对多个移动平台的复杂C++代码库.我们目前有Windows CE(原始CE和移动版本为4.2到6.5),Android(2.1 +),iPhone(4 +),几乎可以使用Bada(2.0+),如果有新的C++/CX,可能会添加Windows Phone(8+).加上Win32上的测试版和Win64 上的服务应用程序共享一些代码.我们也已经尝试在Linux上编译单元测试,并且已经出现了问题(到目前为止业务量太小,但可能会有所改变),以使其在其他Linux平台上运行.
我们目前使用每个平台的本机工具编译代码.它们中的每一个都非常复杂,并且在其中或周围有一些黑客可以实现合理的单击构建.而对于Bada来说,我们还没有解决三星调整过的Eclipse之外的版本,我们必须为生产做些什么.
到目前为止它的工作原理,但正在变得越来越多的维护问题.目前最大的问题是iPhone构建,因为与Visual Studio项目文件和普通makefile不同,它不可能手动添加/删除/重命名XCode项目中的文件,只有两个人拥有MacOS boxen和任何XCode的经验(虽然每个人都有Windows并且知道Visual Studio).我们还需要为Bada目标创建一些makefile(它是普通的GNU工具链,所以任何能够与那些交叉编译的东西都应该这样做)并且我不会在中期摆脱Android构建中的一些kludges:修复bug在cygwin下构建时的依赖性处理,在ant构建脚本和shell胶水之上的一些hacks按摩清单并将它们保持在一起.
因此,我正在寻找有关如何统一这组不同平台的构建过程的建议.
对于其他我准备解决任何缺陷的事情,但我显然希望保持壳管胶带和吐出的量最小,所以它应该:
到目前为止,我们已经开始尝试CMake(没有太多时间,因此没有达到目标,但很快就要做一些事情)并且还考虑了SCons.但是几年前我已经尝试使用SCons for Windows CE构建,但是因为它为Visual Studio生成了makefile类型的项目,而那些在VS2005中不适用于嵌入式平台,所以我放弃了.CMake可以生成本机makefile,但CE需要一个定制的,过时的分支.所以我想问一下我们可能想要查看的其他工具,或者我们应该注意这些工具的任何已知绊脚石.
更新:我在几个地方找到了android原生二进制文件的说明,pixellight甚至有cmake脚本通过直接调用打包工具生成apk.另外这个shell脚本显示它. 这里似乎记录了iPhone的使用情况.
I'm using Tycho to build and test some eclipse plugins. I have one bundle that has many platform specific fragments. I also have one test bundle that is using tycho-surefire-plugin to test the original bundle that has the platform specific fragments. However, Tycho is not including the current platform's fragment into the test runtime.
All of the platform specific fragments look like the win64 fragment manifest listed below. (There are actually six fragments in total, one for each platform combination …
我正在将Maven JVM Kotlin项目移植到gradle多平台Kotlin项目中。从Intellij IDEA创建默认的Kotlin多平台项目之后,我注意到这里有一个“资源”目录,但是我知道如何从资源目录加载的唯一方法是特定于JVM(this.javaClass.classLoader.getResourceAsStream(name))。
我的最初搜索没有找到使用Kotlin标准库加载资源的平台独立方法。我是否缺少某些东西,或者在通用模块中“ resources”目录没有用?我需要它的原因是要加载同时在javascript模块和jvm模块中运行的测试数据。
在 KMM(Android studio) 中运行 iOSApp 时发生错误,无法配置架构。请参阅附件。
我们在package.json构建脚本中有一个复制命令(不,我们不能快速更改)。
有什么解决方案可以让我们轻松地使用相同的语法使这项工作在多平台上工作?
我查看了几个 npm copy 包,但它们不能从 windows 转换为 unix 路径。
我们基本上需要这样的东西:
"build": "doStuff && cp -r ../folder/ /dist/"
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为窗户工作。
有任何想法吗?
Flutter 3最近发布,支持 Windows、Linux 和 macOS 的桌面平台。
Flutter 开发者能否澄清 Flutter 3 是否也支持Windows、Linux 和 macOS 上的Webview?Flutter 文档似乎表明Webview支持仅适用于 Android 和 ios。
希望能得到一些见解,因为我有一个需要Webview 的项目,如果 Flutter 3 在所有平台上都支持它,那将使我的工作变得更加轻松。(我在自己尝试Flutter之前在这里问,因为我对Flutter完全不熟悉,并且需要在投入时间学习Flutter之前了解Webview状态)。
(注意:请不要偏离主题并关注“为什么使用 webview”或者它是否适用等,因为我在这件事上别无选择 - 这是项目的规定要求之一,我无法更改它)。