我在XSD(XML Schema)中搜索Microsoft .NET应用程序配置文件.直到现在我才发现这一点:.NET Framework的配置文件架构,但我对XSD更感兴趣.
或者 - 一般问题 - 我也搜索一般的XSD,用于此处列出的 .NET配置文件.
我是Visual Studio 2008,并没有在第一个答案中看到这样的文件......
我一直在寻找一份名为CodeView Symbolic Debug Information Specification的1990年代的Microsoft文档.它在PE/COFF规范中引用了它.关于这个文档的信息是稀疏的,我遇到的每个线索都以404结尾.不幸的是我没有任何旧的MSDN CD,这似乎结束了对少数人的搜索.
有没有人有副本,或知道我在哪里可以找到任何相关的规格?
我有一个数据库,其中一个字段给出了空间坐标。我了解到该字段是序列化的 MSDN 几何数据类型 ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb933973.aspx )。
我想从 Python 访问这个数据库,如果有人知道几何数据类型的格式,或者任何能够在 Python 中将其解析为一组地理坐标的库,我就在徘徊。
该链接指出,Microsoft 在设计此数据类型时使用了“开放地理空间联盟 (OGC) 标准”,这是否意味着该标准定义了空间坐标?
有没有其他人有这方面的经验?
任何帮助将非常感激!
现在我有这个 C++ 函数(删除了安全检查和一些代码以使其更具可读性):
\n\nHRESULT WalkTreeWithAccessibleChildren(wstringstream *ss, IAccessible* pAcc, int depth)\n{\n\xc2\xa0 \xc2\xa0 long childCount;\n\xc2\xa0 \xc2\xa0 long returnCount; \n\n\xc2\xa0 \xc2\xa0 VARIANT* pArray = new VARIANT[childCount];\n\xc2\xa0 \xc2\xa0 hr = AccessibleChildren(pAcc, 0L, childCount, pArray, &returnCount);\n\xc2\xa0 \xc2\xa0 for (int x = 0; x < returnCount; x++) {\n\xc2\xa0 \xc2\xa0 \xc2\xa0 \xc2\xa0 VARIANT vtChild = pArray[x];\n Get the role and name of the component here\n\xc2\xa0 \xc2\xa0 \xc2\xa0 \xc2\xa0 // If it's an accessible object, get the IAccessible, and recurse.\n\xc2\xa0 \xc2\xa0 \xc2\xa0 \xc2\xa0 if (vtChild.vt == VT_DISPATCH) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有MSDN订阅"Visual Studio Professional with MSDN",我正在使用我的订阅使用Windows Azure.我只是想知道如果我的订阅过期会发生什么,我还可以永久使用Windows Azure门户上的免费配额吗?或者我的msdn订阅到期后我将无法访问门户网站.
问候
我一直在看教程,人们在他们的代码中创建像CanExecute这样的方法.我假设他们这样做是为了帮助读者理解它是如何工作的.当我查看Command和ICommand时,它将我带到MSDN上用于Windows应用商店应用程序的ICommand类.是不是WPF的Command类?
我试图理解 GetBuffer() 函数。看起来它返回指向 CString 的指针,这在msdn GetBuffer() 中得到确认 。但是,我不明白msdn GetBuffer() 中显示的示例。
LPTSTR p = s.GetBuffer( 10 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
里面是10有什么原因吗?谁能告诉我这个例子的输出?
我有启动重新启动管理器会话的代码,然后使用一些文件调用RmRegisterResources ,当它调用RmGetList时,返回 ERROR_ACCESS_DENIED (5)...但是如果我添加睡眠 50 毫秒,然后重试...它可以工作... 怎么会?任何想法?除了 sleep 之外还有其他方法可以成功调用 RmGetList.txt 吗?
我浏览了 MSDN 和整个互联网,但没有找到明确的答案。Win32 API 中串行通信的输入缓冲区有多大(以字节为单位)?
我认为使用“ On”作为C#方法的前缀存在很大的困惑。
在MSDN文章“处理和引发事件” https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/edzehd2t(v=vs.110).aspx中,它说:
通常,要引发一个事件,您可以添加一个标记为protected and virtual(在C#中)或Protected and Overridable(在Visual Basic中)的方法。将此方法命名为OnEventName;例如OnDataReceived。该方法应采用一个指定事件数据对象的参数。您提供此方法以使派生类可以重写引发事件的逻辑。派生类应始终调用基类的OnEventName方法,以确保已注册的委托接收事件。
表示On ...方法将引发一个事件。但是,在许多编码示例中,即使Microsoft提供了一些示例,我们也可以看到事件On方法用作事件处理程序,例如此处的https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/gaming/tutorial -将移动控件控件添加到您的Directx游戏中?f = 255&MSPPError = -2147217396
首先,让我们填充鼠标和触摸指针事件处理程序。在第一个事件处理程序OnPointerPressed()中,我们从CoreWindow获取指针的xy坐标,当用户单击鼠标或触摸外观控制器区域中的屏幕时,该CoreWindow管理我们的显示。
void MoveLookController::OnPointerPressed(
_In_ CoreWindow^ sender,
_In_ PointerEventArgs^ args)
{
// Get the current pointer position.
uint32 pointerID = args->CurrentPoint->PointerId;
DirectX::XMFLOAT2 position = DirectX::XMFLOAT2( args->CurrentPoint->Position.X, args->CurrentPoint->Position.Y );
auto device = args->CurrentPoint->PointerDevice;
auto deviceType = device->PointerDeviceType;
if ( deviceType == PointerDeviceType::Mouse )
{
// Action, Jump, or Fire
}
// Check if this pointer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)