有没有人试图获取Flash 8,AS 2中指定停止(和当前)帧的舞台上所有动画片段(甚至是嵌套片段)的列表?
我做了以下事情:
for(i in _root){
if(typeof(_root[i])=="movieclip"){
trace(_root[i]);}
}
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但这对于第一级搜索是有利的:也就是说,如果在影片剪辑中你有其他影片剪辑,则无法覆盖它们.此外,在动画片段中可以有多个动画片段.
有没有人试图做我想做的事情?
再见!
我有一个我想要访问的嵌套影片剪辑实例.影片剪辑的路径由两个变量(类似于行和列)定义.
我已经动态访问父级影片剪辑,如下所示:
eval("row"+ ActiveRow)
现在我想要动态地访问一个名为#(#)的行(#)的子项.
以下是我完成任务的最佳猜测(两者均无效):
var i:number;
eval("row"+ ActiveRow +".let"+ i)或eval("row"+ ActiveRow).eval("let"+ i)
非常感谢您的努力和可能的解决方案..
规格:约320 x 270像素,5秒。我不确切知道流畅的动画需要多少张图像,但是我们假设30张。
播放此内容的最佳方法是什么?作为某种快速时间视图中的电影文件(如果可用),还是具有UIImageView的动画图像序列?我不确定,但是我相信在ipod touch上每秒不可能加载30张图像。任何的想法?
我将如何制作一系列电影剪辑?
如果你可以包含一个带有数组一部分设置的例子,那就太棒了:)
我有一个名为button1的影片剪辑,在这个影片剪辑中有一个名为txt的动态文本
public function mouse_down(event:MouseEvent)
{
if(event.target==button1)
{
...//this only recognizes when i click the button without intersecting the dynamic text area
}
if(event.target==button1||event.target==button1.txt)
{
...//this works
}
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我想知道为什么它不能识别包含动态点击的区域中的点击,如果我没有指定它,因为txt是button1的一部分,所以通常我只需要检查目标是否是button1但是它不起作用:我还必须检查目标是否是button1.txt
谢谢你的帮助!
有没有办法将特定的movieClip发送到舞台上所有其他movieClip的前面?
我知道setChildIndex,但我无法想出一种动态计算顶部位置的方法.
我的问题很简单 - 如何将MovieClip(从库中拖出)转换为bitmapData?
PS:我已经搜索了一下这个解决方案,但我得到的唯一结果是另一种方法 - 将bitmapData转换为MC/Sprite/bitmap
我想分离一个movieclip并将其附加到其他地方,但在AS2中似乎不可能.
我正在寻找一个AS2相当于可可的中addSubview/ removeFromSuperview.
是否有替代路线可去,例如用新父母复制电影......这可能吗?
我想使用不同的名称将视频保存到另一个文件中.因此,我有以下代码来处理这个问题:
def process_image_1(image):
img=mpimg.imread(image)
return img;
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还有,我有
output='output.mp4'
clip1 = VideoFileClip("Right.mp4")
clip = clip1.fl_image(process_image_1)
%time clip.write_videofile(output, audio=False)
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但是,我收到以下错误:
Object does not appear to be a 8-bit string path or a Python file-like object
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我不确定它有什么问题,有人可以告诉我为什么吗?
当我向Adobe Animate 2019中的MovieClip添加.as类时遇到以下错误:
ReferenceError: Error #1069: Property loopMode not found on Symbol1 and there is no default value.
at privatePkg::___LayerProp___$/executeFrameHelper()[C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2019\Common\Configuration\Camera\Flash\privatePkg\___LayerProp___.as:87]
at privatePkg::___LayerProp___/executeFrame()[C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2019\Common\Configuration\Camera\Flash\privatePkg\___LayerProp___.as:68]
at Symbol1/applyLayerZdepthAndEffects()[Symbol1::frame1:17]
at Symbol1/frame1()[Symbol1::frame1:10]
at runtime::ContentPlayer/loadInitialContent()
at runtime::ContentPlayer/playRawContent()
at runtime::ContentPlayer/playContent()
at runtime::AppRunner/run()
at ADLAppEntry/run()
at global/runtime::ADLEntry()
ReferenceError: Error #1069: Property loopMode not found on Symbol1 and there is no default value.
at privatePkg::___LayerProp___$/executeFrameHelper()[C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2019\Common\Configuration\Camera\Flash\privatePkg\___LayerProp___.as:87]
at privatePkg::___LayerProp___/executeFrame()[C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2019\Common\Configuration\Camera\Flash\privatePkg\___LayerProp___.as:68]
at privatePkg::___LayerProp___/enterFrame()[C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2019\Common\Configuration\Camera\Flash\privatePkg\___LayerProp___.as:63]
ReferenceError: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)