有没有人有想法,bitmoji或其他类似的服务如何工作?我有一个应用程序的想法,应该有自定义的头像.
3D游戏有多个库,它们基于Morphing.简单.然而,所有2D字符都是用精灵制作的.但是如果你考虑一下bitmoji有多少选项,你认为它们基本上已经绘制了所有可能的精灵吗?还是我愚蠢地找到"黄砖路"?
谢谢你的建议.
我正在尝试使用变形目标和three.js.但是,似乎没有太多关于这个主题的文档.
正如我正在查看源代码:
morphTargetInfluences []
似乎是神奇的......这是如何运作的?我该如何使用它?值是1全力吗?如何区分同一模型上的不同变形目标?我只是想了解:
morphTargetInfluences[].
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢
我一直在尝试使用Facial Blendshapes在OpenGL中实现变形目标动画,但是遵循本教程.动画的顶点着色器看起来像这样:
#version 400 core
in vec3 vNeutral;
in vec3 vSmile_L;
in vec3 nNeutral;
in vec3 nSmile_L;
in vec3 vSmile_R;
in vec3 nSmile_R;
uniform float left;
uniform float right;
uniform float top;
uniform float bottom;
uniform float near;
uniform float far;
uniform vec3 cameraPosition;
uniform vec3 lookAtPosition;
uniform vec3 upVector;
uniform vec4 lightPosition;
out vec3 lPos;
out vec3 vPos;
out vec3 vNorm;
uniform vec3 pos;
uniform vec3 size;
uniform mat4 quaternion;
uniform float smile_w;
void main(){
//float smile_l_w …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何通过鼠标进出控制使几何体变形为不同的几何体。例如,当鼠标悬停在立方体上时,它会变成一个球体,但是当鼠标离开对象时,它会变回一个立方体。
类似于在此处将立方体球化时的动画:https : //threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_morphtargets
在java中实现lihopify过滤器的最基本方法是什么?
我试图使用Three.js将一个几何变形为另一个.这是我到目前为止所做的事情(请参阅http://stemkoski.github.io/Three.js/Morph-Geometries.html以获取实例).
我试图从一个小的多面体变形到一个更大的立方体(三角形和居中的中心).动画是通过着色器完成的.较小的多面体上的每个顶点都有两个相关的属性,即最终位置和最终的UV坐标.为了计算每个顶点的最终位置,我从原点通过较小的多面体的每个顶点进行了射线扫描,并找到了与较大立方体的交点.为了计算最终的UV值,我使用了重心坐标和较大立方体相交面顶点的UV值.
这导致了一次不可怕但不是很好的第一次尝试.由于(通常)较大立方体的顶点都不是较小多面体的任何顶点的最终位置,因此缺少立方体表面的大块.接下来我通过添加更多顶点来改进较小的多面体,如下所示:对于较大立方体的每个顶点,我向原点射线,并且每条射线与较小多面体的面相交,我移除了那个三角形面并添加了点交叉点和三个较小的面来替换它.现在变形更好(这是与上面链接的实例),但变形仍然没有填满立方体的整个体积.
我最好的猜测是,除了将较大立方体的顶点投影到较小的多面体上之外,我还需要投影边缘 - 如果A和B是由较大立方体上的边连接的顶点,则这些顶点的投影在较小的多面体上也应该通过边缘连接.但是,当然,投影边缘可能会跨越较小多面体网格中的多个预先存在的三角形,需要添加多个新顶点,重新化,等等.看来我实际需要的是一个算法计算两个三角形网格的共同细化.有没有人知道如上所述的这种算法和/或变形的示例(带代码)(在具有不同三角化的两个网格之间)?
我在Facebook Paper应用程序中看到了这个动画/变形,当你点击它时,它们会将菜单按钮变形为X,然后返回X. 我记录它是因为我不知道如何以任何其他方式显示它.
https://www.youtube.com/watch?v=y6j_mVgv-NM
有人可以向我解释这是如何完成的吗?我想为我的应用程序.
我想尝试一些角色变形效果,比如Bitspin的Timely Alarm Clock.这是效果视频!(0:09~0:11)
我认为这是一系列脱机的位图更改,但在我反编译程序并搜索了源代码和资源之后,我没有找到位图序列资源跟踪.
任何人都有Bitspin如何做的想法?
有人让SCNMorpher工作吗?如果是这样,您到底做了什么?
我现在使用的是一个小型测试程序,该程序应该显示一个红色的圆锥体,当我点击屏幕时,它应该(应该!)将其变形为球形/球形。但是唯一发生的是,第一个几何图形消失了(变得非常小),而第二个几何图形(Morphers第一个目标)却从未出现。
我必须错过一些非常简单的事情。有人可以让我骑马吗?
import SceneKit
private let DISTANCE_FAKTOR = CGFloat(sqrt(3.0)/2.0)
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let (scene, view) = configScene(self.view.frame)
self.view = view
// Position camera to see picture full screen and light at same position
let pov = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: Float(max(view.frame.width, view.frame.height) * DISTANCE_FAKTOR))
let pol = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: Float(max(view.frame.width, view.frame.height) * DISTANCE_FAKTOR))
scene.rootNode.addChildNode(makeShapes()) // Create and add background plane
scene.rootNode.addChildNode(makeCamera(pov)) // Add camera to scene
scene.rootNode.addChildNode(makeLight(pol)) // Add …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)