Lou*_*nco 6

基本上,你有一个源图像和一个网格.网格以具有完美正方形的网格开始,但变形.算法是

  For Each section of the mesh
     For Each pixel of the section
         (x, y) = Location in original photo for this pixel // (floating point)
         color = ColorFromOriginal(x, y) // this needs to blend neighboring pixels if fractional
         setColor(color)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

确定(x,y)是简单的几何 - 将变形的正方形的中心映射到原始的中心,然后找出你所在的三角形(N,S,E,W)并将变形的三角形映射到原本的.

  +---------+
  |\       /|
  | \  N  / |
  |  \   /  |
  |   \ /   |
  | W  X  E |
  |   / \   |
  |  /   \  |
  | /  S  \ |
  |/       \|
  +---------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一旦你有(x,y)浮点,通过混合浮动pt重叠的四个像素来计算它的颜色.坐标重叠的比例.

整数像素

   +----+----+----+
   |    |    |    |
   |    |    |    |
   +----+----+----+
   |    |    |    |
   |    |    |    |
   +----+----+----+
   |    |    |    |
   |    |    |    |
   +----+----+----+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

浮动角 像素覆盖在它上面

   +----+----+----+
   |    |    |    |
   |   x|xx  |    |
   +----+----+----+
   |   x|xx  |    |
   |    |    |    |
   +----+----+----+
   |    |    |    |
   |    |    |    |
   +----+----+----+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果颜色是四个像素的重叠比例.

这正是调整大小(重新采样)的算法 - 网格没有变形,只是放大了,所以三角形步骤是不必要的,但它是相同的想法.


Den*_*cik 5

您正在寻找的基本上是一个warp过滤器,您可以查看:http://www.jhlabs.com/ip/filters/ 我想您正在寻找的是http://www.jhlabs.com/ip /filters/WarpFilter.html

希望有所帮助