我一直在尝试实现一个函数,让我可以在平铺文件(.tmx)中绘制平铺。我环顾四周,发现了一种有效的代码,但它拉伸了瓷砖。
这是我找到并编辑了一下的代码:
private void DrawLayer(int index, SpriteBatch batch) {
for (var i = 0; i < Map.Layers[index].Tiles.Count; i++) {
//Get the identification of the tile
int gid = Map.Layers[index].Tiles[i].Gid;
// Empty tile, do nothing
if (gid == 0) { }
else {
int tileFrame = gid - 1 ;
int column = tileFrame % (tileset.Width / tileWidth);
int row = tileFrame / (tileset.Height / tileHeight);
float x = (i % Map.Width) * Map.TileWidth;
float y = (float)Math.Floor(i / …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将XNA游戏移植到MonoGame.我只想针对Windows平台.我想在无边框窗口中显示游戏.我这样做,在我的XNA游戏中:
private void SetForm()
{
Form myForm = (Form)Form.FromHandle(this.Window.Handle);
myForm.Name = "WIPForm";
int width = 1024;
int height = 768;
IntPtr auxptr = (this.Window.Handle);
SafeNativeMethods.MoveWindow(
(int)auxptr,
0,
0,
Properties.Settings.Default.width,
Properties.Settings.Default.height,
1);
myForm.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
myForm.SetBounds(0, 0, width, height);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在monogame版本myForm = null中测试此代码时.有没有办法在monogame版本中绘制无边框窗口?
我想弄清楚如何在我的XNA游戏中创建一个Timer.我正在使用MonoGame并开发用于Windows 8 RT.当我使用以下方法检查GameTime.ElapsedGameTime时:
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
TimeSpan mean = gameTime.ElapsedGameTime - last;
Debug.WriteLine(gameTime.ElapsedGameTime.ToString());
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ElapsedGameTime始终为00:00:00.0166666.它不会改变这个值.为什么会这样?
我从来没有找到任何教程来使xnb文件工作.他们都使用非Windows Phone 8(Win 8 metro等)的方式.
有人可以指导我让我的xnb文件在MonoGame Windows Phone 8游戏项目中可行吗?因为我用Google搜索没有任何好处.
另外,我可以使用XNA Windows游戏项目(使用VS 2010)创建XNB,还是需要将项目作为Windows Phone游戏(我没有安装WPhoneSDK 7.1,但已在VS2012中安装了第8个)
到目前为止,我使用了几种方法并继续导致Microsoft.Xna.Framework.ContentLoadException
谢谢
我试图在Windows上的MonoGame GL中完成我认为非常简单的事情.那就是从PNG文件加载纹理并将其作为精灵渲染到屏幕上.到目前为止,我遇到了很多麻烦.我正在使用以下代码(F#)将PNG加载到Texture2D:
use file = System.IO.File.OpenRead("testTexture.png")
this.texture <- Texture2D.FromStream(this.GraphicsDevice, file)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后渲染:
this.spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.NonPremultiplied);
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White)
this.spriteBatch.End()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个问题是对alpha通道有一些奇怪的影响,好像有些东西没有通过alpha预乘或某些东西,但我无法准确确定发生了什么.值得注意的是,完全相同的代码使用官方XNA库完美呈现.这个问题只出现在MonoGame中,我使用3.0和3.2版进行了测试,两者都有相同的问题.
这是在MonoGame中渲染测试PNG来说明问题:

每个图像中的背景是矢车菊蓝色,然后分别是纯红色,绿色和蓝色.请注意,在带有红色背景的图像中,您可以看到纹理中红色线条周围的黑色轮廓.由于线条和背景都是纯红色,因此不应该出现此轮廓.请注意,具有蓝色背景的图像中的蓝线周围会出现相同的情况,但绿色背景的图像中则不会出现相同的情况.在该图像中,绿线与绿色背景融为一体.
下面是使用官方XNA库完全相同的文件呈现方式.

注意当背景颜色相同时,蓝色,绿色和红色线如何融入背景.这是正确的行为.
鉴于相同的代码在XNA和MonoGame中表现不同,我相信框架中必定存在错误.任何人都可以对这个错误的位置和性质有什么好的猜测吗?如果这是一个简单的解决方案,那么最好的解决方案可能就是自己解决这个问题.
除此之外,我真的只是想学习一种方法,我可以简单地加载PNG并将其正确地渲染到MonoGame的屏幕上.我敢肯定,我不能成为第一个想要这样做的人.我想尽可能避免使用内容管道,只是为了简单起见.
我已经做了一些挖掘,试图弄清楚这个问题的本质.我已经更改了testTexture.png文件,以便更多地揭示alpha混合问题.使用这个新的纹理文件后,我拍摄了不正确的MonoGame渲染的截图,并在其单独的颜色通道中查看.发生的事情让我非常困惑.我最初虽然可能是一个BlendState.NonPremultiplied被忽略的简单案例,但我所看到的看起来更复杂.除此之外,绿色通道似乎与蓝色和红色通道的混合方式不同.这是一个相当大的PNG图像,它是关于我正在谈论的截图和解释的汇编:
i.imgur.com/CEUQqm0.png
显然,MonoGame for Windows GL中存在某种错误,可能还有其他版本我没试过这个版本(虽然我有兴趣看看已经验证过).如果有人认为他们知道这里可能会发生什么,请告诉我.
最后,这是重现我遇到的问题的项目文件:
mega.co.nz/#!llFxBbrb!OrpPIn4Tu2UaHHuoSPL03nqOtAJFK59cfxI5TDzLyYI
我刚刚开始使用MonoGame(以及一般的游戏编程)并且无法运行任何程序.我一直收到这条异常消息
MonoGame.Framework.dll中发生未处理的"System.DllNotFoundException"类型异常
其他信息:无法加载DLL'openal32.dll':找不到指定的模块.(来自HRESULT的异常:0x8007007E)
有谁知道我怎么解决这个问题?
我最近开始使用monogame,一切都很顺利,直到发生这种情况.我不是很有经验,所以这可能只是看起来很愚蠢,但我已经尝试了一切,这是我唯一的选择,所以这是我的构造函数:
public void qlayer(Vector2 position, Texture2D texture)
{
this.position = position;
this.texture = texture;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"qlayer"是我的类的名称,但它一直说:"成员名称不能与它们的封闭类型相同",如果我不想构建一个构造函数,这将是有意义的!
为了安全起见,这是全班:
class qlayer
{
Vector2 position;
Point speed;
Rectangle hitbox;
Texture2D texture;
Point currentFrame;
int timeSinceLastFrame = 0;
int millisecondsPerFrame;
bool isFront = true;
Point sheetSize = new Point(2,3);
public void qlayer(Vector2 position, Texture2D texture, SpriteBatch spritebatch)
{
this.position = position;
this.texture = texture;
}
enum PlayerAni
{
left, front, right
};
PlayerAni currentAni = PlayerAni.front;
public void Update(GameTime gameTime)
{
timeSinceLastFrame += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这段代码是为了绘制塔.广场位置是广场的左上角.TILE_SIZE只是方形的尺寸.
SpriteBatch.Draw(TowerImage, new Rectangle(square.X * TILE_SIZE, square.Y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE), null, Color.White, myTower.Rotation,
new Vector2(TILE_SIZE - 35, TILE_SIZE - 35), SpriteEffects.None, (float)0.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码是我确定旋转的方式
public void FaceTarget(Vector2 center, Vector2 enemyCenter)
{
Vector2 direction = center - enemyCenter;
direction.Normalize();
this.Rotation = (float)Math.Atan2(-direction.X, direction.Y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我这样做基于:
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2D/Rotation.php
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2D/Direction_to_Angle.php
旋转真的很奇怪,这是它看起来如何正常:

但是当它旋转时它会像这样:

最后,当它往下看时,它完全离开路径,它不是由它的中心旋转,但整个图像正在移动它为什么这样做?

只有第一张图像实际上是正确位置的塔
看起来它是左上角的旋转,我不知道为什么.有人可以帮忙吗?
我正试图在Monogame程序中绘制文本.我想使用SpriteFont来执行此操作,但在尝试加载SpriteFont时出现以下错误.
//Here I try to load the SpriteFont
//It is kept in the "Content/fonts" folder, with "Content" as the Content.RootDirectory
Font = Content.Load<SpriteFont>("fonts/SpriteFont1");
//I then get this error
An unhandled exception of type 'System.NotImplementedException' occurred in MonoGame.Framework.dll
Additional information: The method or operation is not implemented.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SpriteFont1构建操作设置为"内容",复制到输出目录为"始终复制".SpriteFont1.xnb文件位于Content文件夹中,具有相同的设置.如何修复错误以便我可以加载SpriteFont?
我为一个300x135像素的游戏创建了一个背景图像.当加载到我的游戏中时,我需要它从点(0,0)开始,它执行:
position = new Vector2(0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我想放大这个图像,所以它扩展到1200x540像素,但是我不太清楚如何做到这一点,虽然我知道我的意思是使用Rectangle或类似的东西.
以下是我的背景图片的组件:
Vector2 position;
Texture2D texture;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) monogame ×10
c# ×7
xna ×6
sprite ×2
borderless ×1
constructor ×1
graphics ×1
rendering ×1
spritefont ×1