我正在使用 monodevelop 5.9.6 开发 ASP.NET MVC Razor 项目,并添加了捆绑 ( System.Web.Optimization)所需的所有包,在BundleConfig我添加
bundles.add(ScriptBundle("~/bundles/jquery").Include("~/Scripts/jquery-{version}.js"));
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和别的。在Global.asax.cs我打电话
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.bundles);
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然而在 _Layout.cshtml
@Scripts.Render("~/bundles/jquery")
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渲染为
<script src="/bundle/jquery?v=5GM9HLcujnDGm6SNVq0Es63_cXK2viQ4_nYEpm02Ls1"></script>
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运行时,导致"Failed to load resource (404)"javascript 错误,因为所有 jquery 的文件都没有按应有的方式呈现。
我需要渲染所有 jquery 文件和样式文件。
我正在尝试将 SSH 命令作为 C# 应用程序的一部分运行。我的代码如下:
using System;
using Renci.SshNet;
namespace SSHconsole
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//Connection information
string user = "sshuser";
string pass = "********";
string host = "127.0.0.1";
//Set up the SSH connection
using (var client = new SshClient (host, user, pass))
{
//Start the connection
client.Connect ();
var output = client.RunCommand ("echo test");
client.Disconnect();
Console.WriteLine (output.ToString());
}
}
}
}
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根据我对 SSH.NET 的了解,这应该输出我认为应该是“test”的命令的结果。但是,当我运行程序时,得到的输出是:
Renci.SshNet.SshCommand
Press any key to continue...
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我不明白为什么我会得到这个输出(不管命令如何),任何输入都将不胜感激。
谢谢, …
我正在 Unity 2017 中用 C# 开发一个简单的游戏。
在我的级别菜单中,我有一个文本对象,其中有一个按钮组件,并附加了一个脚本。
这是脚本中当前的内容:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LevelLock : MonoBehaviour {
public bool isLocked = true;
private Button lvlBtn;
// Use this for initialization
void Start () {
lvlBtn = GetComponent<Button> ();
if (lvlBtn != null) {
Debug.Log ("this should be working");
} else {
Debug.Log ("you did something wrong");
}
//if(isLocked){
// lvlBtn.enabled = false;
//}
}
}
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问题是,正在GetComponent<Button>()返回null,这意味着它没有在对象中找到按钮组件。
我尝试添加一个 Animator 组件并执行相同的操作只是为了检查它是否有效,所以我不知道为什么它找不到按钮组件。如果有人可以帮助解决这个问题或向我指出我做错的事情,我将非常感激
编辑: …
当我尝试打开 Xamarin.Mac 项目时收到此错误,有什么想法吗?
尝试加载项目“/Users/eduardo/Desktop/MyProject/MyProject.MacOs/MyProject.MacOs.csproj”时出错:“MonoDevelop.MonoMac.XamMac2ProjectFlavor”的类型初始值设定项引发异常。
我有一个附加到SVN提供商的项目.我希望将它移动到另一个存储库,但是当我尝试发布到这个新位置时,我被告知该项目已经绑定到另一个.如何断开与该提供商的链接?
MonoDevelop 2.2
我想在Mono中制作一个C#应用程序,因为它是我最熟悉的唯一编程语言.
无论如何,Linux上的ATI驱动程序没有风扇控制功能,因此卡片往往会升温.对我来说,我更喜欢冷却卡.
我想要做的是运行如下命令:
aticonfig --pplib-cmd 'set fanspeed 0 70'
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在一个应用程序,但我的事情是..如何运行该代码,所以它的工作原理,我目前正在运行Ubuntu 10.04,它确实在终端中工作,但我想将它实现到一个应用程序中.
谢谢
有一个问题,编译一些使用的代码HttpContextBase抛出编译错误:
UserService.cs(13,26): error CS0433: The imported type `System.Web.HttpContextBase' is defined multiple times
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违规行是:
private readonly HttpContextBase httpContext;
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如果我取出该行代码或对其进行注释,则错误消失并且汇编编译.
在另一个项目(此项目的测试项目)中,尝试声明HttpContextBase传递给此对象的构造函数时会发生相同的错误.所以它似乎是一个跨项目的问题.
这是项目文件问题吗?(System.Web在那里找不到多个引用).它是在我对AfterBuild步骤进行一些更改之前编译的,所以我担心我在csproj文件中弄乱了一些东西.
这是使用Mono 2.10.1构建的,使用monodevelop trunk构建集来使用xbuild进行编译.
使用默认的Monodevelop构建行为进行编译不会产生此错误.
我的Gtk#应用程序中有2个全屏窗口,主要和辅助.我有第二种形式的buttonClose,click事件处理程序必须关闭此窗口并进行一些操作:
protected void OnButtonClose_Clicked (object sender, EventArgs e)
{
//some operation
this.Dispose ();
}
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但是窗户没关!如果我在主窗口中使用此代码,该窗口将关闭,应用程序将终止.为什么此代码适用于主窗口而不适用于辅助窗口?如何关闭辅助窗口?
我希望<ReleaseVersion>在运行时检索应用程序版本(本质上是解决方案文件中的属性).如何通过代码访问这个?
monodevelop ×10
c# ×8
mono ×5
3d ×1
command-line ×1
gtk# ×1
msbuild ×1
ssh ×1
ssh.net ×1
svn ×1
terminal ×1
windows ×1
xamarin.mac ×1
xbuild ×1