标签: monodevelop

MonoDevelop中Vim键绑定的状态是什么?

关于MonoDevelop中的Vim键绑定似乎存在很多相互矛盾的信息.有谁知道这个功能是否可用或当前状态是什么?我知道在某些方面取得了进展.

ide vim monodevelop

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monodevelop 2.1+是否支持visual studio 2010项目文件?

monodevelop 2.1+是否支持visual studio 2010项目文件......但是......如果没有,是否有人知道何时计划支持?

我问的原因是我有一个我在VS2008和Monodevelop中使用的解决方案.当我在2010 Beta版中打开它时,我得到升级此解决方案向导,我不想通过过早升级来破坏我在Monodevelop中的解决方案.

mono monodevelop

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如何在不购买Visual Studio的情况下编译F#项目

我发现这个用F#编写的非常酷的项目:https://github.com/fholm/IronJS

OSS非常好,但我需要一个程序集.我会自己编译它,但似乎没有免费的IDE来打开一个F#项目(.fsproj).我没有Visual Studio,也没有F#的快速版本.

我发现这个网站http://tomasp.net/blog/fsharp-in-monodevelop.aspx但似乎跨平台不包括Windows.

此Monodevelop加载项不起作用:http://functional-variations.net/addin/

有没有人在没有Visual Studio的Windows上成功使用F#?

f# monodevelop visual-studio-express

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Mono:尝试从web.config读取connectionString的问题

我对.NET方面非常熟悉,并且正在尝试使用Mono进行一些编码.

我习惯ConfigurationManager.ConnectionStrings["index"]在.NET中使用web.config读取连接字符串,并试图找到一种在Mono中执行此操作的方法.显然Mono中没有ConfigurationManager?我有一个System.ConfigurtationSettings,但我最接近的是AppSettings,而MonoDevelop告诉我它已经过时了.

我在这里完全遗漏了一些关于如何在Mono Web应用程序中读取web.config的内容吗?

mono monodevelop

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MonoDevelop/MonoTouch #if iPHONE?

我正在为iPhone和其他各种设备开发多平台应用程序,据我所知,我可以使用预处理器指令来检查我是否正在为iPhone或其他平台构建,例如我可以:

#if WINDOWS_PHONE
ScreenRes = new Vector2(800,480);
#endif

#if XBOX360
ScreenRes = new Vector2(1280,720);
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我不确定我应该使用哪种声明来检查iPhone,我已经尝试过IPHONE,IOS,I_PHONE和其他几个.

iphone mono monodevelop xamarin.ios ios

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Monotouch UITabBarController + UINavigationController

我试图在MonoTouch中同时使用UITabBarController和UINavigationController,我有点失落.

我可以创建一个基于导航的项目,并仅使用navigationController进行导航,很好.或者我可以添加一个tabBarController并导航到几个主屏幕,很好.

但是,如果没有使用TabBarController,我似乎无法导航到另一个.例如,我正在做一个处理"foo"的应用程序,所以我在我的tabbar,FooHome和FooSettings上有两个视图.如果用户在FooSettings视图上单击"添加Foo"之类的内容,如何导航到新视图.

NavigationController.PushToView似乎没有任何效果,我不想将视图添加到tabController,因为它很简单,只有两个项目.

我应该使用this.View.AddSubView吗?这个想法听起来像一个对话框,我只是不确定如何使用monoTouch ...

iphone monodevelop xamarin.ios

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resources.designer.cs不是自动生成的.(MonoDevelop初学者)

我是MonoDevelop的新手,我正在学习为Android构建应用程序.我在以下教程中遇到问题:http://docs.xamarin.com/android/getting_started/hello_world

本教程声称如果我更改resource.xml文件并重建应用程序,resource.designer.cs中将会有一个自动生成的代码,这些代码受我在resource.xml中所做的更改的影响.但代码保持不变,没有任何变化.

我错过了什么?谢谢.

编辑: 没关系,它正在运行XD

c# mono android monodevelop

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Ubuntu上的MonoDevelop中的Webkit

我在Ubuntu 12.04上使用Mono 2.10和MonoDevelop 2.8.

我是Mono的新手.我创建使用这个简单的应用程序的教程.现在我有两个问题:

1 - 引用webkit-sharp.dll.我可以在路径下的系统中找到这个dll usr\lib\mono\gac\webkit-sharp\1.1.15.0__eaa1d335d2e19745\webkit-sharp.dll,但MonoDevelop看不到它.我只能通过指定dll的完整路径来添加它.这种情况对我来说似乎不正常.可能我应该安装更多的软件包以使webkit-sharp.dll可见或使用另一个dll?

2 - 教程创建gtk#应用程序.是否可以在winforms应用程序中使用webkit?如果是的话,怎么做?我需要将现有的winforms应用程序(带有嵌入式webkit)移植到Mono.如果可以在Mono上使用webkit创建winform应用程序 - 它将节省我的时间.

c# mono webkit monodevelop

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如何在子目录中为C#文件编写DependentUpon子句?

我们试图让我们的C#应用程序编译和运行与

  • Visual Studio 10(使用Microsoft编译器),在Windows上,和
  • 在Linux上使用gmcs进行MonoDevelop

但是,.csproj文件中的部分(对于Visual Studio):

<Compile Include="Foo\Bar.cs" />
<EmbeddedResource Include="Foo\Bar.resx">
    <DependentUpon>Bar.cs</DependentUpon>
</EmbeddedResource>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

必须在使用MonoDevelop/gmcs之前进行如下更改(如果没有,在运行时,resources.GetObject()将抛出MissingManifestResourceException):

<Compile Include="Foo\Bar.cs" />
<EmbeddedResource Include="Foo\Bar.resx">
    <DependentUpon>Foo\Bar.cs</DependentUpon>
</EmbeddedResource>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何将其重写为他们都接受的形式?(DependentUpon当然,没有删除元素.)

csproj monodevelop visual-studio

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使用最新的Mono 5.4和MonoDevelop Flatpak安装

我使用适用于Linux官方Flatpak软件包安装了MonoDevelop .但是,该软件包中捆绑的Mono版本为5.2.

有没有办法使用我已安装在系统上的最新版Mono(5.4)?

mono monodevelop flatpak

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