标签: modifier

使用Perl/Moose,修饰符返回的值会发生什么变化?

学习perl我刚刚发现了驼鹿的奇迹!

我试图绕过修饰符 - 或者至少如何处理返回值...它们是否存储在某个地方?

{package Util::Printable;

use Moose::Role;

  requires 'to_str','init';

  before 'to_str' => sub {
      my($self) = @_;
      $self->{to_string} = "my string thing";
      return $self->{to_string}; 
  };

  after 'init' => sub{
    my($self) = @_;
    $self->{roles} = __PACKAGE__;
    $self->{is_printable} = 1;
  };


}
1;
__END__ 
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使用可打印的角色

{package MonkeyPrint;
use Moose;

with 'Util::Printable';


  sub init{
    my($self) = @_;
    return 1;
  };

  sub BUILD{
    my($self) = @_;
    $self->init();  
  }


  # ------------------------------------------------------------------------ # 
  # Printable Support
  # ------------------------------------------------------------------------ #
  use overload '""' => 'to_str';  

  sub …
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perl return-value moose modifier

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Java中的接口可以只有一个公共修饰符.为什么剩下的不被允许?

可能重复:
在接口中受保护

以下代码片段显示Java中的接口只能有一个公共修饰符.在接口中不允许使用其他修饰符(私有和受保护的),既不使用字段也不允许使用任何方法.显然在修饰符中,private在接口中没有任何意义,但是应该允许在接口中使用protected,因为它可以通过它的实现类来合并.

interface Demo
{
    private final static int a=10; //Will not be compiled.
    protected final static int b=20; //Will not be compiled.
    public final static int x=0;   //ok

    abstract public void showSum();
}
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允许抽象类将所有修饰符设置为private,public和protected.我的问题是只有一个受保护的修饰符是不是多少有些似乎被允许在一个界面中允许的.为什么?

java modifier

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找到所有单词形式的最佳方法是什么?

如果用户输入单词"look"的形式,例如"look"或"looking",我如何将其识别为动词外观的修改版本?我想其他人已经遇到并解决了这个问题之前......

algorithm modifier

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使用带有场景套件着色器修改器的 Metal 自定义变量声明

我在将制服传递给场景套件的着色器修改器时遇到困难。这在使用 OpenGL 时似乎工作正常,但在使用 Metal 时则不然。

我之前曾成功使用过 SCNProgram,但想利用 SceneKit 的曲面细分器,而不是为曲面细分设置计算着色器。

但我想使用我已经用 Metal 编写的代码,而不是使用 OpenGL。

不幸的是,关于如何做到这一点的例子并不多。这个 Swift Playground 演示了如何在 OpenGL 中很好地做到这一点。

https://github.com/markpmlim/Twister/blob/master/Twister.playground/Contents.swift

//Geometry - Metal will translate the OpenGL code.
let geometryShaderModifier =
"uniform float twistFactor;\n" +
"mat4 rotationAroundX(float angle) {\n" +
"return mat4(1.0,    0.0,         0.0,        0.0,\n" +
"            0.0,    cos(angle), -sin(angle), 0.0,\n" +
"            0.0,    sin(angle),  cos(angle), 0.0,\n" +
"            0.0,    0.0,         0.0,        1.0);\n" +
"}\n" +
"#pragma body\n" +
"float rotationAngle = _geometry.position.x * twistFactor;\n" +
"mat4 rotationMatrix = rotationAroundX(rotationAngle);\n" …
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shader modifier scenekit metal

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C# 如果数组是通过引用传递的,为什么必须使用修饰符 ref 传递参数数组?

我不明白为什么这个函数是这样写的:

System.Array.Resize<int>(ref int[], int)
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如果默认情况下通过引用传递数组,为什么不是这样写的:

System.Array.Resize<int>(int[], int)
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c# arrays function ref modifier

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Swift:text() .font 的条件修饰符

我是 Swift 的新手,仍在学习中。我尝试根据布尔变量格式化文本。它与字体大小和样式配合得很好。但它不适用于 .bold() 或 .italic 等样式。知道如何做到这一点吗?我也尝试了ViewModifier,但存在同样的问题。

struct ContentView: View {
    @State private var txtFont = false

    var body: some View {
        VStack{
            Spacer()
            Button("Toggle the Textproperty") {
                self.txtFont.toggle()
            }
            Spacer()
            Text("Hello, World!")
                .font(txtFont ? .largeTitle : .none)
                .bold()
                .italic()
//                txtFont ? .bold() : .none <= this line won't work
            Spacer()
        }
    }
}
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DefaultPickerStyle我在将选择器的样式从基于布尔决策更改SegmentedPickerStyle为基于布尔决策时遇到同样的问题。我需要这个来让用户界面更加用户友好。

有什么想法如何实现这一点?

properties modifier swift

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使用 ASM 树 API 获取字段的修饰符

我正在使用 ASM 编写 Java 类文件分析器。我想要确定的一件事是类中字段的修饰符(public、static、final?)是什么。但我不知道该怎么做。

在文档中,我找到了修饰符的操作码,它似乎与 FieldNode 类的 acces 值相关。但我不明白如何从该值中导出字段的修饰符。

有什么建议么?

java field modifier

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Smarty:从字符串/浮点值的末尾修剪零

需要格式化值,从最后切割零,这样:

3     => 3 
3.    => 3 
3.0   => 3 
3.00  => 3 
3.000 => 3 
3.009 => 3.009 
3.003 => 3.003
3.01  => 3.01 
3.10  => 3.1 
3.16  => 3.16 
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找到了这些Smarty修改器插件,它将完成这项工作{$ var | zero_cut:4}:

Source: http://www.smarty.net/forums/viewtopic.php?p=17482
vl@vl plugins $ cat modifier.zero_cut.php 
<?php 

/** 
   * Smarty insignificant zero cutter modifier plugin 
   * 
   * Type:     modifier<br> 
   * Name:     zero_cut<br> 
   * Purpose:  Format string, representing float value with given 
   *           number of digits after decimal point with deletion 
   *           of insignificant zeros. …
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php templates trim smarty modifier

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如何在没有窗口的情况下使用 Swift 检测 macOS 上的 Caps Lock 状态?

我已经尝试过KeyDownNSEvent,但它们需要一个NSWindow对象才能处于活动状态。我希望我可以将一个应用程序放在状态栏上,并在用户按下CapsLock时提醒用户,即使用户在任何其他应用程序中也是如此。我的应用程序创意没有用于设置或其他任何内容的窗口,只是一个指示器。还可以做到吗?我猜测AppDelegate但不知道如何让它接收修饰符事件。任何帮助真的很感激!

我在堆栈溢出上查找了“重复”,但据我搜索,没有人问过这个问题。

macos modifier detect nsevent swift

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如何使用三元运算符将填充修改器应用到具有条件渐变的 SwiftUI 矩形

我想使用条件渐变将颜色应用于矩形(或其他任何东西)

像这样:

Rectangle().fill(useGradient ? .red.gradient : .red)
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但这会产生以下错误:

  • “AnyGradient”中的成员“red”生成“Color”类型的结果,但上下文需要“AnyGradient”
  • 静态属性“red”要求类型“AnyGradient”和“Color”等效

我可以创建两个视图并有条件地显示其中之一,但这似乎是重复的代码。

实现这一目标的最简单方法是什么?

示例代码(Xcode 14.0、iOS 16.0)

struct TestGradientView: View {
    
    var useGradient = false
    
    var body: some View {

        Rectangle()
            .fill(useGradient ? .red.gradient : .red)
            .frame(width: 300, height: 440, alignment: .center)
            

    }
}
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gradient modifier swiftui

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