我对C++比较陌生,所以我没有丰富的经验.我学习了Python,我正在尝试使用C++编写的Python代码的改进版本.但是,我希望它能够实时工作,所以我需要设置While循环的速度.我确信有答案,但我找不到.我想要一个类似的代码:
rate(timeModifier * (1/dt))
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这是我在Python中使用的代码.我可以设置变量dt以使计算更精确,timeModifier可以设置速度的两倍或三倍(1将其设置为实时).这意味着程序将以每秒1次/秒的速度循环.我知道我可以在标题中包含time.h,但我想我对C++太新了解了解如何将其转换为我的需求.
当我将x:FieldModifier应用于我的WPF控件时,例如:
<TextBox x:Name="textBox1" x:FieldModifier="Public"/>
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visual studio(在2008年和2010年试过)给了我以下错误:
x:FieldModifier对C#语言无效
我怎么解决这个问题?
编辑:对不起,我想把它公之于众......
我正在为Eclipse JDT编写一些简单的AST访问者.我有一个MethodVisitor和FieldVisitor每个扩展的类ASTVisitor.举个MethodVisitor例子.在该类的Visit方法(这是一个覆盖),我能够找到每个MethodDeclaration节点.当我有其中一个节点时,我想查看它Modifiers是否是它(public或者private也许是其他修饰符).有一个方法叫做getModifiers(),但我不清楚如何使用它来确定应用于特定的修饰符的类型MethodDeclaration.我的代码发布在下面,如果您有任何想法如何继续,请告诉我.
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.eclipse.jdt.core.dom.ASTVisitor;
import org.eclipse.jdt.core.dom.MethodDeclaration;
public class MethodVisitor extends ASTVisitor {
private List<MethodDeclaration> methods;
// Constructor(s)
public MethodVisitor() {
this.methods = new ArrayList<MethodDeclaration>();
}
/**
* visit - this overrides the ASTVisitor's visit and allows this
* class to visit MethodDeclaration nodes in the AST.
*/
@Override
public boolean visit(MethodDeclaration node) {
this.methods.add(node); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java modifier abstract-syntax-tree visitor-pattern eclipse-jdt
快速提问:
是正确的语法:
public abstract void myMethod();
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要么
abstract public void myMethod();
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...区别在于关键字的顺序public和abstract.
两者都编译没有警告,但这是正确的语法?
我有三个对象:
private static readonly Apple a, c;
private readonly Orange b;
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从我的构造函数调用此代码:
public SomeClass()
{
a = new Apple();
b = new Orange(a.getDna());
c = new Apple(b.getDna());
}
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它给了我错误Readonly field cannot be used as an assignment target.如果我删除static 或 readonly修饰符,它会完美编译.(这里有错误的警告吗?)
在SO上检查其他答案时,我发现我应该使用静态构造函数,如:
static SomeClass()
{
a = new Apple();
c = new Apple(b.getDna());
}
public SomeClass()
{
b = new Orange(a.getDna());
}
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但是这会导致首先调用静态构造函数并导致错误,因为b不会被初始化.
我该如何规避这个?
PS我对C#比较新
作为我学习 SwiftUI 项目的一部分,我做了一些形状旋转,下面有代码。我想知道如何为每个形状避免相同的三行修饰符。
func getShape(shape: Int, i: Int) -> AnyView {
switch shape {
case 0:
return AnyView(Rectangle()
.stroke(colors[Int(shapeColor)])
.frame(width: CGFloat(shapeWidth), height: CGFloat(shapeHeight))
.rotationEffect(Angle(degrees: Double(i) * Double(angleStep))))
case 1:
return AnyView(Capsule()
.stroke(colors[Int(shapeColor)])
.frame(width: CGFloat(shapeWidth), height: CGFloat(shapeHeight))
.rotationEffect(Angle(degrees: Double(i) * Double(angleStep))))
case 2:
return AnyView(Ellipse()
.stroke(colors[Int(shapeColor)])
.frame(width: CGFloat(shapeWidth), height: CGFloat(shapeHeight))
.rotationEffect(Angle(degrees: Double(i) * Double(angleStep))))
default:
return AnyView(Rectangle()
.stroke(colors[Int(shapeColor)])
.frame(width: CGFloat(shapeWidth), height: CGFloat(shapeHeight))
.rotationEffect(Angle(degrees: Double(i) * Double(angleStep))))
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) sealedKotlin 中和之间有什么区别internal?我已阅读 Kotlin 关于密封类和可见性修饰符的文档;但是,我仍然不清楚何时使用sealedvs. internal。也许有人可以提供真实世界的代码示例?
我知道如何在C#中获取哪个修改键,但我不知道如何实际检查是否有任何修改键被按下.我需要在KeyUp事件中检查它,除了做某事之外还有其他方式if(e.KeyCode != Keys.Control && e.KeyCode != Keys.Alt && ...)吗?谢谢.
我无法检测按下或不按下 SHIFT 和 CTRL 修饰键的箭头键按下情况。
我有以下测试代码:
WINDOW * mainwin = initscr();
keypad(mainwin, TRUE);
int c = wgetch(mainwin);
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当按下带有修饰符的箭头键并且终端的 TERM 设置设置为'xterm'时,这会成功返回 'c' 的不同值。当终端的 TERM 设置设置为'linux'时,它不起作用。当按下 Shift 或 Ctrl 键时,我得到的“c”是 27。
我希望它能够使用 linux 终端类型工作。有什么建议么?
当使用 Minus 映射类型时,它似乎从属性中删除修饰符。我认为这是由排除类型引起的,但我不确定为什么。
我期望 Minus 只从 T 中删除 U 的键,而不更改 T 的属性修饰符。
type Minus<T, U> = { [P in Exclude<keyof T, keyof U>]: T[P] }
type Noop<T> = { [P in keyof T]: T[P] }
interface Student {
readonly gpa: number
hobby?: string
name: string
}
interface Person {
name: string
}
type Difference = Minus<Student, Person>
// type Difference = {
// gpa: number; <-- Where did readonly go?
// hobby: string | undefined; <-- Why is it no …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) modifier ×10
c# ×3
java ×2
arrow-keys ×1
c++ ×1
eclipse-jdt ×1
key ×1
keyword ×1
kotlin ×1
linux ×1
loops ×1
mapped-types ×1
ncurses ×1
shapes ×1
swiftui ×1
time ×1
typescript ×1
while-loop ×1
wpf ×1