如何读取网格文件(.ply)并在Matlab中显示?
另外,如何更改上述型号的相机视点?
谢谢
我正在iso平面上运行行进方块(相对于行进立方体)算法,然后将数据转换为三角形网格.
这可行,但会创建非常复杂的网格数据.我想将其简化为所需的最小三角形,如下图所示:

我试过在轮廓周围循环(点 - >段 - >点 - > ...),但如果一个点有超过2个附加段,轮廓可能会反转.
理想情况下,解决方案应该相当快,以便可以在运行时完成.我使用的语言是C#,但可能从大多数其他类C语言中移植它.
我正在寻找一种算法来计算以下内容:
我有:
3D三角网格.三角形不一定位于一个平面中.两个相邻三角形的范数向量之间的角度小于90度.
两点.这两个点位于三角形网格的边缘或网格的三角形内.
我需要计算折线,它代表网格上两点之间的最短路径.
这样做最简单和/或最有效的策略是什么?
我想检测(并关闭)封闭网格的开口和孔/挖空部分.我知道,对于一个开放的网格,这可以通过寻找边界边(仅属于一个三角形边)按照说明进行这儿.
但是封闭网格怎么样,这样的边界边缘不存在?下面是一个示例图像.盒子顶部有一个开口,圆筒有一个完整的孔.有没有算法来检测这些东西?
我有一个THREE.Geometry在我的场景,其中包含超过5000个顶点。我想要做的是仅将包含几何体的网格的3个顶点添加THREE.Points到场景中。我想实现以下目标:
我将现有几何图形的第一个面的3个顶点添加到我的新几何图形的顶点中,该新几何图形应包含3个顶点。我用THREE.Points和THREE.PointsMaterial,但我已经尝试了同样的事情THREE.LineSegments,并THREE.LineBasicMaterial和结果是一样的。(除了不是点,而是有线)。
var vertices = [
mesh.geometry.faces[0].a,
mesh.geometry.faces[0].b,
mesh.geometry.faces[0].c
];
vertices.forEach( function(vId,i){
vertices[i].index = i;
vertices[i] = mesh.geometry.vertices[vId].clone();
vertices[i].l2w = mesh.localToWorld(vertices[i].clone());
vertices[i].id = vId;
vertices[i].distance = vertices[i].l2w.distanceTo(camera.position);
})
var plane_geom = new THREE.Geometry();
plane_geom.vertices.push(vertices[0]);
plane_geom.vertices.push(vertices[1]);
plane_geom.vertices.push(vertices[2]);
plane_geom.verticesNeedUpdate = true;
plane_geom.elementsNeedUpdate = true;
plane_geom.computeVertexNormals();
var pointsMaterial2 = new THREE.PointsMaterial({
size: 2,
color: "red"
});
var plane_mesh = new THREE.Points( plane_geom, pointsMaterial2 );
scene.add( plane_mesh ); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了来自轮廓f()的非常奇怪的错误。我想为 3D 投影设置特定的最小值和最大值,但是当我尝试设置大于 -+max(Z) 的值时,我收到错误消息:
文件“C:\ Program Files \ Python38 \ lib \ site-packages \ mpl_toolkits \ mplot3d \ art3d.py”,第768行,在do_3d_projection zzs,segments_2d,self._facecolors2d,self._edgecolors2d,idxs =
ValueError:没有足够的值解压(预期为 5,实际为 0)
lmin,lmax = -1, 1 仅适用或更低的值
这是示例:
from pylab import *
mpName = 'seismic'
X = np.linspace(-np.pi, np.pi, 192)
Y = np.linspace(-np.pi, np.pi, 192)
X, Y = np.meshgrid(X, Y)
Z = np.sin(X*Y)
lmin,lmax = -2, 2 #
fig = plt.figure()
ax = plt.axes(projection='3d')
ax.contourf(Y, X, Z, cmap='RdBu', zdir='z', offset=np.pi, levels=np.linspace(lmin,lmax,20))
ax.set_xlim3d(-np.pi, np.pi)
ax.set_ylim3d(-np.pi, np.pi)
ax.set_zlim3d(-np.pi, np.pi) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 XYZ 点列表,它们排列在 XY 平面上均匀间隔的晶格中,如下所示(例如):
我想用三角形“平铺”这些点之间的空间,将一个点连接到其直接(最多)八个邻居中的两个,如下所示:
我如何在 Python 中有效地完成此操作? 一种简单的方法会检查每个点是否有八个可能的三角形,但由于考虑了许多重复的三角形,这是非常低效的。考虑每个点右下角可能存在的三角形之类的事情,会错过一些三角形。这个问题有通用的算法吗?
我认为 Delaunay 三角剖分是不合适的,因为它总是会创建凸三角剖分。
该三角测量是根据 LIDAR 高度数据生成建筑物 3D 网格过程中的一个步骤。当我使用“常用”算法从点云(泊松、旋转球)生成网格时,我最终得到的网格中有许多孔(尤其是在塔或墙等陡峭的斜坡上)。我希望通过认识到点云在 XY 平面上形成均匀间隔的晶格并从该角度对其进行三角测量(如上所述),我可以解决许多此类孔问题。
我正在使用 OLS 求解方程,该方程返回 x/y/z 表面网格上的计时点。我可以按照下面概述的方法求解速度和方向性。问题是,我的矢量与表面网格不平行,并且我不确定使其朝正确方向所需的正确变换。
文献指出:
“为了在 3D 几何中实现矢量的可视化......如果在矢量计算中仅使用表面数据,则传导速度矢量会以几何方式投影到与表面法线正交的平面中。此约束修正了指向内部或内部的矢量。表面之外”
我不知道该怎么做。
代表数据:
library(plotly)
library(dplyr)
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tri_list <- list(surf_tri = structure(c(1L, 1L, 4L, 8L, 11L, 12L, 17L, 6L,
19L, 13L, 3L, 5L, 22L, 1L, 26L, 18L, 18L, 8L, 21L, 14L, 27L,
4L, 14L, 7L, 6L, 29L, 22L, 16L, 23L, 26L, 3L, 28L, 2L, 13L, 12L,
31L, 33L, 35L, 32L, 28L, 33L, 31L, 20L, 9L, 36L, 12L, 29L, 20L,
31L, 27L, 17L, 26L, 8L, 15L, 9L, 29L, 9L, 35L, 15L, 11L, 16L,
16L, 38L, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)