我正在使用泊松曲面重建算法从点重建三角网格曲面。然而,泊松总是会生成一个无懈可击的表面,它通过插值填充所有孔。
对于一些由于数据丢失而导致的小孔,这种孔填充是可取的。但对于一些大孔,我不想填充孔,只希望表面保持开放。
上图展示了我的想法,左边是法线的点集,右边是重建的曲面。我希望该表面的顶部保持开放,而不是当前的水密结果。
谁能给我一些建议,如何在泊松曲面重建中保留这些大洞?或者有其他算法可以解决这个问题吗?
PS 根据这个问题的公认答案,我理解表面重建算法可以分为显式重建算法和隐式重建算法。泊松是隐式的,显式的自然可以处理大洞问题。但由于我拥有的点数据大多稀疏且嘈杂,因此我更喜欢像泊松这样的隐式数据。
我创建了一个像这样的 Qt3D 网格:
Qt3DCore::QEntity *newEntity = new Qt3DCore::QEntity();
Qt3DExtras::QConeMesh *mesh =new Qt3DExtras::QConeMesh();
mesh->setTopRadius(0.2);
mesh->setBottomRadius(1.0);
mesh->setLength(2.0);
for(int i = 0; i < mesh->geometry()->attributes().size(); ++i) {
mesh->geometry()->attributes().at(i)->buffer()->setSyncData(true); // To have access to data
}
newEntity->addComponent(mesh);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建的网格如下所示:
在代码的后面,我尝试以STL 二进制格式导出上述网格。为此,我提取了实体的几何和变换组件:
Qt3DCore::QComponent *compoMesh = nullptr; // place holder for mesh geometry of entity
Qt3DCore::QComponent *compoTran = nullptr; // place holder for mesh transformation of entity
QVector<Qt3DCore::QComponent *> compos = newEntity->components();
for(int i = 0; i < compos.size(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我了解如何在 2d 点中使用 delaunay 三角剖分?
但是如何在 3d 点中使用 delaunay 三角剖分呢?
我的意思是我想生成表面三角形网格而不是四面体网格,那么如何使用 delaunay 三角剖分来生成 3d 表面网格?
请给我一些提示。
我正在尝试评估 TOSCA 数据集上的测地距离矩阵。例如以下 3d 网格 -

我尝试过使用两个 python 实现。
另一个是gdist包,不幸的是,它适用于他们提供的玩具示例,但不适用于我的网格,该网格只有 10,000 个面和 5000 个顶点。
使用 gdist 库时出现以下错误:
Process finished with exit code 139 (interrupted by signal 11: SIGSEGV)
--------CODE SNIPPET----------
c = sio.loadmat('raw_data/TOSCA/cat0.mat')
c = c['surface'][0][0]
X = c[0]
Y = c[1]
Z = c[2]
TRIV = c[3].astype(np.int32)
vertices = np.array(zip(X, Y, Z)).astype(np.float64)
vertices = np.reshape(vertices, (vertices.shape[0], 3))
src = np.array([1], dtype=np.int32)
trg = np.array([2], dtype=np.int32)
np.random.shuffle(TRIV)
a = gdist.compute_gdist(vertices,TRIV[:5000], source_indices = src, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)假设data是一个大小为 的矩阵129 * 129。
通过使用
mesh(data, 'FaceColor', 'none', 'EdgeColor', 'black')
我们得到类似的东西
我们可以发现网格相当密集。我想要相同的图形,但网格线数量较少,例如
data例如,当然可以绘制较小的图data(1:10:end, 1:10:end)。但这样一来,剧情就不再像以前那么准确了。
另一个例子是plot(..., 'MarkerIndices', ...)。这可以为您提供标记数量较少的图,而无需修改图。https://www.mathworks.com/help/matlab/creating_plots/create-line-plot-with-markers.html
我正在使用 pywavefront 从 .obj 解析 3D 网格,它给我顶点、面和法线。我想计算减去另一个网格的剩余面积。
在计算体积之后,我想知道如何对网格执行相交和相减等操作。
我遇到了来自轮廓f()的非常奇怪的错误。我想为 3D 投影设置特定的最小值和最大值,但是当我尝试设置大于 -+max(Z) 的值时,我收到错误消息:
文件“C:\ Program Files \ Python38 \ lib \ site-packages \ mpl_toolkits \ mplot3d \ art3d.py”,第768行,在do_3d_projection zzs,segments_2d,self._facecolors2d,self._edgecolors2d,idxs =
ValueError:没有足够的值解压(预期为 5,实际为 0)
lmin,lmax = -1, 1 仅适用或更低的值
这是示例:
from pylab import *
mpName = 'seismic'
X = np.linspace(-np.pi, np.pi, 192)
Y = np.linspace(-np.pi, np.pi, 192)
X, Y = np.meshgrid(X, Y)
Z = np.sin(X*Y)
lmin,lmax = -2, 2 #
fig = plt.figure()
ax = plt.axes(projection='3d')
ax.contourf(Y, X, Z, cmap='RdBu', zdir='z', offset=np.pi, levels=np.linspace(lmin,lmax,20))
ax.set_xlim3d(-np.pi, np.pi)
ax.set_ylim3d(-np.pi, np.pi)
ax.set_zlim3d(-np.pi, np.pi) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 XYZ 点列表,它们排列在 XY 平面上均匀间隔的晶格中,如下所示(例如):
我想用三角形“平铺”这些点之间的空间,将一个点连接到其直接(最多)八个邻居中的两个,如下所示:
我如何在 Python 中有效地完成此操作? 一种简单的方法会检查每个点是否有八个可能的三角形,但由于考虑了许多重复的三角形,这是非常低效的。考虑每个点右下角可能存在的三角形之类的事情,会错过一些三角形。这个问题有通用的算法吗?
我认为 Delaunay 三角剖分是不合适的,因为它总是会创建凸三角剖分。
该三角测量是根据 LIDAR 高度数据生成建筑物 3D 网格过程中的一个步骤。当我使用“常用”算法从点云(泊松、旋转球)生成网格时,我最终得到的网格中有许多孔(尤其是在塔或墙等陡峭的斜坡上)。我希望通过认识到点云在 XY 平面上形成均匀间隔的晶格并从该角度对其进行三角测量(如上所述),我可以解决许多此类孔问题。
我正在使用 OLS 求解方程,该方程返回 x/y/z 表面网格上的计时点。我可以按照下面概述的方法求解速度和方向性。问题是,我的矢量与表面网格不平行,并且我不确定使其朝正确方向所需的正确变换。
文献指出:
“为了在 3D 几何中实现矢量的可视化......如果在矢量计算中仅使用表面数据,则传导速度矢量会以几何方式投影到与表面法线正交的平面中。此约束修正了指向内部或内部的矢量。表面之外”
我不知道该怎么做。
代表数据:
library(plotly)
library(dplyr)
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tri_list <- list(surf_tri = structure(c(1L, 1L, 4L, 8L, 11L, 12L, 17L, 6L,
19L, 13L, 3L, 5L, 22L, 1L, 26L, 18L, 18L, 8L, 21L, 14L, 27L,
4L, 14L, 7L, 6L, 29L, 22L, 16L, 23L, 26L, 3L, 28L, 2L, 13L, 12L,
31L, 33L, 35L, 32L, 28L, 33L, 31L, 20L, 9L, 36L, 12L, 29L, 20L,
31L, 27L, 17L, 26L, 8L, 15L, 9L, 29L, 9L, 35L, 15L, 11L, 16L,
16L, 38L, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)