我知道至少在这里已经提出了这个问题.
但是没有一个令人满意的答案,至少对我没有.关于与非托管代码的互操作,有很多关于编组的讨论,但是从一个线程到另一个线程的编组呢,就像我们在.NET中必须做的那样.
这让我问,什么是编组,真的吗?当您给出编组的定义时,您将如何定义它以便解释互操作性的情况,以及您在线程之间"编组"的情况?
.net multithreading definition language-interoperability marshalling
每当我打电话时ElementTree.tostring(e),都会收到以下错误消息:
AttributeError: 'Element' object has no attribute 'getroot'
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有没有其他方法将ElementTree对象转换为XML字符串?
追溯:
Traceback (most recent call last):
File "Development/Python/REObjectSort/REObjectResolver.py", line 145, in <module>
cm = integrateDataWithCsv(cm, csvm)
File "Development/Python/REObjectSort/REObjectResolver.py", line 137, in integrateDataWithCsv
xmlstr = ElementTree.tostring(et.getroot(),encoding='utf8',method='xml')
AttributeError: 'Element' object has no attribute 'getroot'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们有一些涉及矩阵的互操作代码.我试图调用本机DLL,并且在大多数情况下它的工作非常可靠.
我依赖.net的默认编组,避免使用非托管指针,而不是大部分使用.net数组,也许是byref在这里和那里..net文章说,多维数组被隐式编组为列主要的一维数组,这很好.
唯一似乎不起作用的是尝试编组多维数组,因为F#编译器抱怨声明中float[,]不允许这样做extern.这种限制有什么办法吗?
我知道F#PowerPack的类型PinnedArray和PinnedArray2类型,但我一直在寻找依赖于托管指针的解决方案 - 更重要的是 - 我希望避免将F#PowerPack作为依赖项包含在PinnedArray类中.
我正在寻找一个可以与GWT一起使用的简单的Java Json(de)序列化程序.我已经google了一下,发现了一些解决方案要么需要注释每个成员,要么定义无用的接口.相当无聊.为什么我们没有像这样简单的东西
class MyBean {
...
}
new GoodSerializer().makeString(new MyBean());
new GoodSerializer().makeObject("{ ... }", MyBean.class)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些实现Parcelable的类,其中一些类作为属性互相包含.我正在将类编组为一个包,以便在活动之间传递它们.将它们编组到包裹中工作正常,但是当我尝试解组它们时,我收到以下错误:
...
AndroidRuntime E Caused by: android.os.BadParcelableException: ClassNotFoundException when unmarshalling: schemas.Arrivals.LocationType
AndroidRuntime E at android.os.Parcel.readParcelable(Parcel.java:1822)
AndroidRuntime E at schemas.Arrivals.LayoverType.<init>(LayoverType.java:121)
AndroidRuntime E at schemas.Arrivals.LayoverType.<init>(LayoverType.java:120)
AndroidRuntime E at schemas.Arrivals.LayoverType$1.createFromParcel(LayoverType.java:112)
AndroidRuntime E at schemas.Arrivals.LayoverType$1.createFromParcel(LayoverType.java:1)
AndroidRuntime E at android.os.Parcel.readTypedList(Parcel.java:1509)
AndroidRuntime E at schemas.Arrivals.BlockPositionType.<init>(BlockPositionType.java:244)
AndroidRuntime E at schemas.Arrivals.BlockPositionType.<init>(BlockPositionType.java:242)
AndroidRuntime E at schemas.Arrivals.BlockPositionType$1.createFromParcel(BlockPositionType.java:234)
AndroidRuntime E at schemas.Arrivals.BlockPositionType$1.createFromParcel(BlockPositionType.java:1)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该LayoverType班(其中它的失败):
public class LayoverType implements Parcelable {
protected LocationType location;
protected long start;
protected long end;
public LayoverType() {}
public LocationType getLocation() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在C++ .NET中将System :: String转换为std :: string?
我正在将C应用程序移植到C#中.C应用程序从第三方DLL调用许多函数,所以我在C#中为这些函数编写了P/Invoke包装器.其中的一些C函数分配,我有在C#应用程序使用的数据,所以就用IntPtr的,Marshal.PtrToStructure并且Marshal.Copy到本机数据(数组和结构)复制到管理变量.
不幸的是,C#app被证明比C版慢得多.快速的性能分析表明,上述基于编组的数据复制是瓶颈.我正在考虑通过重写它以使用指针来加速C#代码.由于我没有C#中不安全的代码和指针的经验,我需要有关以下问题的专家意见:
unsafe代码和指针而不是IntPtr和Marshaling有什么缺点?例如,它是否以任何方式更不安全(双关语)?人们似乎更喜欢编组,但我不知道为什么.为了使情况更加清晰,我将一个小的示例代码(实际代码复杂得多)整合在一起.我希望这个例子说明我在谈论"不安全的代码和指针"与"IntPtr和Marshal"时的意思.
MyLib.h
#ifndef _MY_LIB_H_
#define _MY_LIB_H_
struct MyData
{
int length;
unsigned char* bytes;
};
__declspec(dllexport) void CreateMyData(struct MyData** myData, int length);
__declspec(dllexport) void DestroyMyData(struct MyData* myData);
#endif // _MY_LIB_H_
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyLib.c
#include <stdlib.h>
#include "MyLib.h"
void CreateMyData(struct MyData** myData, int length)
{
int i;
*myData = (struct MyData*)malloc(sizeof(struct MyData));
if (*myData != NULL)
{
(*myData)->length = length; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用golang编组一个解组JSON,当我想用数字字段进行编码时,golang会以浮点数转换它,而不是使用长数字.
我有以下JSON:
{
"id": 12423434,
"Name": "Fernando"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将它封送到地图并再次解组为json字符串后,我得到:
{
"id":1.2423434e+07,
"Name":"Fernando"
}
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如您所见,"id"字段采用浮点表示法.
我正在使用的代码如下:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//Create the Json string
var b = []byte(`
{
"id": 12423434,
"Name": "Fernando"
}
`)
//Marshal the json to a map
var f interface{}
json.Unmarshal(b, &f)
m := f.(map[string]interface{})
//print the map
fmt.Println(m)
//unmarshal the map to json
result,_:= json.Marshal(m)
//print the json
os.Stdout.Write(result)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它打印:map [id:1.2423434e + 07姓名:Fernando] {"姓名":"Fernando","id":1.2423434e + 07}
似乎地图的第一个元帅会产生FP.我该如何修复它?
这是goland游乐场的节目链接: …
给定一个自定义类org.example.app.MyClass implements Parcelable,我想写List<MyClass>一个包.我做了编组
List<MyClass> myclassList = ...
parcel.writeList(myclassList);
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每当我试图解散课程时
List<MyClass> myclassList = new ArrayList<MyClass>();
parcel.readList(myclassList, null);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一个"BadParcelableException: ClassNotFoundException when unmarshalling org.example.app.MyClass"例外.
这有什么不对?为什么找不到课程?
marshalling ×10
.net ×3
android ×2
json ×2
c ×1
c# ×1
c++ ×1
definition ×1
elementtree ×1
f# ×1
glossary ×1
go ×1
gwt ×1
java ×1
javabeans ×1
parcel ×1
parcelable ×1
pinvoke ×1
python ×1
string ×1
terminology ×1
unsafe ×1
xml ×1