我搜索了网站,但没有找到我正在寻找的答案,所以这里是一个非常快速的问题.
我想做那样的事情:
#ifdef _WIN32 || _WIN64
#include <conio.h>
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该怎么办?我知道_WIN32是为32位和64位窗口定义的,所以我可以用于Windows检测.我更感兴趣的是我是否可以使用预处理程序指令这样的逻辑运算符,如果是,如何,因为上述方法不起作用.
用gcc编译我得到:
警告:#ifdef指令结束时的额外令牌,它基本上只需要第一个MACRO并忽略其余的.
是否可以在一个{$ IFDEF}指令中定义多个条件?
我想有这样的语法:
{$IFDEF Condition1 OR Condition2} DoSomething; {$ENDIF}
{$IFDEF Condition1 AND Condition2} DoSomethingElse; {$ENDIF}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
我试图找到一个数组中大于a但小于b的所有元素的索引.这可能只是我的语法问题,但这不起作用:
numpy.where((my_array > a) and (my_array < b))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该怎么解决这个问题?或者有更好的方法吗?
谢谢!
我有一个明天需要上班的作业,我似乎无法将这一部分弄清楚.看到我被给了一个带有一堆名字的输入文件,其中一些我需要跳过,每个都有额外的信息.我正在尝试使用AND和OR来跳过我不需要的名字,我想出了这个.
IF DL-CLASS-STANDING = 'First Yr' OR 'Second Yr' AND
GRAD-STAT-IN = ' ' OR 'X'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它除了一个人之外什么都没有,但当我试图添加另一组AND和OR时,程序开始表现得像那些甚至没有的规定.
我是否为编译器过于复杂?是否有更简单的方法来跳过事物?
我见过人们使用带有两个'!'的条件子句的代码
#define check_bit(var, pos) (!!((var) & (1 << (pos))))
#define likely(x) __builtin_expect(!!(x),1)
#define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x),0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是我能找到的一些例子.
使用!!(condition)
结束有什么好处(condition)
吗?
当与使用boolean
的操作数,&
并|
成为逻辑每运营商的JLS第15.22.2.不像&&
及||
,然而,这些不短路; 他们总是评估双方.我有一个愚蠢的问题:当我们拥有更高效的短路逻辑运算符(,)时&
,为什么效率较低的非短路逻辑运算符(,|
)仍然存在?我的意思是,与短路逻辑运算符相比,非短路逻辑运算符的实际用途是什么?换句话说,总是通过使用非短路逻辑运算符来评估双方的用法是什么?&&
||
是否可以在Handlebars中检查字符串是否等于另一个值而不注册帮助程序?我似乎无法在Handlebars参考中找到与此相关的任何内容.
例如:
{{#if sampleString == "This is a string"}}
...do something
{{/if}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要编写表单的声明
a = a || expr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
expr
应该在哪里评估,并将结果分配给a
iff a
未设置.这取决于逻辑OR的短路能力.
当然,写上述内容的时间更短
a ||= expr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是(令我惊讶的是)C没有逻辑赋值运算符.
所以我的问题是双重的.首先,是否有一种更短的方式来编写标准C中的第一个语句(三元运算符更糟糕 - a = a ? a : expr
需要我拼出a
三次).
其次,为什么C中没有逻辑分配?我能想到的可能原因是:
编辑
请解锁这个问题因为:
与之相关的问题(作为所谓的副本)尚未得到回答.该问题的(已接受)答案表明,||=
由于重复了该功能,因此不存在|=
.这是错误的答案.|=
不会短路.
C和C++不是同一种语言.我想知道为什么C没有它.实际上,像C++这样的派生语言,特别是Java(没有像Edmund的答案中提到的遗留代码问题那样)的问题使得这个问题更加有趣.
编辑2
现在看起来我原来的意图是错的.在语句中a = a || expr
(其中a
是积分并expr
返回一个整数值,首先两者a
并将expr
隐式转换为"布尔值",然后将"布尔"值赋值给a
.这将是不正确的 - 积分值将丢失.谢谢,詹斯和埃德蒙.
所以对于问题的第一部分,编码我的意图的正确方法,而不是替代方法:)将是:
if (!a) a = expr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
a = a ? a : expr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们应该优化相同(我认为)虽然我个人更喜欢第一个(因为它有一个较少a
的类型). …
在C++中,bool(s)之间的&&
(逻辑)和&
(按位)之间有什么区别吗?
bool val1 = foo();
bool val2 = bar();
bool case1 = val1 & val2;
bool case2 = val1 && val2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是case1
与case2
相同或如果不究竟如何他们有所不同,为什么会选择一个一个比其他?是一个按位和bools便携式?
c++ boolean bitwise-operators logical-operators language-lawyer
我有一些广泛使用的C++代码!!
.我有点困惑,因为据我所知,!!
它不是一个独立的运营商,而是两个!
接一个的运营商.所以那就意味着!!foo
和刚刚一样foo
.
!!
实际上是否有任何地方和/或理由?我在考虑它是否可能有一些明智的含义?那么你首先执行一些有点操作foo
,然后!
对结果执行?但我似乎不记得!
被用作一个有点明智的操作员,似乎没有找到任何参考告诉我它也是.据我所知!
,仅用作逻辑运算符,在这种情况下
!!foo == foo