我一直在使用Silverlight 4和silversprite(http://silversprite.codeplex.com/)开发游戏
这个游戏依赖于内容,使用大量的音频和图像.我的内容文件夹大约是90 mbs的东西.因此,我的XAP文件大约为60 MB,在任何用户开始播放之前需要花费5分钟从网站下载.
我正在使用Visual Web Developer 2010来创建我的站点并加载XAP.有没有办法我可以从我的XAP中取出内容并将其放入我的ASP.net站点项目中?或者可能将我的内容文件上传到网站的存储空间?这将使我的XAP文件下载速度更快.
有人有建议吗?谢谢!
有没有办法在没有对话框的情况下在UI中嵌入进度条.而不是以编程方式,但布局xml文件.我猜它必须是某种动画或"可绘制的"
我希望我的主要活动加载加载消息.一旦显示,我想开始我的标签活动,必须加载相当重的RSS提要.问题是我试过覆盖onStart和onWindowFocusChanged如果是hasFocus但是在开始其他活动之前都没有绘制视图.有人知道怎么做吗?所有的启动画面示例都使用了一个不是我想做的计时器,我希望它在数据加载时保持不变并在触发onPause时自行清除.
我目前正在尝试使用动画gif图像并将其用作Android加载图标.换句话说,我正在尝试使用gif并在我等待加载其他屏幕时使用它.我意识到我能用一系列图片做到这一点,但是有可能只用一个单独的gif图像吗?我真的不知道怎么做.谢谢!
我遇到了奇怪的行为,几个小时后试图找出可能导致此问题的原因,但仍然无法解决或理解为什么会发生这种情况。
该项目使用 Laravel Framework 5.6.39,突然每个页面加载两次,就像重定向一样。这种情况发生在所有路由中,即使是那些不使用母版页布局的路由。
示例:我调用 myproject.develop/ 或 myproject.develop/login 或 myproject.develop/articles ,它会加载正确的视图,但加载两次。感觉就像重定向到同一页面或刷新。
我已经做过但没有结果的一些事情:清除缓存、清除配置、清除视图、清除路由、禁用调试栏、禁用发条。行为是一样的。
预先感谢您为解决此问题提供的任何帮助。
我很难弄清楚如何在加载视频时加载微调器。我不想做 DOM 加载器,我希望在加载视频时加载页面上的所有内容。到目前为止,当我使用onLoadStartand 时onLoadedData,它们似乎在整个页面加载完成的同时触发。没有帮助。
有没有办法异步加载它并在加载时显示微调器?也许加载到虚拟内存中?
这是我当前的代码:
“渲染”功能
const { isLoading } = this.state;
return (
<React.Fragment>
{isLoading && (
<CircularProgress />
)}
<video
loop
muted
autoPlay
src={WaveVideo}
preload={'auto'}
type={'video/mp4'}
className={classes.video}
ref={ref => this.headerVideo}
onLoadStart={() => {
console.log('...I am loading...')
this.setState({ isLoading: true });
}}
onLoadedData={() => {
console.log('Data is loaded!')
this.setState({ isLoading: false });
}}>
</video>
</React.Fragment>
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用ModalProgressHud来显示微调器,同时它正在等待服务器的回答。我想测试当用户点击按钮时,CircularProgressIndicator显示。我的问题是pumpAndSettle()遗嘱会因此而超时CircularProgressIndicator,我认为,它会不断自我重建。关于如何测试 a 是否存在的任何建议CircularProgressIndicator?这是我的测试:
testWidgets(
'Should show a CircularProgressIndicator while it tries to login', (WidgetTester tester) async {
await (tester.pumpWidget(
generateApp(LoginView())
));
await tester.pumpAndSettle();
await tester.tap(find.byType(FlatButton));
await tester.pumpAndSettle();
expect(find.byType(CircularProgressIndicator), findsOneWidget);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在编写一个动态链接器,但有一些问题困扰着我。为什么ld.so(系统的动态链接器)是共享对象?为什么它不能只是静态可执行文件(ET_EXEC)?
我尝试在Linux内核的binfmt_elf.c中寻找答案,但据我所知,它清楚地表明您的ELF解释器可以是静态可执行文件。
编辑:我认为我的想法可以总结为:动态链接器可以是简单的ELF可执行文件(ET_EXEC)吗?
/* First of all, some simple consistency checks */
if (interp_elf_ex->e_type != ET_EXEC &&
interp_elf_ex->e_type != ET_DYN)
goto out;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS:我希望这是正确的地方,我不知道该把它放在这里还是在Unix堆栈交换上。我也很抱歉,如果我的问题很愚蠢,但是没有答案,这会让我发疯。
我使用手风琴或标签。单击选项卡时,我想显示地图或需要加载大 javascript 文件的内容。
为了在不需要时不加载大 javascript,我只想在单击选项卡时加载它。
我怎样才能做到这一点?我用手风琴和点击事件创建了一个很好的起点。
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
document.querySelector('[data-trigger]').addEventListener('click', () => {
console.log('Load script from file');
// CDN example - https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mapbox-gl/1.12.0/mapbox-gl.js
});
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ul {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
}
label {
display: flex;
align-items: center;
}
label:before {
content: '';
background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' width='24' height='24'%3E%3Cpath fill='none' d='M0 0h24v24H0z'/%3E%3Cpath d='M13.172 12l-4.95-4.95 1.414-1.414L16 12l-6.364 6.364-1.414-1.414z'/%3E%3C/svg%3E");
background-repeat: no-repeat;
width: 24px;
height: 24px;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我想显示加载进度条直到页面加载。如果互联网可能很慢并且页面需要更多时间才能加载,进度条会显示直到页面完全加载。
我尝试添加代码,但由于互联网速度不同,它不准确。你能帮我解决这个问题吗?我想添加一个进度条,在页面加载时从 0% 开始,在页面完全加载后达到 100%,具体取决于页面加载速度。
$(window).on('load', function() {
$('#preloader').fadeOut(500);
$('body').removeClass('pre_loader');
});
var width = 100,
perfData = window.performance.timing, // The PerformanceTiming interface represents timing-related performance information for the given page.
EstimatedTime = -(perfData.loadEventEnd - perfData.navigationStart),
time = parseInt((EstimatedTime / 1000) % 60) * 100;
// Loadbar Animation
$(".loadbar").animate({
width: width + "%"
}, time);
// Percentage Increment Animation
function animateValue(id, start, end, duration) {
var range = end - start,
current = start,
increment = end > start ? 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)loading ×10
android ×3
javascript ×2
progress-bar ×2
asp.net ×1
asynchronous ×1
elf ×1
flutter ×1
gif ×1
html ×1
html5-video ×1
icons ×1
jquery ×1
laravel ×1
ld ×1
linux ×1
reactjs ×1
redirect ×1
silverlight ×1
spinner ×1