标签: loader

如何在Webpack配置中创建多个输出路径

有谁知道如何在webpack.config.js文件中创建多个输出路径?我正在使用bootstrap-sass,它带有一些不同的字体文件等.对于webpack来处理这些我已经包含的文件加载器,它正常工作,但它输出的文件被保存到我指定的输出路径其余的文件:

    output: {
      path: __dirname + "/js",
      filename: "scripts.min.js"
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望能够实现一些东西,我可以查看任何webpack输出的扩展类型以及以.woff .eot等结尾的内容,将它们转移到不同的输出路径.这可能吗?

我做了一些谷歌搜索,并在github上遇到了这个问题,提供了几个解决方案,编辑:

但看起来你需要知道能够使用哈希方法指定输出的入口点,例如:

var entryPointsPathPrefix = './src/javascripts/pages';
var WebpackConfig = {
  entry : {
    a: entryPointsPathPrefix + '/a.jsx',
    b: entryPointsPathPrefix + '/b.jsx',
    c: entryPointsPathPrefix + '/c.jsx',
    d: entryPointsPathPrefix + '/d.jsx'
  },

  // send to distribution
  output: {
    path: './dist/js',
    filename: '[name].js'
  }
}
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*https://github.com/webpack/webpack/issues/1189

但就我而言,就字体文件而言,输入过程是抽象的,我所知道的就是输出.在我的其他文件正在进行转换的情况下,有一个已知点,我要求它们然后由我的加载器处理.如果有办法找出这一步发生的地方,我可以使用哈希方法来自定义输出路径,但我不知道这些文件的位置.

config path loader output webpack

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哪里可以找到Mac中的Application Loader应用程序?

我已下载applicationloader_1.3.dmg并安装在目标Macintosh HD中.

消息显示安装已成功完成.但是,ApplicationLoader应用程序不会出现在任何地方.

如何在Application->Utility文件夹中安装和获取Applicationloader应用程序?

我正在使用Mac OSX版本10.6.8.

macos loader

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什么是编译器,链接器,加载器?

我想深入了解编译器,链接器和加载器的意义和工作.参考任何语言,最好是c ++.

compiler-construction linker terminology loader

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Android:LoaderCallbacks.OnLoadFinished两次调用

我注意到使用Android Loaders和Fragments的奇怪情况.当我调整方向更改onLoadFinished后调用LoaderManager.initLoader()时(尽管文档建议我应该为此做好准备),但在此之后调用它两次.以下链接指向相同情况的Google群组中的帖子https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!topic/android-developers/aA2vHYxSskU.我编写了示例应用程序,其中我只在Fragment.onActivityCreated()中初始化简单的Loader来检查是否会发生这种情况.有人注意到了吗?

android loader

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VA(虚拟地址)和RVA(相对虚拟地址)

作为链接器输入的文件称为对象文件.链接器生成一个Image文件,该文件又被加载器用作输入.

来自" Microsoft可移植可执行文件和通用对象文件格式规范 "的模糊

RVA(相对虚拟地址).在图像文件中,将项目的地址加载到内存后,从中减去图像文件的基地址.项目的RVA几乎总是与其在磁盘上的文件位置(文件指针)不同.

在目标文件中,RVA的意义不大,因为未分配内存位置.在这种情况下,RVA将是一个部分内的地址(在本表后面描述),稍后在链接期间将重定位应用于该地址.为简单起见,编译器应该只将每个部分中的第一个RVA设置为零.

VA(虚拟地址).与RVA相同,但不删除图像文件的基址.该地址称为"VA",因为Windows为每个进程创建了一个独立的VA空间,与物理内存无关.对于几乎所有目的,VA应仅被视为地址.VA不像RVA那样可预测,因为加载程序可能无法将图像加载到其首选位置.

即使在读完这篇文章之后,我仍然没有得到它.我有很多问题.任何人都可以用实际的方式解释它.请遵守Object File&Image File所述的术语.

我所知道的就是地址

  • 在目标文件和图像文件中,我们都不知道确切的内存位置,所以
  • 生成对象文件时的汇编程序计算相对于部分.data.text(对于函数名称)的地址.
  • 链接器将多个目标文件作为输入生成一个Image文件.在生成时,它首先合并每个目标文件的所有部分,并在合并它时重新计算相对于每个部分的地址偏移量.并且,没有像全球抵消那样的东西.

如果我知道有什么问题,请纠正我.

编辑:

在阅读弗朗西斯给出的答案之后,我清楚了解物理地址,VA和RVA是什么以及它们之间的关系.

所有变量和方法的RVAs必须在重定位期间由链接器计算.那么,(方法/变量的RVA值)==(它从文件开头的偏移量)?一定是真的.但令人惊讶的是,它没有.为什么这样?

我用选中此PEViewc:\WINDOWS\system32\kernel32.dll,结果发现:

  1. RVA和FileOffset一直相同,直到Sections的开头.(.text这是dll的第一部分).
  2. 从年初.text通过.data,.rsrc直到最后一节的最后一个字节(.reloc)RVA&的FileOffset是不同的.并且第一部分的第一个字节的RVA"始终"显示为0x1000
  3. 有趣的是,每个部分的字节在FileOffset中是连续的.我的意思是另一个部分从一个部分的最后一个字节的下一个字节开始.但是如果我在RVA中看到同样的事情,那么这是一个部分的最后一个字节和下一部分的第一个字节之间的巨大差距.

我猜:

  1. 所有,第一个(.text此处)部分之前的数据字节"不"实际加载到进程的VA空间中,这些数据字节仅用于定位和描述这些部分.它们可以被称为"元部分数据".

    因为它们没有加载到VA空间的过程中.术语RVA的使用也没有意义,这就是为什么RVA == FileOffset这些字节的原因.

  2. 以来,

    • RVA术语仅对将实际加载到VA空间的那些字节有效.
    • 的字节.text,.data,.rsrc,.reloc是这样的字节.
    • 而不是从RVA开始,0x00000PEView软件是从它开始的 …

assembly linker loader portable-executable

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如何在Webpack中使用css中的图像

我正在制作一个带有Webpack设置的React,我正在努力做一些看似应该是一个简单的任务.我希望webpack包含图像,并尽量减少它们,就像我吞咽一样,但我无法弄明白.我只是希望能够像我这样在我的CSS中链接图像:

/* ./src/img/background.jpg */

body { background: url('./img/background.jpg'); }
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我在src文件夹中包含了所有的css/js/img文件夹.Webpack输出到dist文件夹,但我无法弄清楚如何在那里获取图像.

这是我的webpack设置:

 var path = require('path');
 var webpack = require('webpack');
 var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

 module.exports = {
  devtool: 'cheap-eval-source-map',
  entry: [
   'webpack-dev-server/client?http://localhost:8080',
   'webpack/hot/dev-server',
   './src/index.js'
  ],
  output: {
  path: path.join(__dirname, 'dist'),
  //  publicPath: './dist',
  filename: 'bundle.js'
  },
  plugins: [
  new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
  new HtmlWebpackPlugin({
  template: './src/index.html'
   })
  ],
  module: {
  loaders: [{
   exclude: /node_modules/,
   test: /\.js?$/,
   loader: 'babel'
   }, {
  test: /\.scss$/,
  loader: 'style!css!sass'
    }, {
  test: /\.(png|jpg)$/,
  loader: 'file-loader'
  }]
 },

 devServer: …
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css image loader reactjs webpack

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如何使用webpack设置内联svg

我想知道如何使用webpack设置内联svg?

我正在关注react-webpack-cookbook.

我使用文件加载器正确设置了webpack.config.

但是,该示例显示使用如下背景图像:

.icon {
   background-image: url(./logo.svg);
}
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哪个工作正常,但我想有一个内联svg图像我该怎么做才能在我的react组件中包含我的logo.svg内联?

import React, { Component } from 'react'

class Header extends Component {

  render() {
    return (
        <div className='header'>
            <img src={'./logo.svg'} />
        </div>
    );
  }
};

export default Header
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javascript svg loader reactjs webpack

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webpack sass-loader没有生成css文件

我无法弄清楚如何使用webpack sass-loader渲染css文件.

这是我的webpackconfig.js的样子:

module.exports = {
  context: __dirname + "/app",
  entry: {
    javascript: "./app.js",
    html: "./index.html"
  },


  output: {
    filename: "app.js",
    path: __dirname + "/dist"
  },


  module: {
    loaders: [
      //JAVASCRIPT
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        loaders: ["babel-loader"],
      },

      //Index HMTML
      {
        test: /\.html$/,
        loader: "file?name=[name].[ext]",
      },
      //Hotloader
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        loaders: ["react-hot", "babel-loader"],
      },

      // SASS
      {
        test: /\.scss$/,
        loader: 'style!css!sass'
      }

    ],
  }

}
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如您所见,我正在使用文档中指定的sass-loader模块加载器.

  {
    test: /\.scss$/,
    loader: 'style!css!sass'
  }
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我的根看起来像这样:

Project Root:
  app:
    style.scss …
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sass loader webpack

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es6的模块加载器也可以加载资源(html/css/...)

ES6的模块基于灵活的加载器架构(虽然标准不是最终的,所以......).

这是否意味着基于system.js的ES6加载器可以加载所有资产?即CSS,HTML,图像,文本,...任何类型的文件?

我问,因为我开始使用WebComponents和Polymer,它们有自己的HTML导入,并使用ES6实现它们,ES6有自己的import/loader(system.js).

html module loader ecmascript-6 polymer

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链接:.a,.lib和.def文件

我正在使用GNU binutils在Windows上使用程序集构建一个dll.

我知道可以在加载可执行文件时或在运行时加载dll(使用LoadLibrary api调用).

对于加载时加载,我似乎只需要dll文件:不需要.a,.lib或.def文件.我想知道这些文件格式代表什么,它们的用途是什么.

我所知道的和一些具体问题:

  • .a是Unix上通常用于静态库的扩展..a文件是使用GNU ld 的--out-implib选项生成的.它被认为是一个"进口图书馆",足够公平.问题是"如果我在链接时不需要它,那对我来说有什么用?"

  • .lib是Windows上用于静态库的扩展,根据维基百科,在windows下也被用作"导入库",所以我强烈怀疑它们只是binutils调用.a文件的另一个名称.真假 ?

  • 我可以找到的所有页面都指出.def文件列出了dll的导出符号.这与"导入库"应该做的有点类似吗?

  • 另外,我在这里读到使用.def文件是在源文件中手动指定导出的替代方法(我做过).但我还记得读取(找不到引用).def文件为导出的符号提供索引(序号),允许更快的运行时加载.是这样吗 ?

windows dll loader

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