我已经浪费了3天"解决"这个问题(实际上我已经尝试了我能想象的一切但什么都没有).
在我的应用程序的二进制上载时,我收到以下错误:ERROR ITMS-9000:"此捆绑包无效.armv7s需要包含armv7体系结构." 在SoftwareAssets/SoftwareAsset(MZItmspSoftwareAssetPackage).
我使用多个帐户来管理我的客户iPhone/iPad应用程序.因此,我需要使用不同的登录连接到iTunes Connect.如何在XCode或Application Loader中更改登录?它始终设置为我可能在第一次启动XCode时输入的一个默认值.
在使用XCode Organizer验证或提交应用程序时,我开始讨厌Apple为使用开发人员所做的工作.在那些情况下,我觉得像苹果里面的蠕虫,很丢失.问题是,点击其中一个按钮(验证...或提交...)并不提供任何反馈,除非在罕见的情况下.查看正在发生的事情的唯一方法是使用Console查看XCode日志消息.
我在Android Studio中获得了不推荐使用getSupportLoaderManager的信息.但是我想打个电话:
getSupportLoaderManager().initLoader(0, null, mRecipeLoaderManager);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该电话的替代方案应该是什么?或者我仍然可以使用getSupportLoaderManager而不用担心?
链接gcc_s和gcc通过链接有什么区别LDFLAGS?
是gcc_s静态库和gcc共享库吗?
因为我正在寻找一个解决方案,其中提到链接反对,gcc而只gcc_s在我的情况下工作.我想知道真正的区别.
<<hidden symbol `__name_here' in /some/library/path.a(_filename.o) is referenced by DSO
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,通常通过向gcc -print-libgcc-file-name链接标志(LDFLAGS)添加"-l gcc"或" "来解决问题.但是,与我的其他常规平台(i386,amd64,sparc64)不同,这还不够.经过大量的头脑冲击(公平地说,它也来自音乐)我意识到这个标志在链接libc 和 最终的可执行文件时都是必要的.链接:http://people.defora.org/~khorben/200903.html
说我有一个可执行文件: app.exe
我在这个可执行文件中使用了2个不同的第三方DLL:foo.dll bar.dll应用程序必须隐式链接到这些DLL,即我无法用::LoadLibrary它们加载它们.
(注意:这不是我不能调用LoadLibrary,但这些DLL需要静态链接(C++ DLL __declspec(dllexport)),所以我调用LoadLibrary没有任何意义,因为可删除的加载器已经调用它.)
这两个DLL 彼此没有任何依赖关系,也就是说,就我所知,它们的加载顺序是不确定的(并且应该是无关紧要的).(两者的依赖性基本上只在标准的Windows dll(kernel32,msvcrt等)上
我现在有一个问题,我希望控制这些DLL的加载顺序,我希望foo.dll 总是DLL_PROCESS_ATTACH在bar.dll之前加载().
是否有可能告诉Windows DLL Loader在另一个之前加载一个DLL?
编辑:要检查可执行文件的DLL加载顺序,可以使用该DUMPBIN.exe实用程序:(只需启动Visual Studio命令提示符)
编辑:根据此答案/此博客条目,NT Loader 会按顺序执行导入部分.(这将导致独立的 DLL按照它们在导入部分中出现的顺序加载.)
C:\path\to\program> dumpbin /IMPORTS app.exe | grep -i \.dll
MSVCR80D.dll
KERNEL32.dll
OLEAUT32.dll
MSVCP80D.dll
foo.dll
bar.DLL
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此输出表示将首先加载MSVCR80D.dll(及其依赖项[a]),最后将加载bar.DLL.卸载将以相反的顺序发生.
我还没有发现的是如何影响这个加载顺序 ......
(笔记)
[a]:这当然意味着首先会加载kernel32.dll,因为msvcr80d.dll将依赖于kernel32.dll.
按一些要求,我加入一个理由是:(但请,我仍然有兴趣在此一般.我知道如何解决该问题的MFC. ) …
我已经看到这个术语__loader__浮动在一些Python文件中,除了一些关于它的目的的简短描述之外我找不到任何文档,但它们仍然没有为我提供足够的信息以便对它有一个很好的理解.我所知道的是它与导入模块有关,除此之外我完全不知所措.它有什么作用?什么时候使用?如果有的话我怎么用呢?
我目前使用Loaders从我的ContentProvider中获取数据(以启用我的游标的自动更新).这种方法对于查询数据库是直截了当的,但它似乎不适合任何其他数据库操作(例如插入,更新,删除).
我的问题是:
我正在扩展AsyncTaskLoader,后来我通过LoaderManager在Fragment中使用它.是否有建议的方法来处理异步任务期间发生的错误?我想弹出消息,要求用户在发生互联网连接错误时取消或重试.
我现在能想到的唯一方法是让Loader在出错时返回null或将加载的对象包装到另一个具有状态代码的对象中.
我正在阅读此链接中有关C运行时初始化的角色:http://www.embecosm.com/appnotes/ean9/html/ch05s02.html
它表示运行时初始化执行诸如设置堆栈之类的任务,并且在更详细的页面中,它还说它用零初始化bss段.在其他一些地方,我还读到它初始化数据和其他一些段.
这在我的脑海中产生了一个疑问,那就是装载机的功能呢?因为其中一些任务也是装载机的责任.
所以,我的问题:
编辑
好的,如果该链接具体描述了嵌入式系统的运行时初始化的作用,那么它对普通系统有什么作用.据我所知,运行时初始化将只调用main,而没有其他工作留给它.
我正在写一个Jest测试,并且无法解决使用webpack的导入问题 worker-loader
import ImageInfoWorker from 'worker-loader?name=image_info!@WORKERS/image-info';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一些其他别名在我的测试中正确解析,例如:
import Store from '@SUPPORT/store';
import * as api from '@SUPPORT/api';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是相关的片段 package.json
"jest": {
"moduleFileExtensions": ["js", "jsx"],
"moduleNameMapper": {
"^@CSS/(.*)$": "<rootDir>/css/$1",
"^@COMPONENTS/(.*)$": "<rootDir>/js/components/$1",
"^@MODELS/(.*)$": "<rootDir>/js/models/$1",
"^@STORES/(.*)$": "<rootDir>/js/stores/$1",
"^@SUPPORT/(.*)$": "<rootDir>/js/support/$1",
"^(.*?)@WORKERS/(.*)$": "$1<rootDir>/js/workers/$2"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是resolve我的webpack配置的部分:
resolve: {
extensions: ['.js', '.jsx'],
modules: [process.env.NODE_PATH, 'node_modules'],
alias: {
'@CSS': path.join(projectRoot, 'css'),
'@COMPONENTS': path.join(projectRoot, 'js', 'components'),
'@MODELS': path.join(projectRoot, 'js', 'models'),
'@STORES': path.join(projectRoot, 'js', 'stores'),
'@SUPPORT': path.join(projectRoot, 'js', 'support'),
'@WORKERS': path.join(projectRoot, 'js', 'workers')
}
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)