假设每次用户按下ID为"txt"的textarea中的键时,我都会调用以下jQuery的Web应用程序:
$('#txt').keydown(function(e) {
console.log(e.which); // shows the keyCode
console.log(e.shiftKey);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在桌面浏览器上,对于像(和这样的字符9,我可以通过检查是否按住shift键来区分两者(使用e.shiftKey).但是,在Safari for iPad中,键入这些字符不需要Shift键.因此,例如,按下iPad键盘上的两个键(并9在keyCode的控制台中记录"57".为e.shiftKey记录的值始终显示为false.
我如何能够可靠地区分在iPad上键入移位字符?提前致谢!
有时,普通的计算机键盘只能同时接受用户输入到某个键.我有一个罗技键盘,可以同时接受最多3-4次按键.如果您按下此键盘的4个以上键,计算机将不再接受任何输入.它还取决于键盘的某些区域.某些位置允许按下更多键(如箭头键),而某些位置允许您仅按1-2键.这也是键盘与键盘的不同之处.一些较旧的键盘只接受1-2个键.
对于通常的办公室工作来说这不是问题,但是涉及到游戏.例如,想象一下平台游戏,你必须同时跳跃,攻击和控制方向.这意味着几次按键,一些键盘不能接受这种同时输入.但是,我已经在几款游戏中尝试了这一点,并且可能的键盘输入数量似乎也不同.因此,我们有两个问题:
起初,我认为这只是硬件问题,但为什么有些程序表现不同?为什么某些程序可以接受比其他程序更多的键盘输入?那么我们如何编写程序来接受更多的键盘输入呢?
我正在使用phonegap开发android应用程序.目前我面临一个inputbox特定HTC Android设备问题的问题,我有一个解决方案.但我需要知道键盘关闭事件何时发生.
所以我的问题是如何检测键盘关闭事件与phonegap或任何可用于检测Android设备键盘事件的插件.
请帮忙.提前致谢.
我遇到的问题是,当用户按下K_UP键和K_RIGHT键或K_UP键和K_DOWN键等时,我试图让我的角色在屏幕上对角移动.这是我的角色移动代码(事件)处理):
1. #Event Handling
2. for event in pygame.event.get():
3. if event.type == pygame.QUIT:
4. sys.exit()
5. elif (event.type == KEYDOWN):
6. if ((event.key == K_ESCAPE)
7. or (event.key == K_q)):
8. sys.exit()
9. if (event.key == K_UP):
10. self.char_y = self.char_y - 10
11. if (event.key == K_DOWN):
12. self.char_y = self.char_y + 10
13. if (event.key == K_RIGHT):
14. self.char_x = self.char_x + 10
15. if (event.key == K_LEFT):
16. self.char_x = self.char_x - 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Delphi中遇到以下问题(但它可能被视为一般编程问题).
我想以某种方式处理多个非修饰键组合的按键事件,例如对于A+ D或D+ F或D+ F+ 这样的快捷方式G.
我知道如何处理带有修饰键的快捷键,例如CTRL+ D或CTRL+ ALT+ D或ALT+ D,但是如何检测非修饰键按键组合?
delphi textbox keyboard-shortcuts onkeypress keyboard-events
我有 HTML 和 JavaScript 代码:
<button id="Z">Z</button>
var btnZ = document.getElementById("Z");
btnZ.onclick = function() {
// Some code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想当btnZ.onclick用户按键盘上的“Z”时执行功能。如何在不重复函数内部代码的btnZ.onclick情况下做到这一点?
我的电脑键盘和许多现代键盘一样,有一个播放/暂停音乐的按钮。它可以与许多应用程序配合使用,例如 Spotify 本机播放器、Google Music 网络播放器、iTunes 等。其中一些是本机的,有些是浏览器中的。即使程序(或浏览器选项卡)未处于焦点状态,该按钮也能正常工作。这些程序如何连接到此功能?
我希望它的工作原理如下,但这只是一个猜测:
(对于本机应用程序,将跳过通过浏览器的间接访问)
在我基于SDL 2.0的应用程序中,我想同时处理Control +和Control =。
我知道我可以处理该SDL_KEYDOWN事件并SDLK_EQUALS结合KEYMODE_CTRL. 甚至检查KEYMOD_SHIFT' to distinguish between+ and=`。然而,这不是可移植的,并且会破坏键盘,因为这些符号映射到不同的键。
我尝试过的另一件事是启用SDL_StartTextInput()然后监听SDL_TEXTINPUT事件。但是,这只适用于可打印字符。它完全忽略控制序列。
执行此操作的正确方法是什么?我看到SDL 1.2实际上在结构unicode中有一个字段SDL_Keysym。这肯定会让我变得更容易。有谁知道为什么删除它以及SDL 2.0中的等效项是什么?
我正在尝试检测抖动中的“Enter”、“Delete”和“Backspace”等按键。我使用 a 的问题RawKeyboardListener是它会将注意力从任何子小部件上移开。
例如
RawKeyboardListener(
focusNode: _focusNode,
onKey: handleKey,
child: TextField()
)
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这使得无法同时检测和使用两个按键Textfield。
有没有人有检测按键的替代方法。
谢谢
我想检测 Rust 中的 keydown 事件,然后检查是否按下了组合键,以便基于此进行进一步的操作。所以在我的 Rust 应用程序中基本上支持键盘快捷键。
我看过一些板条箱,例如ncurses,但它们不符合我的要求......
keyboard-events ×10
javascript ×3
keyboard ×2
android ×1
browser ×1
cordova ×1
dart ×1
delphi ×1
events ×1
flutter ×1
ipad ×1
onclick ×1
onkeypress ×1
pygame ×1
python ×1
rust ×1
rust-cargo ×1
sdl-2 ×1
simultaneous ×1
textbox ×1
user-input ×1