我需要在DataGridView控制单元格编辑期间接收按键事件.
根据我在网上找到的内容,DataGridView它旨在将所有关键事件传递DataGridView给单元格编辑控件,您无法轻松获取这些事件.
我发现这段代码会捕获这些事件以进行DataGrid控制,但这不起作用DataGridView.
注意:e.IsRepeat确认可行.存在的问题是因为我使用从Ubuntu到Windows的远程桌面.
我找到了此远程桌面问题的解决方法:
HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Accessibility\Keyboard Response
AutoRepeatDelay,AutoRepeatRate,和 Last Valid Delay,Last Valid Repeat足够小.如何检测KeyUp/ KeyDown(或PreviewKeyDown/ PreviewKeyUp)事件中的密钥重复?
我有以下测试用例:
public Window1() {
InitializeComponent();
this.KeyDown += new KeyEventHandler(Window1_KeyDown);
this.KeyUp += new KeyEventHandler(Window1_KeyUp);
}
void Window1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
if (e.Key == Key.D) {
Console.WriteLine("DOWN: key: {0}, rep{1}, togg{2}, dow{3}, up{4}", e.Key, e.IsRepeat, e.IsToggled, e.IsDown, e.IsUp);
}
}
void Window1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在Linux下交付,拦截并生成键盘(make/break)事件,然后才能将它们传送到任何应用程序.更准确地说,我想检测关键事件流中的模式,并能够根据检测到的模式丢弃/插入事件到流中.
我在SO上看过一些相关的问题,但是:
我解释下面的问题,但为了使它更紧凑和易懂,首先是一个小的DSL定义.
A_:用于制作(按)键A.A^:用于中断(释放)键A.A^->[C_,C^,U_,U^]:on A^为C发送一个make/break组合,然后在处理链中向下发送U(最后到应用程序).如果没有->则没有发送任何内容(但可能会修改内部状态以检测后续事件).$X:执行任意操作.这可以发送一些可配置的键事件序列(可能类似于C-x C-semacs),或执行一个函数.如果我只能发送关键事件,那就足够了,因为我可以在窗口管理器中进一步处理这些事件,具体取决于哪个应用程序处于活动状态.好吧,所以使用这种表示法,这里是我想要检测的模式以及我想在处理链中传递的事件.
A_, A^->[A_,A^]:探索.见上文,请注意发送A^.A_, B_, A^->[A_,A^], B^->[B_,B^]:基本上与1.相同但重叠事件不会改变处理流程.A_, B_, B^->[$X], A^:如果在保持另一个键(A)的同时完成了键(B)的完成/中断,则执行X(参见上文),并且丢弃A的中断.(原则上,它是一个简单的状态机,可以在关键事件上实现,可以生成(多个)关键事件作为输出).
所以基本问题是如何实现这一点.
我已经在窗口管理器中使用被动grabs(XGrabKey)和实现了一个解决方案XSendEvent.不幸的是,被动抓取在这种情况下不起作用,因为它们B^在上面的第二种模式中没有正确捕获.原因是转换后的抓斗结束A^并且不继续B^.如果仍然保持,则新的抓取转换为捕获B,但仅在约1秒后.否则,将平原B^发送到应用程序.这可以通过验证xev.
我可以将我的实现转换为使用活动的grab(XGrabKeyboard),但是如果窗口管理器一直在键盘上有活跃的抓取,我不确定对其他应用程序的影响.X文档将活动抓取称为侵入式并且是为短期使用而设计的.如果有人有这方面的经验并且长期积极争夺没有重大缺点,那么我认为这是一个解决方案.
除了窗口管理器(作为X客户端运行)之外,我愿意查看其他关键事件处理层.键盘驱动程序或映射是可能的,只要我可以用它们解决上述问题.这也意味着解决方案不必是单独的应用程序.我很高兴有一个驱动程序或内核模块为我做这个.请注意,我从未做过任何内核或驱动程序编程,所以我会很感激一些好的资源.
感谢您的任何指示!
我正在制作一个全局捕获键盘输入的Windows应用程序.当用户使用应用程序使用的CTRL + ALT + G快捷键组合时
SendKey.Send(Guid.NewGuid().ToString());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在任何文本字段中键入生成的GUID.无论应用程序采取何种输入,它都应该这样做.
当你第一次键入CTRL + ALT + G时,它的工作方式与我的预期完全相同,但后续尝试不会产生任何结果,或者只是非常罕见的成功.
我的意思是,这一切都应该非常简单和一致.我有一个工作的全局键盘钩子,它一直工作,我已经测试过,但SendKey.Send()方法不是每次都有效.
我看过Google的任何与我的问题相关的内容,但到目前为止还没有任何工作.
有人有任何见解吗?
编辑1:我也尝试过使用SendKey.SendWait(),做同样的事情.我真的想要一种更灵敏的方式来使用这种键盘快捷方式生成新的GUID.
编辑2:
以下是代码的基本部分:
/* Initialization Code Here */
// register the event that is fired after the key press.
hook.KeyPressed += new EventHandler<KeyPressedEventArgs>(hook_KeyPressed);
// register the control + alt + F12 combination as hot key.
hook.RegisterHotKey((uint)(HotkeyModifiers.Control | HotkeyModifiers.Alt), Keys.G);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
事件代码非常简单:
void hook_KeyPressed(object sender, KeyPressedEventArgs e)
{
SendKeys.SendWait(Guid.NewGuid().ToString());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我项目中的其他任何事情都只是松懈.
更新1:
关于这个问题,我确实有更多的问题,但是今天我没有时间继续研究这个问题.我已经实现了Jon Raynor建议使用app.config方法取得一定程度的成功.一旦我解决了我的新问题,我将发布一个编辑,如果我的应用程序按预期运行,可能会关闭此问题.
我在WPF窗口上使用KeyUp和KeyDown事件.
我在这个窗口的CompositionTarget_Rendering事件中也有很多调用,它创建UIElements并为它们设置动画.这是由下面的引擎类完成的:
int _Fps;
Stopwatch sw = new Stopwatch();
void CompositionTarget_Rendering_Stats(object sender, EventArgs e)
{
_Fps++;
var ms = sw.ElapsedMilliseconds;
sw.Restart();
engine.Update(ms / 1000f);
timeFrames.Add(ms);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我注意到我拥有的元素越多,get KeyUp和KeyDown事件越慢.
当我在主窗口中有大约1000个UI元素时,在我按下或释放一个键后,control_KeyDown和control_KeyUp的代码将在大约半秒后执行.
如果窗口内的动画也是滞后的话,这不会让我感到惊讶,但实际情况并非如此.
CompositionTarget_Rendering事件中的计算持续时间不超过20毫秒.似乎只有键盘事件轮询遭遇了沉重的条件.
我的问题是:
编辑:
我写了一个受安迪评论启发的样本.您可以将其粘贴到新WPF应用程序的主窗口中.它会在键向下或向上时更改窗口的颜色,并在CompositionTarget_Rendering事件中填充尽可能多的文本框.
public partial class MainWindow : Window
{
WrapPanel root2;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
root2 = new WrapPanel();
root2.Margin = new Thickness(10);
this.Content = root2;
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我要做的是:
def interrupted(signum, stackframe):
log.warning('interrupted > Got signal: %s', signum)
menu.quitMenu = True # to stop my code
signal.signal(signal.SIGINT, interrupted) # Handle KeyboardInterrupt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,虽然菜单被通知它必须停止,并且很快就会这样做,但它现在无法做到,因为它被困在raw_input:
def askUser(self):
current_date = datetime.now().isoformat(' ')
choice = raw_input('%s > ' % current_date)
return choice
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,由于twisted正在删除默认的中断处理程序,raw_input因此不会停止.我仍然需要按enter后^C它停止.
如何强制raw_input停止,而不安装默认的中断处理程序,这是扭曲上下文中的问题来源(因为扭曲本身不会被期望中断)
我猜这个问题与之无关raw_input:任何采取无限时间(或超过预设限制)的函数都应该以某种方式中断.
这有可接受的扭曲模式吗?
这是完整的测试代码:
from datetime import datetime
class Menu:
def __init__(self):
self.quitMenu = False
def showMenu(self):
print '''
A) Do A …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对javascript中的关键事件不是很满意.我需要捕获两个字母用于写入(我正在写文本<canvas>)和功能键(转义)用于其他命令.
在Firefox中它可以工作,因为Firefox会keypress为任何密钥触发事件.这很舒服,但规格直接允许它:
如果用户代理支持,当按下某个键时,必须调度此事件,当且仅当该键通常产生字符值时.
我不同意该规范,因为我认为没有理由.但就像现在一样,我无能为力.
问题是Google Chrome遵循该规范,并且不会触发keypress功能键.但是,它确实会对keydown所有按键点火.
我的程序只有一个键事件处理程序.它期望事件包含keyCode(物理键的ID和可选 charCode的等效字符值(对于有意义的键).
keydown事件在两个浏览器中都不包含任何字符值!它只包含keyCode.因此,如果您定义一个Ctrl+ Z组合并监听keydown事件,那么对于具有QWERTZ布局的用户,您的程序将被破坏 - 因为密钥(keyCode)的物理位置仍然相同.
如果你听两个keydown和keypress,性格事件将触发两次(怎么一回事,因为字符首先火灾keydown,然后keypress用适当的charCode属性)
基于以上所述,我需要忽略keydown将导致的键的事件keypress.这样做,我将能够捕捉到Esc在keydown和字符keypress.
我怎么可能这样做?
//Keypress for character codes
div.addEventListener("keypress", function(event) {
console.log(event); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Fn我的 Windows 7 键盘底部有一个标有蓝色字母的按键。我想每当有人按下该键时就触发我的 AutoHotkey 脚本。
AutoHotkey 中的功能键叫什么?
我正试图找出测试此方法的最佳方法:
document.addEventListener("keydown", function (event) {
var modifiers = event.altKey || event.ctrlKey || event.metaKey ||
event.shiftKey;
var mapped = map[event.which];
if (!modifiers) {
if (mapped !== undefined) {
event.preventDefault();
self.emit("move", mapped);
}
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想确保如果键是修饰符或者键没有映射,则没有任何反应,但是,如果它们是,则监视self.emit函数.
如果我打开https://vuejs.org/v2/guide/forms.html#Text并编辑文本 - 对移动Chrome中的文本输入没有影响.@keyup @input @keypress - 当我打字时,v-model不会改变
<input v-model="message" @keyup="log" placeholder="Edit">
<p>Edited: {{ message }}</p>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该如何解决?我需要在输入时获得输入值(@keyup @input)
keyboard-events ×10
.net ×3
c# ×2
javascript ×2
wpf ×2
.net-3.5 ×1
autohotkey ×1
datagridview ×1
dom-events ×1
events ×1
interrupt ×1
keyboard ×1
linux ×1
mocha.js ×1
python ×1
sinon ×1
twisted ×1
v-model ×1
vue.js ×1
xlib ×1