标签: itunesconnect

无法在iTunes Connect中添加本地化

我有一个关于iTunes Connect的问题:当我点击我的iPhone应用程序页面上的"管理本地化"(在线,而不是在评论或其他内容)时,我无法添加新语言.

有谁知道你是否只能在创建应用程序的新版本时添加本地化?或者我忽略了什么?

iphone localization itunesconnect

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应用内购买的屏幕截图

我有一个非常简单的问题.

当我的应用状态为"等待审核"时,我是否可以更改应用内购买的屏幕截图?

PS:当我创建新的应用程序内购买时,我附加了错误的截图并忘记了它.现在我的应用正在等待审核,我无法更改此屏幕截图.

itunesconnect in-app-purchase ios

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由于过期的证书不存在,无效的代码签名标识

我被我的应用程序困住了.我无法将其上传到iTunes,因为在"归档"步骤之后,当我必须选择应用程序记录和代码签名标识时,它会说:

"我的名字"是一个有效的身份.但是,关联的包标识"我的名称"已过期.

查看Code Sign Identity的弹出菜单,我注意到问题来自"MyProgram_production"证书,实际上在配置门户中,当我为Production创建开发人员证书配置文件时,我收到此错误:

您必须拥有有效的Mac应用程序证书才能创建配置文件.

您必须拥有有效的Mac应用程序证书才能创建配置文件

但是我已经创建了一个有效的配置文件,正如你在图像中看到的那样,但过期的配置文件也在那里.我的问题是,在Apple网站的证书页面中,旧的过期版本不在那里.有一些旧证书,但我没有机会删除它们:

证书页面

我该怎么办?

itunesconnect certificate provisioning-profile

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编辑"正在等待开发人员发布"的应用程序的元数据而不重新提交?

我已更新到已批准的现有应用,目前正在"待开发人员发布".我意识到我想在发布之前更改应用程序的描述.我可以单击该版本元数据上的"编辑"按钮,然后键入新描述.如果点击"保存"会怎样?它会起作用,还是需要重新批准?我没有在开发人员文档中找到任何确切解决此问题的内容.我能找到的最接近的是这里,但它并没有涵盖这种情况.

itunesconnect app-store ios

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完整的iTunes Connect API

有一些关于过去从iTunes Connect下载销售报告的问题(例如iTunes Connect API),但有没有办法获取应用程序信息,而无需创建像机器人点击菜单一样的东西(所以获取有关评论的信息,审查状态,新(未发布)版本等)?

非常感谢

api itunesconnect app-store ios

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挑战TestFlight/iTunes Connect发布新的测试版

我在iTunes Connect中使用了新的测试版功能.我将一个版本(98)上传到iTunes Connect,设置了一些内部测试人员并下载了该版本.

现在我已经使用新版本(版本99)更新了版本,并且已经上传到iTunes Connect,但是我无法看到如何激发系统将这个新版本推送给用户及其TestFlight应用程序.

我在几个设备上设置了测试人员(包括我的开发人员ID以及另一个ID),我仍然只能看到build 98.

在iTunes Connect屏幕上,构建98被列为非活动状态(这是正确的,因为它已被构建99取代),但构建99仅显示"邀请测试者",但我邀请了所有我想邀请的人.

截图

它表示用户将"自动接收新版本",但需要多长时间?我希望它会立竿见影.有没有办法激发iTunes Connect发送更新通知,以便我的用户可以测试新版本?

itunesconnect testflight

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iTunes Connect(本地化),我们暂时无法保存您的更改.请稍后再试

我想在My Apps中添加新的+本地化语言

我在一周内收到所有应用程序的此错误,我无法在我的应用程序中添加新语言.

我们暂时无法保存您的更改.请稍后再试.

localization itunesconnect ios

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应用程序被拒绝:查找(cocoapod)库访问隐私敏感数据的系统方法

iTunes Connect告诉我

此应用程序尝试在没有使用说明的情况下访问隐私敏感数据.应用程序的Info.plist必须包含一个NSMicrophoneUsageDescription键,其中包含一个字符串值,向用户解释应用程序如何使用此数据.

但我的应用程序没有使用麦克风.我怎样才能系统地找出哪些(cocoapods)依赖项对此负责?

有20个以上的依赖项,我想避免手动删除依赖项(并使用它取消注释我的代码),只是为了找到它们中的哪一个导致拒绝,因为构建时间+提交+"等待处理"需要花费大量时间.

xcode itunesconnect info.plist ios

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启用了位码的Apple APP Store上的移动应用程序大小

我是新手,请尝试在App Store上安装我的第一个应用程序。
我已经在UNITY(5.6)中制作了这个应用程序。
我面临的问题是Xcode(8.3)生成的存档大小,我必须上传到App Store并超过100 MB,而Play商店(.apk文件)上的同一APP只有31 MB。请参阅下面的详细信息:
对于Android,其约为31 MB(大约)。
对于iOS,它像:存档Unity-iphone的文件名和文件结构:

-Unity-iphone 29-07-17,10.25 PM。xcarchive630.50 MB
解压缩后的IT:
    -BCSymbolMaps:
       --778F6F4C-6E2D-3192-BAY9-FEBDFA98EF0E.bcsymbolmap:12.8 MB
        --- B3746668-8893-3427-A5AB-9741BE4B62B3.bcsymbolmap:12.9 MB
    - Unity-iphone.app.dSYM:138 MB
    - Unity-iphone:467 MB
    -info.plist

当我搜索互联网时,所有人都在说制作.IPA文件以在App Store上估算AppSize。所以我导出了.IPA文件(3个变体)

  • Unity-iphone.ipa(具有位码和dSYM启用):163 MB
  • Unity-iphone.ipa((禁用位码并启用dSYM):55.2 MB
  • Unity-iphone.ipa(禁用位码和dSYM):24.4 MB

    因此,请告诉我要上传到App Store的是哪一个。
    并且如果(禁用了位码和dSYM)我必须在构建设置中禁用它(仅将位码启用为NO和仅将调试信息格式发布到DWARF),然后再次编译项目并再次进行归档,或者仅在将归档文件上传到App Store时,我取消选中这两个选项。

    第一次执行时,请提供帮助,这很重要,因为文件大小存在巨大差异。

xcode itunesconnect app-store unity-game-engine ios

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Beta测试的'TestFlight Public Link'功能

由于Apple为Beta测试人员推出了TestFlight Public Link,因此无法找到并使用它.我是iTunes新手,任何人都可以帮助我.

itunesconnect ios testflight testflight-public-link

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