我最近发布了一个关于由于C++中的虚拟性导致的内存开销的问题.答案让我了解vtable和vptr的工作原理.我的问题如下:我在超级计算机上工作,我有数十亿个对象,因此我不得不关心由于虚拟性造成的内存开销.经过一些测量,当我使用具有虚函数的类时,每个派生对象都有其8字节的vptr.这根本不可忽视.
我想知道intel icpc或g ++是否有一些配置/选项/参数,使用"全局"vtable和可调精度的索引而不是vptr.因为这样的事情将允许我使用2字节索引(unsigned short int)而不是8字节vptr用于数十亿个对象(并且很好地减少了内存开销).有没有办法用编译选项做到这一点(或类似的东西)?
非常感谢你.
我是初学者级别的学生:)我正在研究英特尔架构,我正在研究内存管理,例如分段和分页.我正在阅读英特尔的手册,了解英特尔的架构非常好.
但是我仍然对一些基本的东西感到好奇.为什么在64位长模式下,所有段寄存器都会转到0位?为什么系统不再使用段寄存器?
因为系统的64位大小(例如GP寄存器)足以一次包含那些逻辑地址?保护是否在64位模式下正常工作?
我试图找到64位寻址但我在谷歌找不到.也许我有很糟糕的搜索技巧,或者我可能需要一些特定的先前知识来搜索谷歌.
因此,我想知道为什么16位段寄存器不会在64位模式下使用,以及如何在64位模式下正常工作.
谢谢!
我经常在微处理器和微控制器Paradigm中听到术语地址空间.我知道地址用于指代物理内存中的特定内存块(主要).
如果我是对的,地址空间是所有这些地址的超级集合.对?
通过使用虚拟内存/分页,我们使用二级存储扩展地址空间.
在这个范例中,页表,页表项和页面目录究竟是什么?我知道第一个p.memory是分段和逻辑上的,这些段被分成页面.那么页面表究竟是什么?包含Pages的表格?什么是页面目录页表的超级表?
我目前正在学习英特尔处理器的组装.由于堆栈"渐渐减少",为什么我们必须添加才能访问特定元素
[ebp + 8] ;; This will access the first param
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我们必须跳过旧的ebp值和返回地址,这就是我们使用8的原因(因为每个都是4个字节长).这有点奇怪.
另外,如果ebp是esp的备份副本,那么主函数Ex中的ebp值是多少:
_start:
;; what's ebp value here ?
push eax
push ebx
call someFunction ;; this will create a stack frame
+-----------+
| param1 |
+-----------+
| param0 | <--- this is [ebp + 8] ( assuming mov ebp, esp )
+-----------+
|ret_address|
+-----------+
| ebp |
+-----------+ <--- esp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且当我们为本地人分配内存时,我们必须从ebp中减去...请给出一个非模棱两可的答案.谢谢!
以下两行有什么区别?
__m128 x = _mm_load_ps((float *) ptr);
__m128 y = _mm_load_pd((double *)ptr);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
换句话说,为什么有这么多不同的_mm_load_xyz指令,而不是通用的__m128 _mm_load(const void *)?
在阅读Anandtech的'Haswell TSX'(转换内存屏障)之后,我立刻想知道CLR/JVM是否能够在C#/ Java/Scala/F#中使用这些用于高度并行的应用程序(C#Rx/TPL/TFD).
英特尔优化参考,根据第3.5.1节,建议:
"赞成单微操作指令."
"避免使用复杂指令(例如,输入,离开或循环),这些指令超过4个微操作并需要多个周期才能解码.请使用简单指令序列."
虽然英特尔自己告诉编译器编写者使用解码为少数微操作的指令,但我在他们的任何手册中都找不到任何东西,这解释了每个ASM指令解码的微操作数量!这些信息是否随处可用?(当然,我希望不同代CPU的答案会有所不同.)
任何人都可以对输出有所了解intel_gpu_top吗?具体来说,什么是任务GAM,VS等(手册页没什么帮助.)
比特流忙什么意思?它似乎总是零......
render busy: 45%: ????????? render space: 83/131072
bitstream busy: 0%: bitstream space: 0/131072
blitter busy: 0%: blitter space: 0/131072
task percent busy
GAM: 43%: ????????? vert fetch: 0 (0/sec)
VS: 35%: ??????? prim fetch: 0 (0/sec)
CL: 33%: ??????? VS invocations: 2101845324 (1427552/sec)
SF: 33%: ??????? GS invocations: 0 (0/sec)
VF: 33%: ??????? GS prims: 0 (0/sec)
GAFS: 33%: ??????? CL invocations: 701123988 (475776/sec)
SOL: 32%: ??????? CL prims: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在硬件辅助虚拟化出现之前,存在由于各种原因而无法虚拟化的指令.有人可以解释这些说明是什么以及为什么它们不能被虚拟化?
如何查看特定 cpu 核心属于 P 核心还是 E 核心组?有没有办法列出正在运行的 Linux x86_64 alder Lake 系统中有关性能/能源核心的信息?比如,打印任何 sysfs 参数?