我需要在一个类被解组之后对它执行某些操作(在它由JAXB构建之后,而不是由我自己构建).
JAXB中有这样的功能吗?
如果没有,我怎么能实现它?
我有一个程序集,其目的是基本日志记录。
我有其他程序集引用了这个程序集。
有没有办法在引用程序集之间共享对象实例?那么,对于一个日志活动,只使用日志类的一个实例?
例如,如果 Logger 程序集/命名空间中的方法被调用AddInfo()。当程序集 A 有一个类需要记录它使用的信息时loggerInstance1.AddInfo()……当程序集 B 需要做同样的事情时……它重复使用相同的loggerInstance1.AddInfo()……而不是loggerInstance2.AddInfo()
我有这个库编译为calc.dll.
namespace MyClass
{
public class Calculator
{
public int Value1 {get; set;}
public int Value2 {get; set;}
public Calculator()
{
Value1 = 100;
Value2 = 200;
}
public int Add(int val1, int val2)
{
Value1 = val1; Value2 = val2;
return Value1 + Value2;
}
}
}
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我想实例化Calculate类而不链接到calc.dll.C#可以做到吗?我想出了这个代码,但我不知道如何实例化这个Calculator类.
using System;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
namespace EX
{
public class Code
{
public static void Test()
{
string path = Directory.GetCurrentDirectory();
string target = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给定一个类,我想将从这个类创建的对象数量限制为给定的数字,比如4.
有没有办法实现这个目标?
可能重复:
C++对象实例化与分配
我对C++很陌生,并想知道实例化对象之间的区别(如果有的话)
int main () {
vector< int > x(2);
}
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要么
int main () {
vector< int > x = vector< int > (2);
}
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除了后者需要更长的时间来写.提前致谢!
我想知道(在 C++ 中)您是否可以实例化一个类(类 foo)然后说类返回已经实例化的对象。(foo::instance())
换句话说,我可以让一个类通过它自己的方法返回它自己吗?我希望能够在我的程序早期创建一个类(即类 foo),这样它就已经设置好了,可以开始使用了。然后,更进一步,我希望能够从该类调用函数,而不必将该对象作为参数传递给我的调用函数。我可以这样做吗:
MyClass::ReturnSelf()->foo();
或
MyClass::ReturnSelf().foo();
编辑:我刚刚意识到这可能有点不清楚。我希望能够让另一个类调用这个“自返回”方法,这样它就可以使用已经实例化的对象的方法和成员,而无需创建新对象。
我是python的新手,需要一些实例化对象的帮助.python解释器在实例化我定义的类的对象时给了我麻烦.有两个班,BTNode和BST(其存储在文件中bst_node.py并bst.py分别对应).
# file: bst_node.py
class BTNode:
"""a binary search tree node implementation"""
def ___init___(self, value):
self.value = value
self.left is None
self.right is None
self.parent is None
def ___init___(self, value, left, right, parent):
"""set the parameters to corresponding class members"""
self.value = value
self.left = left
self.right = right
self.parent = parent
def is_leaf(self):
"""check whether this node is a leaf"""
if self.left.value is None and self.right.value is None:
return True
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能让构造函数根据参数决定不创建新实例?例如:
public class Foo{
public Foo(int n){
if(n<0){
//DO NOT make this
}
else{
//Go ahead and make this instance
}
}
}
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我知道不可能这样做:
public class Foo{
public Foo(int n){
if(n<0){
//DO NOT make this
this = null;
}
else{
//Go ahead and make this instance
}
}
}
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有没有办法正确地做同样的事情?
我有一个项目需要使用预定义的类与远程Web服务进行通信.主类包含标准字段以及在不同类中定义的对象数组.实例化主类不会实例化较低级别的类,从而产生AV.下面的代码是问题的可执行示例,其中尝试在"ProductLines"数组中插入数据会产生错误.
问题是如何实例化数组对象?尝试构造函数,setlength()没有成功.任何指导多数赞赏.
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants,
System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Soap.InvokeRegistry;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
ProductLine = class(TRemotable)
private
Description: string;
Quantity: integer;
end;
ArrayOfProductLines = array of ProductLine;
Customer = class(TRemotable)
private
Name: string;
Comment: string;
ProductLines: ArrayOfProductLines;
end;
// Customer Class
// Name
// Comment
// ProductLines (array) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我读了很多关于这个的问题,但是我仍然找不到我的问题...我试图在画布上实例化一个预制件.它由一个按钮和一个精灵组成.按钮看起来没问题,但精灵在游戏中不可见(但在场景中可见).
我做错了什么,但我看不出是什么......
[SerializeField] GameObject finishedLevel;
private void Start()
{
finishedLevel = Instantiate(finishedLevel, transform.position, transform.rotation);
finishedLevel.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTag("Canvas").transform, false);
}
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