据我了解,c ++模板通过为每种所需的类型编译一个单独的类或函数来工作。对于只需要少数几种不同类型/参数调用的类或函数来说,这似乎是合乎逻辑的,但是std::array似乎这可能导致同一类被编译成数百种不同版本。
我了解std::array过C样式数组的优点,但是如果我的上述假设正确的话,使用前者似乎会产生比后者更大的二进制大小。
例如,如果说在一个大型程序中,我们最终在整个代码中使用了99个大小不同的数组,那么我们实际上就有:
int arr[1] = { ... }
int arr[2] = { ... }
int arr[...] = { ... }
int arr[99] = { ... }
int arr[100] = { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
std::array<int, 1> arr = { ... }
std::array<int, 2> arr = { ... }
std::array<int, ...> arr = { ... }
std::array<int, 99> arr = { ... }
std::array<int, 100> arr = { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该std::array示例是否将整个类及其所有函数编译为二进制文件99次而结束?
我理解这可能被解释为"你的偏好是什么"问题之一,但我真的想知道为什么你会选择以下方法之一而不是另一种方法.
假设你有一个超级复杂的类,例如:
class CDoSomthing {
public:
CDoSomthing::CDoSomthing(char *sUserName, char *sPassword)
{
//Do somthing...
}
CDoSomthing::~CDoSomthing()
{
//Do somthing...
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该如何在全局函数中声明本地实例?
int main(void)
{
CDoSomthing *pDoSomthing = new CDoSomthing("UserName", "Password");
//Do somthing...
delete pDoSomthing;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- 要么 -
int main(void)
{
CDoSomthing DoSomthing("UserName", "Password");
//Do somthing...
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的问题:实例化C#委托与仅传递函数引用相比有什么好处?我的意思是:
为什么:
Thread t = new Thread(new ThreadStart(SomeObject.SomeMethod));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当你能做到:
Thread t = new Thread(SomeObject.SomeMethod);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都会根据我的经验编译和工作......我错过了什么?
像这样的课程有什么缺点:
class Example1
{
protected string UserId = (string)Session["user"];
}
//versus
class Example2
{
protected string UserId;
public Example2()
{
UserId = (string)Session["user"];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我总是想设置这个值,那么Example1有什么缺点吗?
更新:
会话["user"]在Global.asax Session_Start中设置.所以如果失败了.无论如何都不应该有效.
我newInstance()在代码的一个性能关键区域中使用.方法签名是:
<T extends SomethingElse> T create(Class<T> clasz)
我Something.class作为参数传递,我得到了一个SomethingElse创建的实例newInstance().
今天我从列表中回过头来清除这个性能TODO,所以我运行了几个new运算符对的测试newInstance().我对性能损失感到非常惊讶newInstance().
我在这里写了一些关于它的内容:http://biasedbit.com/new-vs-newinstance/
(抱歉自我推销......我会在这里放置文字,但这个问题会不成比例.)
我想知道的是,-server当创建的对象数量大幅增加而不是"低"值(例如100或1000)时,为什么标志会提供这样的性能提升.
我确实从整个思考过程中吸取了教训,这只是对JVM在运行时执行的优化的好奇心,特别是对于-server标志.另外,如果我在测试中做错了什么,我会很感激您的反馈!
编辑:我添加了一个预热阶段,结果现在更加稳定.感谢您的投入!
亲爱的朋友们,我应该怎么处理关闭编译器输出的这些错误警告?非常感谢您对此特定类型的错误的想法和代码侵权:
JSC_WRONG_ARGUMENT_COUNT:函数parseInt:使用1个参数调用.函数至少需要2个参数且不超过2个参数.在第593行第12号
if (parseInt(jQuery.browser.version) < 7) {
JSC_NOT_A_CONSTRUCTOR:无法在第708行第15个字符串实例化非构造函数
lightbox = new Lightbox(this, opts.lightbox);
JSC_NOT_A_CONSTRUCTOR:无法在第1265行第19行实例化非构造函数
var scroller = new Scroller($(this), opts);
javascript compiler-construction debugging jquery instantiation
可能我的问题很简单,但我之前从未使用过应用程序范围bean.我需要应用程序bean,因为我必须花时间在数据库上进行事务处理.我的搜索根本不能满足我的好奇心.我不知道为什么,但我没有设法初始化bean(它是null)或应用程序崩溃.所以我有一个应用程序范围bean
@ManagedBean(eager=true)
@ApplicationScoped
public class ApplicationContainer {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
eager = true我读过,告诉JSF每次启动应用程序服务器(我使用GlassFish)时都会启动bean.
我在几个地方读过,我只需要把这个注释和bean初始化.对我来说它不...我读了之后如果我想将应用程序bean注入另一个bean我必须使用@PostConstuct注释
@ManagedBean
@SessionScoped
public class TestsBean implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@ManagedProperty(value = "#{container}")
private ApplicationContainer container;
@PostConstruct
public void init() {
container.contructContainer();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给我将其注入TestsBean的其他bean中的错误...
请告诉我处理应用程序bean的正确方法.我真的很困惑......
谢谢大家的时间!
假设我有这段代码:
class Animal {
int legs = 4;
int head = 1;
}
public class Dog extends Animal {
public static void main (String []args) {
Dog dog = new Dog();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道super()隐式置于no-args构造函数的第一行,所以我知道Animal构造函数将被执行,因此Animal将设置实例变量.
为了这个目的,我想,了解如果一旦这些变量已经被超级构造函数(初始化Animal),这些实例变量会在动物对象有保留或复制到子类(Dog).
在第一种情况下,对象Animal将被隐式实例化,super();并且每当实例Dog需要访问其中一个变量时,它将访问实例中保存的变量Animal(在后台创建).或者第二种情况,如果对象Animal将被临时创建,则将所有实例变量(in Animal)复制到Dog实例,然后删除Animal临时创建的实例.
我个人认为,例如,一个Dog对象将直接链接到一个Animal直接连接到一个对象的对象.
是这样的吗?
gcc是否对静态成员初始化时间有任何保证,特别是关于模板类?
我想知道在多个编译单元实例化类PWrap_T<T>::p_s之前main(),是否可以保证静态成员()将被初始化.在main的开头尝试手动触摸每个编译单元的符号是不切实际的,但我不清楚其他任何东西是否有效.
我已经用bar()不同单位的方法进行了测试,并且总是得到了预期的结果,但是我需要知道什么时候/如果gcc会将地毯拉出来以及它是否可以预防.
此外,在库完成加载之前,是否会初始化DSO中的所有静态成员?
#include <iostream>
#include <deque>
struct P;
inline std::deque<P *> &ps() { static std::deque<P *> d; return d; }
void dump();
struct P {
P(int id, char const *i) : id_(id), inf_(i) { ps().push_back(this); }
void doStuff() { std::cout << id_ << " (" << inf_ << ")" << std::endl; }
int const id_;
char const *const inf_;
};
template <class T>
struct PWrap_T { static P p_s; }; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一张图片胜过千言万语,如何将这段代码从Objective-C重写为Swift?
- (id) instanceOfClass: (Class) class withInitializer: (SEL) initializerSelector withObject: (id) object {
id obj = nil;
if([class instancesRespondToSelector:initializerSelector]) {
obj = [[class alloc] performSelector:initializerSelector
withObject:object];
}
return obj;
}
id myViewController = [self instanceOfClass:[ViewController class]
withInitializer:@selector(initWithObject:)
withObject:@"super-string!"];
NSLog(@"%@", myViewController);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) instantiation ×10
c++ ×3
.net ×2
c# ×2
java ×2
class ×1
debugging ×1
delegates ×1
dynamic ×1
gcc ×1
inheritance ×1
javascript ×1
jquery ×1
jsf ×1
methods ×1
oop ×1
performance ×1
reflection ×1
scope ×1
swift ×1
templates ×1